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调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

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“掠地”是梦幻新资料片《破釜沉舟》推出的新帮战玩法,目前它取缔了区内帮派联赛选拔赛第三周周六的“帮战竞赛”玩法。在旧版的帮战竞赛中,玩家只需将敌方杀出场外,最终留存人数多的一方即可获胜,所以很多为求胜利的帮派会提前收点小动物卡,让实力不济的玩家躲起来拼人头!

不过,“掠地”玩法推出后,上述套路失效了,除了比拼人头外,玩家还得时刻关注场外涂色的地块是否超越了对手,否则即便你取得了多连杀,最终资源拼不过对手,还是难挽败局的。这项改动和周五、周日的比赛类型非常相像,其让原本仅能观战的玩家有了点事做,但相比纯战斗的竞争(杀树、夺旗)而言,涂色偏向于休闲玩法,还是少了点激情的。

调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

“掠地”玩法首度全服推出是在2月份,但各区各帮派都出现了类似的情况:比赛仅仅持续了10分钟左右便宣告完结,而当时很多队伍都处于战斗中,按大佬们的说法是,符刚打满,都还没爽够呢,就完了?笔者查看了当时的战报,当对手占领的地块为本方*10时,对方就获胜了!不过,当时即便匆匆完结,奖励也没少给,有500多万经验,30多万金钱,还算不错的。但传音上有不少玩家呼吁开除产品经理,说明这个玩法还是有待改良的。

于是,在3月8日,此玩法又迎来了调整,并于3月15日全服放出,具体调整内容如下:

1)“涂色”时间调整,玩家占领一个还未被占领的地格所需时间调整如下;

调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

2)“占领”时间调整,玩家占领对方已占领的地格的所需时间调整为原来的两倍;

3)“助力”时间调整,涂色时队员可以助力的冷却时间由5秒增加至8秒。

4)失败方获得积分规则调整:

原积分规则:失败方可以获得的帮派积分为(本方占领地格-25/40)*70,最低为0分;

现积分规则:失败方可以获得的帮派积分为(本方曾占领的地格总数/40)*70,最高为70分。

特别说明:占领相同地格不会重复计数,只要曾经占领某地格,就算该比赛结束时被对手占领也会纳入积分计算。

调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

实际测到的情况是:

五人组队下进行涂色,所需时间为30秒,涂色期间队长不可移动,但有队伍跑过来的话,是可以切进战斗的,进入战斗后即便你尚未完全占领地块,也可享受提伤加成。队员可通过助力缩短涂色时间,初始为5秒,助力的冷却时间为8秒,冷却时长结束后,队员可以继续助力缩短冷却时长,但此时只能缩短2秒。也就是说,队员通过助力最多可以缩短28秒,笔者因为多开操作存在时间误差,而且有冷却时长的缘故,实际感觉要占领地块还是需费点时间的。成功涂上一个地块,可以获得1100+经验。。。

按照常规帮战的时耗,实际双方互相切磋的话,40来人大概在21:00左右就能结束了,但由于“掠地”玩法有比拼资源的因素,所以很多队伍在涂色期间不敢移动,也不敢取消,毕竟取消了等于前功尽弃,只能瞅到对方跑过来就点了,所以敌我双方很多时间都耗在涂色上了。

笔者一般点完一个队伍后,趁着保护时间就赶紧跑到相邻的格子上涂色,保护时长一过又跑过去切队伍,如此反复操作,感觉和旧版相比更累了!因为要一直盯着屏幕看倒计时,还要不提切号助力。。。我想PK队伍不太可能做到这么急促吧?何况还有EBB、拿药之类的操作。当然,我们可以把涂色交给帮众的,但这部分玩家不可控。

调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟
调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟
调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟

总体感觉,这玩法改得和周五砍树很相像,胜负受到了更多因素的影响,不再局限于蛮力,但这次地块影响胜负的成分少了很多,从战报中也可看出,占领的地块不是这次决胜的关键,原来怎样,现在还是怎样。只是,此玩法相比周五更累人,也让人多了一点隐忧,因为你切进战斗后,画面不看都可以,反正肯定是杀过去了。而涂色就不行,一直盯着屏幕眼睛都酸了,然后打着PK的队伍可能会问,外面怎么样了?跟周五类似,要牵挂资源量。最终奖励和旧版类似,175级封顶700来万,一般都能拿个500W~600W左右,首次参加“掠地”玩法胜利的话可以获得成就,捡箱子也有成就!这个取缔周六帮战的新玩法,你看好吗?

调整后的帮战“掠地”玩法:旗鼓相当可鏖战近75分钟
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