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穢土鼬曾被稱獨臂忍者,現在卻成了強力陣容?防反機制不是全部!

火影忍者手遊的穢土鼬各位應該也都差不多招募,隻要你是高活躍度玩家,而且又是按照高招忍者的節奏走的話,現在基本上都能拿到這個忍者了。最近也有發了一些穢土鼬的實戰,但還是會有一些玩家覺得這個忍者不太行,傷害太低,容錯率也低,稍微不注意被對方高傷害的忍者打一套,就很難在短期内拉回血量差。如果隻是看短期的爆發輸出,穢土鼬确實不太出色,但你不能隻看傷害問題,還需要注意穢土鼬其他方面的優勢,畢竟現在這個忍者已經被不少玩家吐槽強度太高了。

穢土鼬曾被稱獨臂忍者,現在卻成了強力陣容?防反機制不是全部!

最初這個忍者上架的時候除了本身的還原度受到過一些争議,還有一點就是二技能的防反容易被對方引出來,這就成為了一些玩家口中的“獨臂忍者”。你隻能用一技能來起手打傷害,二技能第二段稍微引一下就直接白給,而且還能夠蹲在你本體的位置直接抓你的後搖。其實到現在,這個忍者的技能機制也沒有變化,但為什麼會讓一些玩家的觀點從獨臂忍者變成了強力陣容呢?主要原因還是這個忍者的防反機制能算是其中一個要素,并不是穢土鼬的全部。

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我們可以先來分解一下這個忍者,普攻的優勢很大,有多個地方本體消失可以躲掉對方的攻擊。第二段突進攻擊還會有特殊的時停效果,在命中對方後會強制讓對方暫停目前的動作,然後再繞到對方身後進行攻擊。在穢土鼬普攻起手到後想要替身抓後搖除非是在前面四段會比較有效,一旦到了開始升空的時候就沒那麼容易了。要不就是恰好碰到了幻化成烏鴉的無敵時間,要不就是本身的攻擊效果沒有對空能力。是以,想要玩好穢土鼬,他的普攻肯定是需要最先熟悉的地方。

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接着就是技能方面,一技能沒什麼好說的,就是快速抓取的一個攻擊效果,可以被頂掉,但也需要一定的意識和預判。二技能不是一個純粹的防反技能,畢竟第一段有一個無敵突進的攻擊,這就不是一個單純的獨臂忍者。二技能的防反也要比現階段大多數的防反要強很多,也是目前為止唯一一個可以利用技能把對方的通靈直接變成自己陣營的機制。特别是遇到那些直接開局山椒魚逼你替身的打法,你可以長按二技能出去就能夠順利防反成功。

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至于穢土鼬的奧義确實不夠完美,雖然增加時停的效果提升了他打傷害的速度,但被頂掉後完全沒有任何後續傷害,本體在後半段也不無敵,這些槽點也是經常被玩家提起。不過,這是否也可以認為是策劃志乃在壓低穢土鼬強度的做法?假設按照一些玩家的想法,讓這個忍者的整體傷害再提升一些,奧義後半段變成在地面的傷害,像須佐鼬那樣站在螢幕邊緣的中場位置釋放能夠覆寫全屏,這個忍者可能也就離削弱不遠了。以上,隻是我個人對于穢土鼬的看法,也是近期多次實戰後的體驗,僅供參考。

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