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秽土鼬曾被称独臂忍者,现在却成了强力阵容?防反机制不是全部!

火影忍者手游的秽土鼬各位应该也都差不多招募,只要你是高活跃度玩家,而且又是按照高招忍者的节奏走的话,现在基本上都能拿到这个忍者了。最近也有发了一些秽土鼬的实战,但还是会有一些玩家觉得这个忍者不太行,伤害太低,容错率也低,稍微不注意被对方高伤害的忍者打一套,就很难在短期内拉回血量差。如果只是看短期的爆发输出,秽土鼬确实不太出色,但你不能只看伤害问题,还需要注意秽土鼬其他方面的优势,毕竟现在这个忍者已经被不少玩家吐槽强度太高了。

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最初这个忍者上架的时候除了本身的还原度受到过一些争议,还有一点就是二技能的防反容易被对方引出来,这就成为了一些玩家口中的“独臂忍者”。你只能用一技能来起手打伤害,二技能第二段稍微引一下就直接白给,而且还能够蹲在你本体的位置直接抓你的后摇。其实到现在,这个忍者的技能机制也没有变化,但为什么会让一些玩家的观点从独臂忍者变成了强力阵容呢?主要原因还是这个忍者的防反机制能算是其中一个要素,并不是秽土鼬的全部。

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我们可以先来分解一下这个忍者,普攻的优势很大,有多个地方本体消失可以躲掉对方的攻击。第二段突进攻击还会有特殊的时停效果,在命中对方后会强制让对方暂停当前的动作,然后再绕到对方身后进行攻击。在秽土鼬普攻起手到后想要替身抓后摇除非是在前面四段会比较有效,一旦到了开始升空的时候就没那么容易了。要不就是恰好碰到了幻化成乌鸦的无敌时间,要不就是本身的攻击效果没有对空能力。所以,想要玩好秽土鼬,他的普攻肯定是需要最先熟悉的地方。

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接着就是技能方面,一技能没什么好说的,就是快速抓取的一个攻击效果,可以被顶掉,但也需要一定的意识和预判。二技能不是一个纯粹的防反技能,毕竟第一段有一个无敌突进的攻击,这就不是一个单纯的独臂忍者。二技能的防反也要比现阶段大多数的防反要强很多,也是目前为止唯一一个可以利用技能把对方的通灵直接变成自己阵营的机制。特别是遇到那些直接开局山椒鱼逼你替身的打法,你可以长按二技能出去就能够顺利防反成功。

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至于秽土鼬的奥义确实不够完美,虽然增加时停的效果提升了他打伤害的速度,但被顶掉后完全没有任何后续伤害,本体在后半段也不无敌,这些槽点也是经常被玩家提起。不过,这是否也可以认为是策划志乃在压低秽土鼬强度的做法?假设按照一些玩家的想法,让这个忍者的整体伤害再提升一些,奥义后半段变成在地面的伤害,像须佐鼬那样站在屏幕边缘的中场位置释放能够覆盖全屏,这个忍者可能也就离削弱不远了。以上,只是我个人对于秽土鼬的看法,也是近期多次实战后的体验,仅供参考。

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