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經典遊戲為何銷聲匿迹,2代續作毀童年,公司腦梗操作氣走創始人

植物大戰僵屍相信很多玩家都玩過,作為塔防遊戲的裡程碑之作,它當年可謂紅極一時,但是想必很多玩家都不知道,這款遊戲也曾推出過續作!

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一個經典ip的續作為何鮮為人知?故事需要從植物大戰僵屍第一代遊戲的誕生說起,初代作品是由喬治範制作,他和寶開公司有着相同的遊戲思維和遊戲了解,雙方一拍即合。後來,喬治範甚至從制作了魔獸世界的暴雪公司離職加入寶開,要知道當年暴雪在遊戲界的地位可是首屈一指的!

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植物大戰僵屍在2009年5月5日正式發售上市,遊戲的主要玩法就是收集資源,種植植物抵擋僵屍,和其他的塔防類遊戲概念十分相似。

但是為何隻有它成為了經典?遊戲的配置要求十分低,電腦隻要不是壞到離譜的程度,就能無壓力玩植物大戰僵屍,而且它的文本量很少,很容易被翻譯成各種語言,是以遊戲在全球範圍飛速普及。雖然配置要求不高,但是遊戲的内容量相當豐富。遊戲中有49種不同的植物可以選擇,玩家可以自由搭配,采用不同的戰術達到通關的目的。

而且遊戲中的音樂《Zombies on Your Lawn》更是獨樹一幟,獨特的譜曲風格加上洗腦的旋律,詭異中透着一點俏皮風味,讓音樂很快出圈火遍大江南北。

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時代成就了植物大戰僵屍,也毀掉了它。免費遊戲付費道具的模式大獲成功,寶開公司開始考慮是否要順應潮流,這時EA遊戲公司抛出橄榄枝,寶開也順水推舟地選擇加入,向免費化遊戲的商業模式進行轉型。公司進行了大型重組裁員,植物大戰僵屍的創始人也在這場風波中離職。

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轉型後的寶開,最先想到的便是自家看門ip:植物大戰僵屍。作為轉型後的試水遊戲,植物大戰僵屍2含着金湯匙出生了。在初代遊戲的ip影響下,該遊戲一經上線就取得了不小的反響。遊戲添加了新設定,新道具,新地圖,新玩法。

但是由于核心創始人已經離開,如何做出創新就成了遊戲公司要面臨的最大問題。

果不其然,不得遊戲精髓的新制作人獨立創造的付費道具越來越強,遊戲淪落到了不充錢就玩不下去的境地。雪上加霜的是EA還被爆料出“國服特色”醜聞,一件道具的價格到了中國就會提高,遊戲熱度跌入冰點。

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不是所有續作都以失敗告終,也有很多成功的續作,比如鬼泣系列和生化危機系列,植物大戰僵屍續作的失敗是因為忘記了做遊戲的初衷,續作要有讓玩家有值得回味的“情懷内容”,也要跟前作比又有不同之處。

生死狙擊2就是一款很不錯的續作,它既保留了1代部分經典地圖和模式,并對它們進行優化處理,最重要的是他們不忘初心:從當初的頁遊FPS,做到如今的有用次時代未來風的端遊FPS,他們的核心成員一直沒有變。

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與一代生死狙擊的頁遊風格相比,生死狙擊2的畫面更加細膩精緻,對槍械的外形還原得更加逼真,對經典的地圖和模式進行了優化。森林遊樂屋,就是經典地圖和變異模式的還原,地圖整體更貼近變異恐怖的效果。

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除了地圖的優化,生死狙擊2還有特殊的大頭模式,在大頭模式中,玩家會戴上大頭頭套,會被更容易擊中。除此之外,攻擊友軍可以幫隊友恢複血量。該模式中,玩家還将擁有一條特殊的能量槽,對敵人造成傷害或者回複友軍血量,能量槽就會增加,能量充滿後玩家就可以變身成為傷害和速度超快的近戰大頭英雄,進入絕殺時間。

玩家經過高強度的對戰後,可以來一場有趣的大頭模式緩解疲勞。

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大家還知道哪些經典的遊戲續作?歡迎在下方評論區留言讨論~

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