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经典游戏为何销声匿迹,2代续作毁童年,公司脑梗操作气走创始人

植物大战僵尸相信很多玩家都玩过,作为塔防游戏的里程碑之作,它当年可谓红极一时,但是想必很多玩家都不知道,这款游戏也曾推出过续作!

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一个经典ip的续作为何鲜为人知?故事需要从植物大战僵尸第一代游戏的诞生说起,初代作品是由乔治范制作,他和宝开公司有着相同的游戏思维和游戏理解,双方一拍即合。后来,乔治范甚至从制作了魔兽世界的暴雪公司离职加入宝开,要知道当年暴雪在游戏界的地位可是首屈一指的!

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植物大战僵尸在2009年5月5日正式发售上市,游戏的主要玩法就是收集资源,种植植物抵挡僵尸,和其他的塔防类游戏概念十分相似。

但是为何只有它成为了经典?游戏的配置要求十分低,电脑只要不是坏到离谱的程度,就能无压力玩植物大战僵尸,而且它的文本量很少,很容易被翻译成各种语言,所以游戏在全球范围飞速普及。虽然配置要求不高,但是游戏的内容量相当丰富。游戏中有49种不同的植物可以选择,玩家可以自由搭配,采用不同的战术达到通关的目的。

而且游戏中的音乐《Zombies on Your Lawn》更是独树一帜,独特的谱曲风格加上洗脑的旋律,诡异中透着一点俏皮风味,让音乐很快出圈火遍大江南北。

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时代成就了植物大战僵尸,也毁掉了它。免费游戏付费道具的模式大获成功,宝开公司开始考虑是否要顺应潮流,这时EA游戏公司抛出橄榄枝,宝开也顺水推舟地选择加入,向免费化游戏的商业模式进行转型。公司进行了大型重组裁员,植物大战僵尸的创始人也在这场风波中离职。

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转型后的宝开,最先想到的便是自家看门ip:植物大战僵尸。作为转型后的试水游戏,植物大战僵尸2含着金汤匙出生了。在初代游戏的ip影响下,该游戏一经上线就取得了不小的反响。游戏添加了新设定,新道具,新地图,新玩法。

但是由于核心创始人已经离开,如何做出创新就成了游戏公司要面临的最大问题。

果不其然,不得游戏精髓的新制作人独立创造的付费道具越来越强,游戏沦落到了不充钱就玩不下去的境地。雪上加霜的是EA还被爆料出“国服特色”丑闻,一件道具的价格到了中国就会提高,游戏热度跌入冰点。

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不是所有续作都以失败告终,也有很多成功的续作,比如鬼泣系列和生化危机系列,植物大战僵尸续作的失败是因为忘记了做游戏的初衷,续作要有让玩家有值得回味的“情怀内容”,也要跟前作比又有不同之处。

生死狙击2就是一款很不错的续作,它既保留了1代部分经典地图和模式,并对它们进行优化处理,最重要的是他们不忘初心:从当初的页游FPS,做到如今的有用次时代未来风的端游FPS,他们的核心成员一直没有变。

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与一代生死狙击的页游风格相比,生死狙击2的画面更加细腻精致,对枪械的外形还原得更加逼真,对经典的地图和模式进行了优化。森林游乐屋,就是经典地图和变异模式的还原,地图整体更贴近变异恐怖的效果。

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除了地图的优化,生死狙击2还有特殊的大头模式,在大头模式中,玩家会戴上大头头套,会被更容易击中。除此之外,攻击友军可以帮队友恢复血量。该模式中,玩家还将拥有一条特殊的能量槽,对敌人造成伤害或者回复友军血量,能量槽就会增加,能量充满后玩家就可以变身成为伤害和速度超快的近战大头英雄,进入绝杀时间。

玩家经过高强度的对战后,可以来一场有趣的大头模式缓解疲劳。

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大家还知道哪些经典的游戏续作?欢迎在下方评论区留言讨论~

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