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即使是沒有感情的光頭殺手,對小蘿莉也下不了手

特工、殺手,這些神秘而又略帶傳奇色彩的職業,人們總是會熱衷于将其想象成身懷絕藝,或是難以度測的高科技裝備,在神不知鬼不覺的情況下完成任務的人并且不留痕迹的離去。

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近代也有無數的娛樂作品展現出了一般人對于這類職業的想象,其中最經典的莫過于特工007。他那攜帶高科技裝備、穿着優雅的西裝,身邊還總有美女相伴形象最為深入人心。而在遊戲界亦是有不少以這類角色為題材的遊戲,如稱号“Snake”的超級士兵,或是名為山姆·費舍爾的幹練特務,此外還有今天要介紹的光頭死神——殺手47,也是其中的佼佼者。

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《殺手:赦免》為系列的第五代,也或許是風格最為不同的一代。《殺手》系列的特色主要有二,雖然采取關卡制,但單一場景内卻有着相當高的自由度,可以自行選擇各種暗殺、潛入的方式。

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其次則是精美與震撼,但卻又不會讓電腦燒起來的畫面表現,這是歸功于該公司自主研發的Glacier系列引擎,該引擎的特色除了色彩與光影方面的展現外,最大特征就是可以在占用記憶體不高的情況下模拟出熙來攘往的人群,但又讓人群有其正常表現或一些細節,不至于淪為呆闆的背景。

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前述特色除了讓遊戲性豐富之餘,也讓遊戲看起來像是部電影,但這也正是我會說五代風格最為不同的一點。以往的系列多為承接各個契約到各大地點執行任務,但本作卻采用了更為劇情導向的形式。

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關卡間有着明顯的承接,這也讓很多時候關卡的目标并非單純的暗殺,可能是逃亡、潛入,甚至隻是作為劇情的過場,這點雖讓系列老玩家頗有微詞,但也确實完整說好了一個故事,讓遊戲玩起來就真的成了一部刺激的好萊塢動作片。

遊戲系統

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雖說衣着風格上與007有相仿之處,但是47卻不依靠各類高科技裝備,而是依靠自己的技術與本能,還有就地取材的本事。這點要先說到遊戲中的本能系統,在遊戲中可以主動開啟,但會消耗掉一條不可補充的能量表,隻有達成階段性目标才能恢複。

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開啟時畫面會黯淡下來,在并且以黃色高亮标示出一些資訊,例如敵人、目标及其動線預測,可供拿取的物品或是可供利用的元素,也許是一把廚刀、一個遙控炸彈,一套可僞裝成攤販的衣服,或是一個脆弱的吊臂。玩家可以自行思考這些資訊能如何排列組合并運用,同時開啟這個模式時,若身上有僞裝服飾時,還能消除敵人的懷疑。

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接着要介紹一個在遊戲中雖不可或缺,但同時也算是收集要素,卻又表現得很荒謬的換裝系統。遊戲中可以找到一些閑置的服飾讓我們換裝,又或者放倒敵人後扒他們身上的衣服來穿。雖說這在潛入行動算是很常見的橋段,但在本作中的設定卻是穿着跟你一樣的人會逐漸懷疑,甚至看破你的僞裝。

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最後雖說遊戲鼓勵潛入風格,但其實如果想放飛自我的話,還是能搞出轟轟烈烈的槍戰,或是制造驚人的屠殺。除了每個手持物品不同的處決,還有近距離接戰的帥氣武技,場景潛藏的可利用物品,以及各種性能不同的槍支以外,也可以消耗本能量表,做出如同西部槍戰或吳宇森電影中一般瞬間将大量敵人标記并處決的技巧,是在混戰中殺出血路的王牌,而其演出運鏡也相當戲劇化。

遊戲性

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正如之前所述,遊戲的樂趣在多樣化的路線與手段選擇,不管潛入還是暗殺,雖說這次因為着重劇情的關系,在某些關卡中于這方面的樂趣有所縮減,變成了較為一本道的單純過關,但仍能從其他關卡中感受到遊戲在這方面所給予的自由度。

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比方遊戲在第二關中,要暗殺一名正準備與毒販交易的唐人街大佬,你就有許多的方式能選擇,也許傳統的找一個合适的地點跟角度将之狙殺。又或者在兩人達成交易前搶先在吸食的毒品下藥,甚至假扮毒販,佯稱毒品藏在隐秘地點,将他帶到遠離人群的地方放倒,包括但不限于以上的方式。

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雖然遊戲提供這麼多的玩法,但大抵上仍然有個鼓勵方向。也就是我之前提到的,無聲潛入,不傷一人,系因遊戲的左上角有個評分,會根據玩家在遊戲中的一些行為即時變化。

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例如殺死敵人會造成扣分,但是如果是用暗殺的方式則會加分,隐藏屍體則再加分,讓分數恢複到被扣之前的狀态,而使用非緻命手段雖然也會扣分,但扣得相對較少,隻要将被勒暈的人藏起來就能加回原本的分數,而被發現也會扣分,造成平民死亡也會扣分,這些就沒有什麼能把分數加回來的方法,通關分數也會比較難看。

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除了單純達成目的之外,每關還有些小成就可以挑戰。比較繁瑣的有收集場景内所有物品、所有服裝,消滅證據跟錄影帶,或是比較帶有挑戰性質的無聲潛入、隻穿西裝過關,或是不同的暗殺手段也會對應一個成就。

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此外還有些秘密任務,必須要一個階段一個階段完成才會顯示,這也注定幾乎不可能遊玩一次關卡就解完所有的成就,最後還有一些迷惑行為,有些讓人忍俊不禁,有些則是自我挑戰。但這些莫名其妙的東西,似乎也是《殺手》系列的特色,他們常常在關卡中放一些毫無邏輯的彩蛋或成就,達成條件跟後果往往千奇百怪,這也讓整個遊戲的基調增添了幾分戲谑。

劇情

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前面說了這麼多次電影式的體驗,有大半原因歸功于劇情的安排。而本次劇情設計為沒有前作經驗也沒關系,隻要知道故事從殺手47一直以來的聯絡人黛安娜背叛了47所屬的情報組織。

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而47則承接了前往滅口的任務,卻發現黛安娜的目的是為了保護一名與47幼年時遭遇相同,被基因改造與殘酷訓練,未來将成為殺手的小蘿莉,維多利亞。也許是動了恻隐之心,也許是顧及與黛安娜的往日情分,47在殺死黛安娜的同時也接下了委托,毅然決定背叛組織,保護維多利亞,卻也是以被牽扯進情報組織與其他勢力的糾葛之中。

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為了實作朋友的遺願,拯救與自己境遇相同的少女,卻也因為背叛組織還有少女本身的巨大利益,讓47仍必須不停地轉戰各方。

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例如行動失利,被當作殺人燒飯店的嫌疑人而被通緝,或是本來安置好的少女卻被發現而遭人綁走,必須不遠千裡的前去營救,卻發現不僅僅是情報組織,也有其他勢力了解少女的能力,想得到後借此對組織敲詐一筆。又或者必須倉促應付組織派來殲滅自己的頂級殺手,而故事中每個人物雖有自己的盤算,但大多一目了然,再搭配47精湛的技術活躍于事件之中,這些元素構成了一個高潮疊起又毫無冷場的爽片。

整體心得

即使是沒有感情的光頭殺手,對小蘿莉也下不了手

作為一款現代風的主打潛入的動作遊戲,前有《合金裝備》,後有《細胞分裂》。在兩者夾殺的情況下,還能殺出一條血路,除了歸因于遊戲公司的政策或操作導緻另外兩作續作幾乎斷絕外。

即使是沒有感情的光頭殺手,對小蘿莉也下不了手

《殺手》那以遊戲的形式表現出電影的感覺,還有高自由度的過關或擊殺目标的方法,還有那總是夾雜在遊戲陰郁色調中的一點讓人失諧的戲谑,都是令其能與另外兩作分庭抗禮的資本。

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