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即使是没有感情的光头杀手,对小萝莉也下不了手

特工、杀手,这些神秘而又略带传奇色彩的职业,人们总是会热衷于将其想象成身怀绝艺,或是难以度测的高科技装备,在神不知鬼不觉的情况下完成任务的人并且不留痕迹的离去。

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近代也有无数的娱乐作品展现出了一般人对于这类职业的想象,其中最经典的莫过于特工007。他那携带高科技装备、穿着优雅的西装,身边还总有美女相伴形象最为深入人心。而在游戏界亦是有不少以这类角色为题材的游戏,如称号“Snake”的超级士兵,或是名为山姆·费舍尔的干练特务,此外还有今天要介绍的光头死神——杀手47,也是其中的佼佼者。

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《杀手:赦免》为系列的第五代,也或许是风格最为不同的一代。《杀手》系列的特色主要有二,虽然采取关卡制,但单一场景内却有着相当高的自由度,可以自行选择各种暗杀、潜入的方式。

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其次则是精美与震撼,但却又不会让电脑烧起来的画面表现,这是归功于该公司自主研发的Glacier系列引擎,该引擎的特色除了色彩与光影方面的展现外,最大特征就是可以在占用记忆体不高的情况下模拟出熙来攘往的人群,但又让人群有其正常表现或一些细节,不至于沦为呆板的背景。

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前述特色除了让游戏性丰富之余,也让游戏看起来像是部电影,但这也正是我会说五代风格最为不同的一点。以往的系列多为承接各个契约到各大地点执行任务,但本作却采用了更为剧情导向的形式。

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关卡间有着明显的承接,这也让很多时候关卡的目标并非单纯的暗杀,可能是逃亡、潜入,甚至只是作为剧情的过场,这点虽让系列老玩家颇有微词,但也确实完整说好了一个故事,让游戏玩起来就真的成了一部刺激的好莱坞动作片。

游戏系统

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虽说衣着风格上与007有相仿之处,但是47却不依靠各类高科技装备,而是依靠自己的技术与本能,还有就地取材的本事。这点要先说到游戏中的本能系统,在游戏中可以主动开启,但会消耗掉一条不可补充的能量表,只有达成阶段性目标才能恢复。

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开启时画面会黯淡下来,在并且以黄色高亮标示出一些信息,例如敌人、目标及其动线预测,可供拿取的物品或是可供利用的元素,也许是一把厨刀、一个遥控炸弹,一套可伪装成摊贩的衣服,或是一个脆弱的吊臂。玩家可以自行思考这些信息能如何排列组合并运用,同时开启这个模式时,若身上有伪装服饰时,还能消除敌人的怀疑。

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接着要介绍一个在游戏中虽不可或缺,但同时也算是收集要素,却又表现得很荒谬的换装系统。游戏中可以找到一些闲置的服饰让我们换装,又或者放倒敌人后扒他们身上的衣服来穿。虽说这在潜入行动算是很常见的桥段,但在本作中的设定却是穿着跟你一样的人会逐渐怀疑,甚至看破你的伪装。

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最后虽说游戏鼓励潜入风格,但其实如果想放飞自我的话,还是能搞出轰轰烈烈的枪战,或是制造惊人的屠杀。除了每个手持物品不同的处决,还有近距离接战的帅气武技,场景潜藏的可利用物品,以及各种性能不同的枪支以外,也可以消耗本能量表,做出如同西部枪战或吴宇森电影中一般瞬间将大量敌人标记并处决的技巧,是在混战中杀出血路的王牌,而其演出运镜也相当戏剧化。

游戏性

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正如之前所述,游戏的乐趣在多样化的路线与手段选择,不管潜入还是暗杀,虽说这次因为着重剧情的关系,在某些关卡中于这方面的乐趣有所缩减,变成了较为一本道的单纯过关,但仍能从其他关卡中感受到游戏在这方面所给予的自由度。

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比方游戏在第二关中,要暗杀一名正准备与毒贩交易的唐人街大佬,你就有许多的方式能选择,也许传统的找一个合适的地点跟角度将之狙杀。又或者在两人达成交易前抢先在吸食的毒品下药,甚至假扮毒贩,佯称毒品藏在隐秘地点,将他带到远离人群的地方放倒,包括但不限于以上的方式。

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虽然游戏提供这么多的玩法,但大抵上仍然有个鼓励方向。也就是我之前提到的,无声潜入,不伤一人,系因游戏的左上角有个评分,会根据玩家在游戏中的一些行为即时变化。

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例如杀死敌人会造成扣分,但是如果是用暗杀的方式则会加分,隐藏尸体则再加分,让分数恢复到被扣之前的状态,而使用非致命手段虽然也会扣分,但扣得相对较少,只要将被勒晕的人藏起来就能加回原本的分数,而被发现也会扣分,造成平民死亡也会扣分,这些就没有什么能把分数加回来的方法,通关分数也会比较难看。

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除了单纯达成目的之外,每关还有些小成就可以挑战。比较繁琐的有收集场景内所有物品、所有服装,消灭证据跟录影带,或是比较带有挑战性质的无声潜入、只穿西装过关,或是不同的暗杀手段也会对应一个成就。

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此外还有些秘密任务,必须要一个阶段一个阶段完成才会显示,这也注定几乎不可能游玩一次关卡就解完所有的成就,最后还有一些迷惑行为,有些让人忍俊不禁,有些则是自我挑战。但这些莫名其妙的东西,似乎也是《杀手》系列的特色,他们常常在关卡中放一些毫无逻辑的彩蛋或成就,达成条件跟后果往往千奇百怪,这也让整个游戏的基调增添了几分戏谑。

剧情

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前面说了这么多次电影式的体验,有大半原因归功于剧情的安排。而本次剧情设计为没有前作经验也没关系,只要知道故事从杀手47一直以来的联络人黛安娜背叛了47所属的情报组织。

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而47则承接了前往灭口的任务,却发现黛安娜的目的是为了保护一名与47幼年时遭遇相同,被基因改造与残酷训练,未来将成为杀手的小萝莉,维多利亚。也许是动了恻隐之心,也许是顾及与黛安娜的往日情分,47在杀死黛安娜的同时也接下了委托,毅然决定背叛组织,保护维多利亚,却也因此被牵扯进情报组织与其他势力的纠葛之中。

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为了实现朋友的遗愿,拯救与自己境遇相同的少女,却也因为背叛组织还有少女本身的巨大利益,让47仍必须不停地转战各方。

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例如行动失利,被当作杀人烧饭店的嫌疑人而被通缉,或是本来安置好的少女却被发现而遭人绑走,必须不远千里的前去营救,却发现不仅仅是情报组织,也有其他势力了解少女的能力,想得到后借此对组织敲诈一笔。又或者必须仓促应付组织派来歼灭自己的顶级杀手,而故事中每个人物虽有自己的盘算,但大多一目了然,再搭配47精湛的技术活跃于事件之中,这些元素构成了一个高潮迭起又毫无冷场的爽片。

整体心得

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作为一款现代风的主打潜入的动作游戏,前有《合金装备》,后有《细胞分裂》。在两者夹杀的情况下,还能杀出一条血路,除了归因于游戏公司的策略或操作导致另外两作续作几乎断绝外。

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《杀手》那以游戏的形式表现出电影的感觉,还有高自由度的过关或击杀目标的方法,还有那总是夹杂在游戏阴郁色调中的一点让人失谐的戏谑,都是令其能与另外两作分庭抗礼的资本。

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