觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

今天沒有圖
昨天《艾爾登法環》更新了一個大型更新檔,增加了支線劇情,修了一些Bug,然後還調整了平衡性——主要是削弱了之前版本一些表現過于強勢的武器、戰灰和骨灰,搞得不少玩家一片哀嚎,尤其是仿身淚滴可能不如原來那麼“大哥”了。之前它因為太過強力,遊戲體驗被戲稱為“真正的艾爾登之王和它的廢物召喚師”。
其實,哪怕抛開強度,我也相當喜歡本作的骨灰系統,感覺就是“魂”前作裡各種協戰白靈的變體。尤其是召骨灰不受打Boss的限制,能夠帶出去逛街的情景更多了,之前隻在《黑暗之魂2:原罪學者》裡能這麼玩,前提是還沒打那張地圖的Boss。有時候,當我懶得推進度,單純想在遊戲裡閑逛,遍地白靈和半靈體能讓玩家在不開線上的情況下體會到接近聯機散步的樂趣。
當然,這種樂趣主要源于那些白靈設計得有趣。和骨灰一樣,《黑暗之魂2》裡的各種靈體都很有個性。不一定有多強,可是很差異化。有的傷害低,但是擅長拉仇恨,特别“好哥哥”;有的莽進怪堆,根本不管你人在哪兒;有的明明很強,但老是原地發呆并掏出望遠鏡……還挺可愛的。是以,即使這一代有很多問題,我也不怎麼喜歡它,但過程确實感覺沒那麼孤獨。
《黑暗之魂2:原罪學者》可能是最不缺官方“好哥哥”的一作
要說這個系統有什麼不好,大概是2代有些白靈會和NPC的贈予獎杯綁定。這些NPC沒什麼傳統意義上的任務鍊,大多數是要求在Boss戰的時候召喚他們達到多少次,并且保證靈體存活,最後得到他們贈送的物品。
這就難辦了,有點強制召喚的意思。當然我不是反對召喚,因為2代,哪怕是原罪版,在本體中的Boss品質都不怎麼高,拉不拉人打,體驗就那樣……就是拉人要消耗一個叫“人像”的道具,非常煩,結算魂量的時候還要給白靈發工資。我剛開始不知道有這回事,頭一個Boss沒拉靈體,結果這人的贈品就沒拿到。
更麻煩的是保證靈體存活。就像剛才說的,雖然這些靈體都很有趣,但有時候AI笨笨的。有個爺爺老在後期Boss,甚至最終Boss門口畫符,結果,經常我剛沖到Boss腳底下,他不知道被卡在哪兒了,一直在被火球轟炸,瘋狂掉血,硬是撐不到我打完,隻得重來,搞得我血壓非常高。還有一些重要NPC前期數值不行,最好再拉第三個人幫忙分擔傷害,我還得随時注意他們的血量,試圖保護一下,這感覺不像是打Boss,是在當保姆……還是逛街更開心!
是以,凡事不能強制,綁定獎杯也是一種意義上的強制。還好我不是成就黨,覺得麻煩的話這獎杯就不要了。
在《艾爾登法環》裡,不正經戰鬥的時候也能拿靈體整活
《艾爾登法環》裡召骨灰的限制更少,也更自由,我就更經常把靈體叫出來逛街了。有些骨灰就是純賣萌,比如一群小壺,在戰鬥方面的用處大概基本沒有……但萬事不敵我高興嘛。或者在某個兵營遠處放個炮台型骨灰,看他各種狙人。營地裡的守衛們被狙得團團轉又索不到敵,真是有趣。有的靈體在打完野外Boss之後偶然拉到附近小動物的仇恨,就不會立刻消失。比如我的黑刀曾經追着一個大蜻蜓跑了半天,場面極其少女……
對我來說,這些元素可能是煩悶的主線流程中能稍微放松的時刻,而且這種時刻說實話也不是很多。要是骨灰也能像2代的白靈那樣多少有點互動就好了!哪怕對肢體動作有點回報,我也會很開心的。