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國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

“這片天空的設計,恰好符合了井字棋的勝利法則”

魂遊戲的地圖設計,向來是個玩家們樂于不斷讨論的話題。玩家們在走過一段路後猛然發現了熟悉地點的驚喜,還有打通捷徑後的滿足,算得上是一塊不小的樂趣來源。在驚喜之外,有些人也嘗試系統思考遊戲是如何設計才能達成如此巧妙的結構。

從《艾爾登法環》發售到現在,無數攻略、測評都已經對這款遊戲的關卡設計作出了分析和解讀——不過,有的分析可能并不在點上。最近,有篇試圖展現老頭環關卡設計的文章,就遭到了網友們的“群嘲”。

3月10日,在Reddit的老頭環闆塊裡,有人發表了一條文章,名為《這就From Software的關卡設計如此出色的原因》。正文内,作者附上了這麼一張帶有标記的遊戲截圖:

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

圖檔裡展示的是玩家站在甯姆格福時見到的景象。文章的作者則試圖通過給重要地點、敵人打上箭頭和方框的方式,向其他玩家們說明From Software早就已經給你埋下了足夠的視覺線索和引導。

雖然也得到了不少人的認可和回應,表示自己能了解作者的意思。但這則文章的舉證好像并不能說服所有人。有人認為作者隻是框住了東西,然後說“這是你要去的地方”“這是你第一個目标”“這個城堡在左邊螢幕的三分之一”,并沒給大家解釋清楚“它為什麼這麼設計是好的“。

相比作者想要人們關注的重點,大家的注意力好像一開始就已經歪掉了。

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

點贊最高的評論

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

Ubisoft UI meme之一——“如果老頭環交給了育碧來做”

經曆了一周之後,這條文章得到了18000個贊,也算是不錯的成績,按理來說,這條文章的生命力應該就到此為止了,但持反對意見的網友顯然并不滿意。

或許是對文章作者語焉不詳的說明不滿,或許覺得這又是一篇“一張圖讓你看懂xxx”的文章,又或許是覺得作者是在進行過度分析。總之,一部分網友開始表達自己對這篇文章的異議,至于他們表達的方式——就是把這個文章做成一個meme。

于是這兩天開始,在Reddit的另一個社群“Gaming Circlejerk”裡開始湧現這麼一批風格的文章。

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖
國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

或許是這個meme适用性太高,以至于它很快就開始傳播了起來。

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖
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國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

網友們的樂子在于,原作者好像并不清楚給玩家适當的引導是一個遊戲的基本設計概念。他感到老頭環的設計優秀沒錯,隻是他的解釋讓人聽起來像有人在跟你說:“你想喝水,那是因為你渴了”。

由于這個梗的熱度挺高,除了吸引來一批找樂子的網友,也有同情原作者和覺得自己被打擾到的網友一齊下場。結果就是幾方各持己見,幾乎引發了一場新論戰。

在《上古卷軸5》的文章下,網友們開始讨論什麼樣的形式才不算是“過度分析”,這樣的設計是否真的是開發者的原意,以及meme的定義。

隻是這樣的讨論顯然超出了圖檔原作者的本義。他在察覺到自己的文章開始失控之後,開始積極回應網友們的疑問和攻擊。比如向大家解釋自己隻是特别喜歡老頭環裡的這個鏡頭,并沒有攻讦其他遊戲,或是吹捧老頭環的含義在内,并且承認了自己對遊戲的設計沒有過多了解。

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

作者承認,他自己有些“過度分析”了

簡單來說,作者原本可能隻是站在甯姆格福前,突然認出了自己曾經前往過的地方,并且為老頭環的這一設計所震撼——就像我們大部分人都感受過的那樣。然後他認真地制作了一個自認為詳細的截圖說明,激動地想要将自己的“發現”告訴網友。

但很遺憾的是,當這一整件事情已經變成了一個梗的時候,事情就已經不是作者本人能控制的了。

國外玩家畫圖“吹捧”老頭環關卡設計,結果變成了梗圖

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