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《遠方:湧變暗潮》評測 7 分:好壞參半,五味雜陳

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

更大不一定代表着更好。就《遠方:湧變暗潮》而言,這款遊戲作為 2018 年被埋沒的佳作《遠方:孤帆》的續作,更大顯然意味着有更多可玩、可看之處,但并不一定意味着多出來的部分就更有趣。

這依舊是一次極為絢麗的旅行,有時甚至滿滿禅意,玩家需要跨越一個充滿震撼美景的世界,解開巧妙謎題。開發商 Okomotive 為了增加這趟旅途機制的多樣性而付出的努力雖然有成效,但有時也不經意間打破了原有的平衡,使原本的設計偶爾會由平靜轉為乏味。

《遠方:湧變暗潮》評測 7 分:好壞參半,五味雜陳

《遠方:湧變暗潮》讓玩家控制一個渺小到近乎滑稽的角色,至少與他們獨自駕駛的大帆船相比是如此。和前作一樣,這款遊戲講述了一個基本不需要用文字來表達的故事,通過視覺内容傳達資訊常常能産生強烈的效果。大部分時間裡,你可能不知道在這個顯然是後啟示錄時代的世界裡,自己具體在做些什麼,但你絕不會感到迷失,也不會失去繼續航行尋求救贖的動力。

船隻前行的動力要麼是靠張開船帆,要麼是在船身内部手動添加燃料,驅動巨大的引擎。這是一種有趣的玩法,要求你在航行時從海浪裡收集用以燃燒的資源,同時保證引擎不會過熱,并完成其他小任務讓船隻安穩航行。你甚至時不時要親自跳出船外,解決攔住去路的大型障礙物,例如緊閉的巨門或廢棄建築。待你完成了特定的更新後,你的船甚至能夠潛入水底,成為一艘潛艇,允許你靈巧地從部分障礙物下方繞行,而不需要從中穿過。

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雖然這隻是炫技的新内容,不過影響最大的改變是,與前作相比,升起船帆不再那麼簡單了。你首先要升起桅杆,然後爬上去,抓住一根繩子回到甲闆上将其固定,最後再調整船帆的位置,适應頻繁變化的風向,捕獲最優速度,而不再隻是按下一個鍵就行。

此外,遊戲背景中還有一些障礙物,你的船帆可能會因為撞擊而損毀。這些新增内容使得整個航行過程更需要玩家的投入,隻可惜,這種設計給人的感覺就像拿着蒼蠅拍試圖拍死蒼蠅。

《遠方:湧變暗潮》評測 7 分:好壞參半,五味雜陳

雖然《湧變暗潮》景色優美,但煩人的是本作的 2D 視角難以确定你的船帆是不是真的即将撞上東西。此外,除非你已經站在船頂,否則通常在你看清迎面而來的障礙物到采取實際行動之間,隻有很短的反應時間,即便把視角拉到最遠也無濟于事。

這意味着我在前作中最愛的那個時刻(緊鑼密鼓地為引擎補充一番動力後乘風欣賞景色、聆聽音樂)已經不複存在了,現在我被迫時時刻刻關注航行管理和風險評估,還要頻繁跑進船艙檢視雷達,確定沒有錯過藏在海浪下的道具。

《遠方:湧變暗潮》評測 7 分:好壞參半,五味雜陳

所幸的是,航行區域仍然是一場視覺與聽覺的雙重盛宴。巧妙的配樂完美契合周遭地勢(即便不如《遠方:孤帆》的原聲集那麼令人難忘),一路上的景色每一幀都值得被列印出來挂到畫展裡。水底場景可能是最為華麗的,我印象最深刻的一次就是從船底遊過時遇見一群熒光水母。

在我打通《遠方:湧變暗潮》的這五個小時裡,體驗了一些很酷的劇情片段,但我不想在此劇透,隻能說它們的範圍和規模都很宏大,并且很好地為這款慢節奏遊戲注入了冒險精神。事實上,你會發現這些劇情也是唯一會能帶來緊張感的部分,除此之外你所遭遇的危機基本都沒啥風險。這和我在《遠方:孤帆》裡四處救火的記憶相去甚遠,讓人感覺自己隻是按部就班地完成操作,而非掙紮着維持船隻航行。

《遠方:湧變暗潮》評測 7 分:好壞參半,五味雜陳

總結

作為一款續作,我對《遠方:湧變暗潮》略感失望。雖然這款遊戲在許多方面都有所改進,但由于機制比前作更複雜,那些充滿寫意的時刻也都被繁瑣的操作給破壞了。新的設計不見得能增加趣味性,但所幸仍能撐起一趟精彩的旅途。這款遊戲的畫面比《遠方:孤帆》更加美麗,這艘笨拙大船的駕駛體驗也還算有趣,不過我還是很遺憾本作缺乏更具禅意的體驗或更具挑戰性的冒險。

優點

絢麗而又充滿禅意的遊戲過程

相比前作增加了很多玩法機制

缺點

部分新增機制顯得累贅且不合理

故事平淡缺乏起伏

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