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玩家避雷!劇本殺最偷懶的五個套路

有追求的劇本殺創作者都不喜歡重複自己,他們通常會在作品的故事情節、遊戲機制、詭計設計上精益求精,力求在每一次創作中都有新突破。但是玩過的劇本多了,會發現也有一些作者喜歡偷懶,總是在重複一些爛俗套路,創作了很多“八股文”式作品。

本文盤點了劇本殺創作中最偷懶的五個套路,有沒有你玩過的劇本呢?歡迎對号入座。

狗血倫理劇

大部分劇本殺的故事情節都是有兇殺案的,是以也會有各種錯綜複雜的人際關系,而其中被玩爛了的就是家庭關系or感情關系,出軌、綠帽、小三、流産……要多狗血有多狗血。

有不少玩家吐槽,在劇本殺中,隻要有夫妻、情侶這種關系出現,幾乎就可以肯定,必有一方被綠;而隻要是涉及到豪門恩怨,就一定會出現親子鑒定的情節。

玩家避雷!劇本殺最偷懶的五個套路

大海也玩過好幾個劇本,搜證環節的關鍵證據都是“親子鑒定書”。這就很奇怪,兇手有時間毀屍滅迹,有時間制造不在場證明,居然會遺漏這麼重要的一個線索?

當時我心裡就在吐槽:“如果我是兇手,第一件事肯定就是先把親子鑒定書燒了。”

拙劣的身份詭計

失憶、整容、變性、精分、改名、雙胞胎、克隆人、人皮面具……拙劣的身份詭計,也成為了很多劇本殺濫用的一個套路。

身份詭計作為推理小說中常常被用到的一個詭計,誕生之初驚豔了很多讀者,但放到現在已經不新鮮了,而且很多劇本殺過于濫用身份詭計,隻能凸顯創作者才華的匮乏。

舉例來說,一起案件中,如果有一兩個角色是改過身份的,玩家倒也不會覺得很突兀。不過大海曾玩過一個劇本,裡面所有的玩家角色居然都曾換過身份,能湊齊這樣一群“有故事的人”,真是無巧不成書啊。還有一個劇本更亂,講的是所有玩家穿越到異世界,彼此之間頻繁互換身份,有的甚至換過兩三次,性别都改了大家也看不出來,問就是“設定如此”。

玩家避雷!劇本殺最偷懶的五個套路

日劇《名偵探的守則》

其實就是一種很典型的設計偷懶:既然無法從品質上增加難度,那就從數量上增加吧。

讓玩家多換幾次身份,除了機械性地增加玩家識别角色身份、理清人物關系的難度以外,并沒有太大意義。

三刀兩毒,認刀大會

三刀兩毒指的是一起命案中,所有玩家角色(嫌疑人)都有作案動機并且也行兇了,有的人捅了死者一刀,有的人給死者下了毒,還有的人可能設計了什麼機關陷阱,但是緻命一擊是誰造成的并不清楚,隻有實施緻命一擊的人才是兇手,玩家們需要找出這個兇手。

三刀兩毒可以說是劇本殺玩家群體中吐槽最多的一個套路了,原因也是設計偷懶。從設計角度來說,三刀兩毒可以讓所有玩家都有參與感,不易出現“邊緣角色”,也機械增加了盤兇的難度,同時這個套路比較簡單,套用起來很友善,非常适合流水線生産。

但是,三刀兩毒最大的問題就是玩起來非常沒意思。首先就是讓推行兇動機失去了意義,因為大家都有動機。其次就是讓情節很不合理,既然大家都想讓受害人死,為什麼還要幫忙找出兇手呢?又怎麼可能隻有實施緻命一擊的人被法律追責?

強行變格

本格和變格的差別之前曾科普過,這裡再簡單解釋下:符合當下現實世界常理、規律的案件,都可以歸為本格推理,不符合當下現實世界常理、規律的案件,如靈異、超能力、未來科技,都是變格推理。本格和變格作為兩個推理流派是沒有優劣之分的,但從變格派誕生那一天起,确實就存在着本格對變格的鄙視。

對于劇本殺來說,最容易踩雷的就是很多劇本玩家以為是依據現實世界設定的推理(即本格推理,玩家可能沒有這個概念),但作者圓不下去了,強加了一個超自然的設定,改成了變格本(有點類似機械降神)。

舉個例子,比如某個兇手有完美的不在場證明,玩家怎麼推理也找不到頭緒,直到結局才告訴玩家,其實兇手是有類似哆啦A夢的任意門……玩到這樣的劇本,玩家肯定會罵街。

玩家避雷!劇本殺最偷懶的五個套路

個人覺得,如果是變格推理,那最好在開頭就告訴玩家這是一個變格本,或者盡早讓玩家推出來劇本的超自然設定,否則玩家全程按照現實世界的常理去推理,最後作者給出一個反常理的答案,肯定會引起玩家吐槽。

結局煽情、上價值

現在很多劇本在大結局的時候都喜歡煽情、“上價值”,跟春晚獨幕喜劇一樣。似乎很多劇本殺作者都覺得,如果不拔高一下立意,這個劇本就白寫了。但總這樣真的很沒意思,有人說自從獨幕喜劇喜歡玩煽情開始,獨幕喜劇就越來也不好看了,我覺得這個說法同樣适用于劇本殺。

煽情這個套路,若是情感本也就罷了,畢竟情感本主打的就是一個煽情催淚,可現在越來越多的硬核本、恐怖本、歡樂本也玩這一套,什麼親情、友情、愛情,甚至是兇手和受害者之間來一場“世紀大和解”,emmm……就硬煽、尬演。

玩家避雷!劇本殺最偷懶的五個套路

說實話,每到這個環節,都是我剛剛推完一個劇本,大腦最為疲憊的時候。聽着DM播放劇本配套的大結局音視訊,劇中角色上演尬到摳出兩室一廳的“父子、夫妻、兄弟、姐妹情深”,我這種鳳梨頭直打哈欠。

劇本殺,核心還是盤兇推理,有那心思多琢磨琢磨詭計和反轉不行嗎?

總結

套路化是創作中的大忌,出現這種情況,有的是因為創作者才思枯竭,也有的純粹是創作者想要撈快錢,搞流水線批量生産。不管怎樣,這種套路化已經引起了玩家的不滿。

劇本殺市場每年産出成千上萬個新劇本,但這裡面真正能夠做出創新的作品鳳毛麟角。雖然創新是一件很難的事情,但隻有創新才能推動整個行業的進步。大浪淘沙,市面上那些幾年後依然有人去玩的劇本,必然是誠意滿滿的作品。

文章作者:大海裡的針

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