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玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路

有追求的剧本杀创作者都不喜欢重复自己,他们通常会在作品的故事情节、游戏机制、诡计设计上精益求精,力求在每一次创作中都有新突破。但是玩过的剧本多了,会发现也有一些作者喜欢偷懒,总是在重复一些烂俗套路,创作了很多“八股文”式作品。

本文盘点了剧本杀创作中最偷懒的五个套路,有没有你玩过的剧本呢?欢迎对号入座。

狗血伦理剧

大部分剧本杀的故事情节都是有凶杀案的,因此也会有各种错综复杂的人际关系,而其中被玩烂了的就是家庭关系or感情关系,出轨、绿帽、小三、流产……要多狗血有多狗血。

有不少玩家吐槽,在剧本杀中,只要有夫妻、情侣这种关系出现,几乎就可以肯定,必有一方被绿;而只要是涉及到豪门恩怨,就一定会出现亲子鉴定的情节。

玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路

大海也玩过好几个剧本,搜证环节的关键证据都是“亲子鉴定书”。这就很奇怪,凶手有时间毁尸灭迹,有时间制造不在场证明,居然会遗漏这么重要的一个线索?

当时我心里就在吐槽:“如果我是凶手,第一件事肯定就是先把亲子鉴定书烧了。”

拙劣的身份诡计

失忆、整容、变性、精分、改名、双胞胎、克隆人、人皮面具……拙劣的身份诡计,也成为了很多剧本杀滥用的一个套路。

身份诡计作为推理小说中常常被用到的一个诡计,诞生之初惊艳了很多读者,但放到现在已经不新鲜了,而且很多剧本杀过于滥用身份诡计,只能凸显创作者才华的匮乏。

举例来说,一起案件中,如果有一两个角色是改过身份的,玩家倒也不会觉得很突兀。不过大海曾玩过一个剧本,里面所有的玩家角色居然都曾换过身份,能凑齐这样一群“有故事的人”,真是无巧不成书啊。还有一个剧本更乱,讲的是所有玩家穿越到异世界,彼此之间频繁互换身份,有的甚至换过两三次,性别都改了大家也看不出来,问就是“设定如此”。

玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路

日剧《名侦探的守则》

其实就是一种很典型的设计偷懒:既然无法从质量上增加难度,那就从数量上增加吧。

让玩家多换几次身份,除了机械性地增加玩家识别角色身份、理清人物关系的难度以外,并没有太大意义。

三刀两毒,认刀大会

三刀两毒指的是一起命案中,所有玩家角色(嫌疑人)都有作案动机并且也行凶了,有的人捅了死者一刀,有的人给死者下了毒,还有的人可能设计了什么机关陷阱,但是致命一击是谁造成的并不清楚,只有实施致命一击的人才是凶手,玩家们需要找出这个凶手。

三刀两毒可以说是剧本杀玩家群体中吐槽最多的一个套路了,原因也是设计偷懒。从设计角度来说,三刀两毒可以让所有玩家都有参与感,不易出现“边缘角色”,也机械增加了盘凶的难度,同时这个套路比较简单,套用起来很方便,非常适合流水线生产。

但是,三刀两毒最大的问题就是玩起来非常没意思。首先就是让推行凶动机失去了意义,因为大家都有动机。其次就是让情节很不合理,既然大家都想让受害人死,为什么还要帮忙找出凶手呢?又怎么可能只有实施致命一击的人被法律追责?

强行变格

本格和变格的区别之前曾科普过,这里再简单解释下:符合当下现实世界常理、规律的案件,都可以归为本格推理,不符合当下现实世界常理、规律的案件,如灵异、超能力、未来科技,都是变格推理。本格和变格作为两个推理流派是没有优劣之分的,但从变格派诞生那一天起,确实就存在着本格对变格的鄙视。

对于剧本杀来说,最容易踩雷的就是很多剧本玩家以为是依据现实世界设定的推理(即本格推理,玩家可能没有这个概念),但作者圆不下去了,强加了一个超自然的设定,改成了变格本(有点类似机械降神)。

举个例子,比如某个凶手有完美的不在场证明,玩家怎么推理也找不到头绪,直到结局才告诉玩家,其实凶手是有类似哆啦A梦的任意门……玩到这样的剧本,玩家肯定会骂街。

玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路

个人觉得,如果是变格推理,那最好在开头就告诉玩家这是一个变格本,或者尽早让玩家推出来剧本的超自然设定,否则玩家全程按照现实世界的常理去推理,最后作者给出一个反常理的答案,肯定会引起玩家吐槽。

结局煽情、上价值

现在很多剧本在大结局的时候都喜欢煽情、“上价值”,跟春晚小品一样。似乎很多剧本杀作者都觉得,如果不拔高一下立意,这个剧本就白写了。但总这样真的很没意思,有人说自从小品喜欢玩煽情开始,小品就越来也不好看了,我觉得这个说法同样适用于剧本杀。

煽情这个套路,若是情感本也就罢了,毕竟情感本主打的就是一个煽情催泪,可现在越来越多的硬核本、恐怖本、欢乐本也玩这一套,什么亲情、友情、爱情,甚至是凶手和受害者之间来一场“世纪大和解”,emmm……就硬煽、尬演。

玩家避雷!剧本杀最偷懒的五个套路

说实话,每到这个环节,都是我刚刚推完一个剧本,大脑最为疲惫的时候。听着DM播放剧本配套的大结局音视频,剧中角色上演尬到抠出两室一厅的“父子、夫妻、兄弟、姐妹情深”,我这种菠萝头直打哈欠。

剧本杀,核心还是盘凶推理,有那心思多琢磨琢磨诡计和反转不行吗?

总结

套路化是创作中的大忌,出现这种情况,有的是因为创作者才思枯竭,也有的纯粹是创作者想要捞快钱,搞流水线批量生产。不管怎样,这种套路化已经引起了玩家的不满。

剧本杀市场每年产出成千上万个新剧本,但这里面真正能够做出创新的作品凤毛麟角。虽然创新是一件很难的事情,但只有创新才能推动整个行业的进步。大浪淘沙,市面上那些几年后依然有人去玩的剧本,必然是诚意满满的作品。

文章作者:大海里的针

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