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第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

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“搏命”,求生者四項大天賦中非常重要的一項,一般隻有救人位會帶,效果是可以讓被救者和營救者均獲得20秒無敵時間,此無敵并非真正無敵,而是在持續效果内将一切傷害無效化,時間一過期間受到的傷害會立馬湧來,該倒還得倒。

第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

這個天賦可以為求生者團隊争取更多後期營運的時間,極大機率将之前所犯下的錯誤重新糾正,就像天賦名稱“化險為夷”的命名一樣,具有起死回生之效。

大多數情況下隊友之是以救你,是希望你繼續發光發熱為團隊做出傑出貢獻,但并不是所有的搏命都是為了讓你存活,很可能是希望讓你死遠一點,别回來。

并不是所有的“搏命”都是讓你繼續溜

并不是所有的“搏命”都是為了讓你繼續完成牽制工作,有些情況下隊友救你是讓你能走多遠就走不遠,盡量死遠一點,别在遺産機搗亂。

别回頭,别張望,别留戀,大膽的往前走,找一個荒無人煙的空曠角落擺好姿勢,對監管者說一句“餘生請多指教”就行了。

第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

這種情況會讓很多新手玩家為之開懷大笑,畢竟很喜感,救你,隻是讓你死遠一點,好像有那個大病似的。

不倒遺産機,是求生者最好的體面

這個遊戲求生者想要獲勝總是需要一些奇奇怪怪的方法,秒倒未必會輸,但帶遺産機一定會輸,是以倒在遺産隊友搏命說啥也要給你這個禍害,然而有些人不太懂,以為搏命給了自己是希望自己好好牽制,于是在這台遺産機附近左三圈右三圈,毫無覺悟,最後又死在了遺産機腳下,這種行為很蠢很蠢。

第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

以後遇到這種情況一定要對号入座多留一個心眼,倒在遺産機就要有犧牲的覺悟,搏命逃生并不是讓你生存,而是遠離遺産機,天高海闊,有很多地方可以躺下見證春暖花開,姿勢任你選,更何況是為了全隊幸福,不是啥壞事,而且相當體面。

秒倒不是罪,但倒在遺産機一定是罪,而且罪大惡極,不倒遺産機,是最好的體面。

就連很多大神也會犯錯

很多情況下就連很多大神也會犯這種低端錯誤,衆所周知一溜很關鍵,不少人溜了兩分鐘興高采烈慶賀自己超水準發揮時擡頭一看全場卻修不開三台機,因為什麼?

因為你帶着監管者把全場的遺産機帶了一個遍,修機的人遠遠看到就撒丫子給吓跑了,好不容易回來了,你也又給帶回來了,于是他隻能再次跑路,是以遲遲修不開,遍地都是遺産,零零散散,這種打法叫沉寂式的自私玩法,以為自己很帥風光無限,實則卵用沒有。

第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

這一點可以學習比賽的打法,有些地形就得依靠吃刀拖時間,開局先看隊友機子抖動的方向,之後自身腦海裡形成牽制路線,絕對不幹涉隊友的修機情況,這一條路線隻要你能拖夠四十秒,隊友就能開三台,全功率修機很可怕,三個人全神貫注無壓力修機神仙也攔不住,比你單人瞎跑牽制兩分鐘的效率還要高。

個人觀點

目前正常的對局時間是能夠牽制四十秒且不帶任何遺産機的情況下隊友就能夠開兩台半,不要說這種牽制時間不夠,其實是完全夠的。

第五人格:有時候“搏命”并不是讓你繼續溜,而是讓你死遠一點

牽制時長的計算方法是必須在監管者視野紅光範圍之内,你拉點轉點和馬拉松牽制是不會被計算在内的,更何況開局監管者趕路也需要15~20秒時間,賽後結算所顯示的牽制40秒是不準确的,實則你至少牽制了65秒,這個時間隊友開兩台半綽綽有餘。

獲勝的最好方法就是營運,但凡不帶遺産機,這個遊戲就會變得簡單很多,一溜溜的再好,遺産機帶個遍,還是不作數,等于白牽制。

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