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第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

Hello!大家好,我是猫寻!

“搏命”,求生者四项大天赋中非常重要的一项,一般只有救人位会带,效果是可以让被救者和营救者均获得20秒无敌时间,此无敌并非真正无敌,而是在持续效果内将一切伤害无效化,时间一过期间受到的伤害会立马涌来,该倒还得倒。

第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

这个天赋可以为求生者团队争取更多后期运营的时间,极大概率将之前所犯下的错误重新纠正,就像天赋名称“化险为夷”的命名一样,具有起死回生之效。

大多数情况下队友之所以救你,是希望你继续发光发热为团队做出杰出贡献,但并不是所有的搏命都是为了让你存活,很可能是希望让你死远一点,别回来。

并不是所有的“搏命”都是让你继续溜

并不是所有的“搏命”都是为了让你继续完成牵制工作,有些情况下队友救你是让你能走多远就走不远,尽量死远一点,别在遗产机捣乱。

别回头,别张望,别留恋,大胆的往前走,找一个荒无人烟的空旷角落摆好姿势,对监管者说一句“余生请多指教”就行了。

第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

这种情况会让很多新手玩家为之开怀大笑,毕竟很喜感,救你,只是让你死远一点,好像有那个大病似的。

不倒遗产机,是求生者最好的体面

这个游戏求生者想要获胜总是需要一些奇奇怪怪的方法,秒倒未必会输,但带遗产机一定会输,所以倒在遗产队友搏命说啥也要给你这个祸害,然而有些人不太懂,以为搏命给了自己是希望自己好好牵制,于是在这台遗产机附近左三圈右三圈,毫无觉悟,最后又死在了遗产机脚下,这种行为很蠢很蠢。

第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

以后遇到这种情况一定要对号入座多留一个心眼,倒在遗产机就要有牺牲的觉悟,搏命逃生并不是让你生存,而是远离遗产机,天高海阔,有很多地方可以躺下见证春暖花开,姿势任你选,更何况是为了全队幸福,不是啥坏事,而且相当体面。

秒倒不是罪,但倒在遗产机一定是罪,而且罪大恶极,不倒遗产机,是最好的体面。

就连很多大神也会犯错

很多情况下就连很多大神也会犯这种低端错误,众所周知一溜很关键,不少人溜了两分钟兴高采烈庆贺自己超水平发挥时抬头一看全场却修不开三台机,因为什么?

因为你带着监管者把全场的遗产机带了一个遍,修机的人远远看到就撒丫子给吓跑了,好不容易回来了,你也又给带回来了,于是他只能再次跑路,所以迟迟修不开,遍地都是遗产,零零散散,这种打法叫沉寂式的自私玩法,以为自己很帅风光无限,实则卵用没有。

第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

这一点可以学习比赛的打法,有些地形就得依靠吃刀拖时间,开局先看队友机子抖动的方向,之后自身脑海里形成牵制路线,绝对不干涉队友的修机情况,这一条路线只要你能拖够四十秒,队友就能开三台,全功率修机很可怕,三个人全神贯注无压力修机神仙也拦不住,比你单人瞎跑牵制两分钟的效率还要高。

个人观点

目前正常的对局时间是能够牵制四十秒且不带任何遗产机的情况下队友就能够开两台半,不要说这种牵制时间不够,其实是完全够的。

第五人格:有时候“搏命”并不是让你继续溜,而是让你死远一点

牵制时长的计算方法是必须在监管者视野红光范围之内,你拉点转点和马拉松牵制是不会被计算在内的,更何况开局监管者赶路也需要15~20秒时间,赛后结算所显示的牵制40秒是不准确的,实则你至少牵制了65秒,这个时间队友开两台半绰绰有余。

获胜的最好方法就是运营,但凡不带遗产机,这个游戏就会变得简单很多,一溜溜的再好,遗产机带个遍,还是不作数,等于白牵制。

感谢你的阅读。

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