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王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,後羿與蒙犽提升續航能力,懲擊規則改變

文|兔八哥聊遊戲

前言:

相信大家最近都在關注新版本的調整,特别是對于發育路的各種增強,而就在今天的體驗服更新中,對兩位射手英雄的生存能力進行了提升。當然這個調整,在之前是就已經有先兆了,隻是到來今天才實行而已。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,後羿與蒙犽提升續航能力,懲擊規則改變

同時這次體驗服的更新,還包括了很多,其中對于打野英雄的現狀也進行了一定程度的優化,畢竟在目前的正式服版本裡面,不僅是發育路難玩,打野位也同樣難玩。而一些具體的調整,大機率會在新賽季的時候上線。

不過英雄的強度調整,與懲戒的規則調整,大機率會在這個賽季的末尾上線,畢竟現狀體驗服的測試還是少了一些,隻有在正式服才能夠看到更多的可能,下面就來跟大家具體地聊一聊。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,後羿與蒙犽提升續航能力,懲擊規則改變

後羿的調整:

後羿這個英雄怎麼說呢?在目前的版本裡面,其實整體的對抗強度還是有的,隻是在生存能力上有點不适應。畢竟這個英雄無論怎麼樣,也隻是一個帶射,隻要能夠控住,就能夠一次性秒殺。這就導緻了後羿在目前版本,熱度雖然還不錯,但實際的資料沒有像得那麼好。

而這次對于後羿的兩個技能進行了增強,第一個就是一技能的吸血比例增加,别小看這一點的調整,這個比例的增加大大地提升了後羿的生存能力。特别是在團戰中,隻要沒有被直接擊殺,那麼他就能夠反敗為勝。第二個就是二技能增加了一個視野效果,這個效果的增加,讓後羿就算單獨對線時,也不那麼容易被蹲點了。

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蒙犽生存能看提升:

蒙犽這個英雄,在最近的兩個版本算是比較乏力的,從之前的賽事T0級射手,變成了現在的無人問津,處理傷害乏力以外,還有一個原因就是生存能力的缺乏。要知道在實際對抗中,蒙犽為了保證生存能力,在後期會選擇合成防禦裝備。同時蒙犽的技能機制,也不适合合成續航裝備,這樣蒙犽的可發揮點就很少了。

而現在的這次調整,讓蒙犽在實際對抗中,有了更多的可能性。雖然在數值上來說,可能看不出多大的效果,但是以實戰來說,蒙犽隻要在團戰之前,能夠保證熾怒值滿狀态的話,那麼他的一技能掃射不僅可以打出高額的傷害,還能有一個很可觀的生命回複。

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小巧平衡調整:

對于小喬這個英雄,其實在目前版本也并沒有很熱門,雖然整體來看,技能機制很簡單,而且玩家也很容易操控,但是在兵線的處理上,還是不夠強。不過在實際對戰中,玩家更喜歡将小喬用來團戰,以超高的爆發傷害,來對後排造成威脅。

而這次對小喬的調整,是将一技能的傷害衰減下限進行了提升,簡單地說就是目前正式服版本的阿小喬,一技能的傷害最高可以保留60%的傷害,而在調整之後就隻能保留50%的傷害了。不過這樣的調整,對小喬來說還是比較傷的,特别是在防守的情況下,小巧的兵線處理能力會很弱。

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懲擊規則調整:

對于目前正式服版本來說,難玩的線路還要算上一個打野位,因為現在的打野,本身的節奏就很難掌控了,還經常遇到一些英雄專門來騷擾打野。如果隻是對其他野怪的騷擾,還可以接受,但是一旦動了buff怪之後,就真的很傷了。

所有這一次體驗服的更新,對于懲擊的規則也進行了一些調整。這個調整不是對懲擊的傷害進行了提升,而是對于懲擊的先後順序進行了調整,這樣就大大地降低了關鍵buff被搶的幾率。也讓一些非常依靠這些屬性提升的打野英雄,有了更多的發揮空間。

王者榮耀:體驗服英雄調整解讀,後羿與蒙犽提升續航能力,懲擊規則改變

懲擊的優先級規則就是,史詩級野怪>紅藍buff>普通野怪>兵線>召喚物=傀儡=英雄,這個優先級的調整其實就很明顯,那就是大大地提升了,打野英雄獲得紅藍buff的幾率。不再像目前正式服的版本,本來可以拿到紅藍buff的,但因為召喚物的存在,導緻沒有拿到。

不過這個調整有一個點,大家是要注意的,那就是最後召喚物、傀儡與英雄的優先級。在這個調整裡面,優先級都是一樣的,那麼就需要玩家自己去調整懲擊的目标了。所有這個設定一旦上線正式服,大家一定要注意自己的操作。

結語:

對于這次英雄的調整,或許會改變目前發育路的現狀,但具體的效果還是需要等到測試之後才知道。好了以上就是今天的内容,那麼你們怎麼看待這次英雄的調整呢?

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