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王者榮耀:體驗服更新,連續兩個賽季加強遊走輔助位,能否不冷門

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

遊走輔助這個位置,在王者榮耀裡一直都是冷門位置,不管是高段位還是中低段位,大家都不願意玩輔助,甚至形成了一種潛規則,那就是最後一個選擇英雄的玩家就要補位輔助,因為其它位置都被隊友選完了,你不選輔助就沒有輔助了,說到底還是大家都不願意玩輔助的問題。

而大家不願意玩輔助,歸根結底在鈴铛兒看來就是遊走輔助這個位置存在的問題太多了,英雄機制導緻Ban位上都是輔助,輔助獨自作用小,做的都是容易被忽略的事情,導緻大家都覺得輔助沒有用,輔助就是看隊友臉色的這麼一個位置。

王者榮耀:體驗服更新,連續兩個賽季加強遊走輔助位,能否不冷門

而天美也是緻力于改變這一現狀,也就是讓大家更重視遊走輔助位的作用,以及遊走在玩家心裡的地位。比如之前是輔助,現在更是改名為遊走,雖然改個名字看起來有點滑稽,但天美可不是改個名字這麼簡單。

比如輔助裝的調整加強,最近的幾個賽季,每個賽季都有,而且都是加強,下個賽季也不例外,體驗服已經給出大緻的調整方向以及政策了,說實話這次的調整讓鈴铛兒看到了輔助位崛起的希望。

王者榮耀:體驗服更新,連續兩個賽季加強遊走輔助位,能否不冷門

首先是所有輔助裝的價格下調,所有輔助裝從二級到滿級的價格全部減少100金币。這一點就可以讓原本金币有限的輔助裝能更快地出到輔助裝,以此來提升自己也好,幫助隊友也罷。

第二就是所有輔助裝的基礎生命值提升,所有的輔助裝,二級的生命值加成全部從400提升到500,滿級輔助裝原本都是800最大生命值加成,加強以後全部提升到1200最大生命值,雖然輔助裝層數增加的生命值會減少些許,從5到10不等,但算下來還是多了不少的生命值,相當于遊走輔助的全面加強。

王者榮耀:體驗服更新,連續兩個賽季加強遊走輔助位,能否不冷門

除了輔助裝的加強以外,輔助裝的被動也進行了調整,遊擊效果移除時間從12分鐘調整為10分鐘,提前了兩分鐘,也就是10分鐘以後,你就開始和隊友進行公平的金币經驗配置設定了,那麼你的發育速度就會比之前更快,中期裝備就不會特别差,比如有些位置12分鐘六神裝,你才三件套,根本沒法打。

但是反過來恩賜的效果生效時間從原本的12分鐘增加到15分鐘,而恩賜的效果是從每3秒給你4金币和4經驗,提升到每3秒5金币和經驗,恩賜效果的延後,事實上隻是略微的平衡一下而已,對輔助的影響其實不大,更不是什麼過分的彌補式削弱。

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但這些都不是鈴铛兒覺得會導緻輔助不冷門的主要原因,事實上輔助是因為弱是以大家不玩的嗎?也許高分段或者頂端段位是這樣,但對于大部分玩家來說其實不是。

輔助沒人玩,是因為輔助的亮眼時刻不多,比如别的位置什麼輸出百分之多少,連續擊敗幾個對手,這些高光表現會讓玩家感到興奮,輔助幾乎沒有,是以就容易導緻大家覺得輔助沒有什麼用,不如别的位置,但實際上不是,因為實際上輔助的作用站在客觀的角度來看是非常大的。

而鈴铛兒覺得輔助會從冷門轉變,一方面是現在法師射手等位置難玩,不好玩,導緻大家會往别的位置去,也包括輔助。這第二就是增加了很多高光表現頭銜,比如極限救援,關鍵抵擋,雙盾等,接着就是評分的計算,甚至包括了視野,護盾被消耗量以及對隊友的幫助等,這些視覺上的沖擊才是關鍵。

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