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2021手遊盈利報告:最暢銷遊戲中半數包含通行證

近日,Sensor Tower釋出了《2021年遊戲盈利報告》。資料顯示,廣告是最廣泛使用的盈利方式,而這種方式以休閑遊戲為主。

通行證功能成為世界頂級的收入利器,該功能最初是由Epic Games的《堡壘之夜》推廣開來的,後來成為衆多手遊的關鍵性營收方式。如今該功能得到了進一步推廣,2021年全球一半的暢銷遊戲都在其盈利機制中采用了戰鬥通行證,其中包括騰訊的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈遊的的《原神》。

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雖然大多數采用通行證的熱門遊戲都是重度遊戲,但休閑遊戲也開始添加這一功能,如King的《Candy Crush Saga》以及Playrix的《Homescapes》和《gardenscape》。

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Sensor Tower資料顯示跳過廣告是最受歡迎的機制,這是由大量休閑遊戲推動的,90%的遊戲使用這種盈利方式。

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盡管與其他盈利方式相比,App Store和Google Play上的NFT遊戲市場相對較小,但這一新興領域目前呈現出各種各樣的應用類型,從重度遊戲到休閑遊戲都在處于探索階段。

抽卡系統不僅在亞洲很受歡迎且利潤豐厚,而且它的盈利模式在美國等西方市場也取得了成功,例如《原神》和《RAID: Shadow Legends》。

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在美國,使用抽卡功能的最吸金遊戲中有一半也使用了現有IP,包括《星球大戰》《星際迷航》和《漫威》系列,這證明了擁有大量著名角色的IP可以為抽卡系統提供強大的基礎。

手機上的非功能性遊戲和加密機制的新興市場正在發展,并将其應用于一系列新的和現有的手機遊戲中。使用區塊鍊技術前10大下載下傳遊戲中,有5款是在2021年釋出的,其中排名第一的是WolfFun的《Thetan Arena》,該遊戲迄今為止的下載下傳量已超過800萬次。Animoca Brands的《Crazy Defense Heroes》等遊戲也曾嘗試使用nft。

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