天天看點

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

《水果忍者》《憤怒的小鳥》《塗鴉跳躍》《神廟逃亡》……在iOS和安卓剛剛誕生的那個時代,有太多經典手遊讓我們感受到了手機遊戲的魅力。多年之後,雖然那些“初代網紅手遊”們大多淡出了我們的視線,但是它們對于無數玩家來說,是無可替代的寶貴回憶。就讓我們一起乘上時光機,回到那個手機遊戲的遠古時代,一起回顧那些經典手遊的疊起興衰。

初代網紅手遊回憶錄的第一期,讓我們聊聊那款最簡單,卻最讓人上瘾的經典手遊——《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

2009年,當時還在上大二的我,由于家境貧寒,用的手機還是一代經典——諾基亞5310。但是同宿舍的室友已經用上了iTouch這樣當時我根本買不起的高端裝置,于是我每天晚上睡前最大的樂趣,就是搶室友的iTouch玩《塗鴉跳躍》。

《塗鴉跳躍》的玩法和《是男人就下一百層》有異曲同工之妙,差別是一個是往下跳,一個是往上跳。但是當年讓《塗鴉跳躍》征服了全世界玩家的最重要原因,其實是它的操作方式。通過重力感應控制小人左右移動,就是這樣簡單的一個操作,在智能手機剛剛開始普及的那個年代,絕對是黑科技一樣的存在。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

每關剛開始的時候,固定的平台很多,随便怎麼操作都不會失誤,但是随着分數越來越高,難度也漸漸變高。固定的平台越來越少,移動的平台和隻能踩一次的平台越來越多,各種陷阱和怪物也讓遊戲的難度直線上升。每當接近自己上一次的最高分的時候,心情就會格外緊張,為了重新整理自己的記錄,開始變得小心翼翼。但是越是小心翼翼,就越容易失誤,明明很簡單的一次跳躍,手一滑就從邊上擦肩而過。沒有複雜的玩法,也沒有豐富的關卡,隻有在一次又一次的重複挑戰中不斷重新整理最高分的快樂。但是就是這樣簡單的快樂,卻伴随我走過了幾乎整個大學時光。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

在我的印象裡,當時身邊用iPhone的朋友,幾乎每個人的手機裡都裝了《塗鴉跳躍》,當年絕對算得上是國民手遊。

2013年,在App Store問世五年之後,蘋果第一次公布了付費APP銷量總排名,在這份榜單上,《塗鴉跳躍》高居第3位,僅次于《憤怒的小鳥》和《水果忍者》。

不僅如此,當時在幾乎所有的主流平台上,你都能玩到《塗鴉跳躍》,包括iOS、安卓、黑莓、塞班、JAVA、WP、3DS、XBOX,甚至是浏覽器插件,支援的平台之多簡直離譜。

但是就是這樣一款火遍全世界的手遊,如今在網上你卻很少能找到相關的資料。在維基百科上,制作這款遊戲的公司和背後的團隊,也隻有一個名字,甚至沒有專門的百科頁面。

于是,在足足查了一整天資料之後,我終于拼湊出了《塗鴉跳躍》背後的故事,這可能是國内你能看到關于《塗鴉跳躍》最詳細的幕後故事。

兩個人做出的爆款

制作《塗鴉跳躍》的公司叫做Lima Sky,創始人Igor Pusenjak和他的兄弟Marko是這家公司唯二的員工。當時App Store剛剛上線,敏銳嗅到商機的兩兄弟就開始為iOS開發遊戲。由于公司隻有兩個人,開發經驗也不多,兩兄弟隻能做一些“按氣泡膜”“井字棋”之類的小遊戲。但是在他們剛開始做這些遊戲的時候,整個App Store裡也隻有500個應用,你甚至花十幾分鐘的時間就可以看完所有iOS平台的應用。是以當時兩兄弟做的簡陋的小遊戲銷量還不錯,這給了他們很大的信心,接連做了幾十款小遊戲。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

Igor Pusenjak

但是很快就有大量的開發者注意到了蘋果手機帶來的巨大商機,App Store也開始内卷,制作精美的3D手遊大作紛紛上線。兩兄弟很快意識到,他們是沒有辦法和那些體量巨大的開發者競争的,于是他們決定堅持小而美的路線,任天堂Wii的成功給了他們很大的啟發,哪怕是畫面不夠頂級的遊戲,隻要遊戲性出色,也可以大賣。

Igor Pusenjak這時想到了他之前做的一款小遊戲,遊戲的玩法是利用重力感應控制小兔子吃天上掉下來的胡蘿蔔。原本Igor隻是想做一個續作,但是他意識到他們之前做的小遊戲都太過兒童向,而給小孩子玩的遊戲市場是有限的,他希望能做一款老少鹹宜的遊戲。就這樣,在保留了重力感應玩法的基礎上,兩兄弟重新設計了遊戲的畫面,選擇了純手繪的風格,并且對遊戲的細節做了精心的打磨,最終完成了《塗鴉跳躍》。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

2009年3月,《塗鴉跳躍》上線了,兩兄弟期待着遊戲能夠成為爆款,但是現實給了他們當頭一棒。上線第一天,遊戲隻賣出了21份,這銷量甚至還不如他們之前做的那些簡陋的小遊戲。于是不甘心的Igor Pusenjak開始了自己的宣傳行動——給部落客挨個寫郵件安利。

這種大力出奇迹的原始套路居然還真的有效,逐漸開始有部落客推薦《塗鴉跳躍》,蘋果官方也注意到了這款有趣的遊戲,但是銷量并沒有像兩兄弟期望的那樣爆發。

超越時代的營運政策

真正讓《塗鴉跳躍》銷量一飛沖天的,是Igor的營運政策——每周一個新版本的高強度更新。這種政策如今已經是手遊營運基礎中的基礎,但是在手遊剛剛開始興起的那個時代,大部分開發者還是習慣于像主機遊戲那樣,先發售一個自己心目中完美的版本,然後再用做DLC或者續作的方式,很長時間才更新一次。

《塗鴉跳躍》每周更新的節奏,不僅讓遊戲體驗不斷得到優化,還讓已經買了遊戲的玩家一直期待着下一次更新的内容。更重要的是,當時App Store有一個“漏洞”,就是新遊戲上線和遊戲更新是放在同一個時間線裡的,這樣每次遊戲有更新,都會出現在“新遊戲”的榜單上面,獲得寶貴的曝光機會。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

《塗鴉跳躍》就是依靠着這樣的更新政策和本身魔性又上頭的玩法,在一衆休閑遊戲裡脫穎而出,長期占據付費APP的榜首位置。而這樣的更新政策也一直延續了下來,《塗鴉跳躍》後來又不斷推出各種節日主題,數量多到可以湊成一段報菜名,聖誕版、複活節版、足球版、太空版等等等等。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

2013年,主機廠商也找上門來談合作,《塗鴉跳躍》在這一年不僅登上了任天堂的3DS,還和微軟合作,針對XBOX推出了體感版的《塗鴉跳躍》。

在遊戲的人氣一飛沖天之後,各種頂級IP也開始找上門談合作,《塗鴉跳躍》在2014年還推出了海綿寶寶版、DC超級英雄版這樣的人氣産品。

但是就在《塗鴉跳躍》達到巅峰的時候,手遊行業的環境也在快速變化,小體量的超休閑遊戲在制作精良的手遊大作面前,很難再持續地留住玩家。在這個時期,很多早期大獲成功的“小遊戲”背後的廠商都開始陷入了迷茫,Lima Sky也不例外。

2014年,想要拜托單一玩法束縛的Lima Sky做了一款模仿flappy bird的《塗鴉跳躍 Race》,但是反響很一般。在這之後的幾年裡,Lima Sky幾乎沒有推出任何新産品,仿佛在手遊領域消失了一般。

但是同樣是在這一年,在遊戲開發方面陷入迷茫的Lima Sky卻整了個大活。

價值10億的收購?

2014年4月1日,有媒體報道,《神廟逃亡》的開發商Imangi Studios宣布,将以10億美元現金收購Lima Sky,交易預計在2015年4月1日前完成。

據報道,Lima Sky的CEO Igor Pusenjak對收購交易表示:“Imangi跟我們說,他們想把無盡的跑酷和無盡的跳躍結合起來,打造一個終極遊戲大作,我們被這個想法打動了。我們合作的作品《塗鴉神廟跳躍逃亡》将會在今年上線”

相信你應該已經察覺到了,4月1日這個日期,10億美金這個誇張的數字,再加上《塗鴉神廟跳躍逃亡》這個PPAP式的名字,都說明這隻是個愚人節玩笑罷了。不過這波操作還是成功騙到了一家日本媒體,這家媒體一本正經地轉載了這個消息,還把收購的金額搞錯了,原本是10億美金(1 Billion),日本媒體卻說成了100萬美金(1 Million),看來日本人英語不好是實錘了。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

《塗鴉跳躍》和《神廟逃亡》的緣分

玩笑歸玩笑,其實《塗鴉跳躍》和《神廟逃亡》的開發商還真就有不少相似之處,正統續作同樣是隻出到2代,而且同樣是做出一個爆款之後就再也沒能創造出新的成功IP。當然,更有意思的是,Lima Sky後來還真就做了一個類似《塗鴉神廟跳躍逃亡》這樣的遊戲……

2019年,沉寂了數年的Lima Sky突然就上線了一個叫《塗鴉跳躍 大冒險》 的遊戲,3D跳躍+跑酷,居然真是《塗鴉跳躍》和《神廟逃亡》的合體,看來當年的愚人節玩笑,Lima Sky是真往心裡去了。

曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?丨初代網紅手遊回憶錄

可惜這個“雙劍合璧”的遊戲卻并沒有成為當初愚人節玩笑裡說的“終極遊戲大作”,它玩起來既不像《塗鴉跳躍》,也不像《神廟逃亡》,這個怪胎般的作品至今在谷歌商店的下載下傳量還不到10萬次。

可能是意識到這樣的“創新”行不通,2020年,Lima Sky又回到了原點,時隔11年釋出了系列的正統續作《塗鴉跳躍2》,玩起來的感覺怎麼說呢,隻能用“原汁原味”來形容。與其說是2代,不如說是1代的威力加強版,新關卡、新道具、新敵人,誠意是足夠的,但是玩法和1代完全沒有任何差別。而且收費模式也從一代的買斷制,改成了免費下載下傳加廣告的模式,本來有懷舊情懷的玩家,也多半被各種跳臉廣告勸退了。《塗鴉跳躍2》與四不像的《塗鴉跳躍 大冒險》 比起來,下載下傳量多了不少,超過了50萬,但是和初代5000萬的下載下傳量比起來,就連零頭都不到了。

該說Lima Sky不忘初心,還是不思進取呢?

其實初代網紅手遊們,大多是幸運地站在了iOS和安卓崛起的那個時代的風口,取得了遠超預期的成就,但是當手遊領域的競争越來越激烈,隻靠一時的靈感做出爆款的團隊,再也難以複制自己曾經的成功。第一版《塗鴉跳躍》開發隻用了三個月的時間,但是當Lima Sky有了足夠的資本可以雇用更多人手,花更多的錢,用更長的時間去打造一個新遊戲的時候,他們卻不知道該做什麼了。

在接受采訪時,Lima Sky的創始人說的最多的一個詞就是“細節”,對于細節的打磨是他一直堅持的理念,也正是這樣的理念,讓《塗鴉跳躍》成為了曆史上最成功的手遊之一。《塗鴉跳躍》和Lima Sky這樣的理念沒有改變,我們都能感受到他們對于遊戲細節的用心打磨,但是時代改變了,停留在過去的《塗鴉跳躍》也注定隻能留在我們的回憶裡。

繼續閱讀