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《失落的方舟》玩家人數超2000萬,亞馬遜遊戲翻身了嗎?

亞馬遜又推出了一個爆款遊戲。

《失落的方舟》玩家人數超2000萬,亞馬遜遊戲翻身了嗎?

《失落的方舟》(Lost Ark)是南韓遊戲公司、《穿越火線》開發商Smilegate制作的一款魔幻題材免費網遊,最初于2019年登陸南韓本土市場,今年年初又經亞馬遜代理,在北美、歐洲和其他地區釋出。自從在Steam商店正式上線以來,《失落的方舟》的活躍玩家數連續幾周處于領跑位置,超過了《反恐精英:全球攻勢》和《艾爾登法環》等其他熱門遊戲。按照亞馬遜的說法,《失落的方舟》的新增賬號數已經達到了2000萬。

2020年5月,亞馬遜發行了公司自研的首款網遊《熔爐》(Crucible),但該作卻在市場上遭遇滑鐵盧,玩家人數持續下降,短短6個月後就被停運。作為比較,如今《失落的方舟》已經成為Steam曆史上最成功的遊戲之一。上個月,該作的Steam同時線上玩家數一度超過130萬,排名曆史第二,僅次于戰術競技遊戲《絕地求生》。根據資料網站Steam Charts的統計,在2018年1月份,《絕地求生》的同時線上玩家數達到了300萬以上。

亞馬遜遊戲部門副總裁克裡斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)、工作室業務營運和玩家體驗負責人勞拉·斯圖爾(Laura Sturr)在近日接受采訪時表示,《失落的方舟》之是以能夠獲得成功,部分原因在于亞馬遜從《熔爐》的失敗案例中積累了經驗教訓,并面向歐美玩家對這款遊戲進行了必要的改動。

“如今回頭來看,我們可以清楚地發現,如果能得到額外的研發時間,《熔爐》在很多方面都将受益。”哈特曼說,“我們将從中學到的東西運用于《新世界》(的開發),推遲那款遊戲的釋出日期,直到一切準備就緒時才正式釋出。後來我們又多給了《失落的方舟》幾個月,将釋出時間推遲到今年2月份,并成功地吸引了更多玩家。”

《失落的方舟》玩家人數超2000萬,亞馬遜遊戲翻身了嗎?

斯圖爾補充稱,為了面向歐美玩家推出《失落的方舟》,亞馬遜的發行團隊還需要重新設計其付費系統——韓版《失落的方舟》為玩家提供了大量内購選項,比如允許玩家在與最終Boss戰鬥前購買進階裝備,卻也是以被一些玩家指責“吃相難看”。

“我們花時間調整《失落的方舟》的模式,使它符合西方玩家的期望值,不會讓任何人感受到付費壓力。”斯圖爾解釋道,“在遊戲中,玩家能花錢購買的幾乎所有物品,幾乎都可以通過遊玩賺取虛拟貨币來擷取。”

按照斯圖爾的說法,與原版遊戲相比,《失落的方舟》的Steam版本為新玩家提供了更多免費寵物和坐騎。另外,發行團隊還對遊戲内的寶箱設計進行了調整,目的是“讓西方玩家覺得(寶箱)随機生成的獎勵更一緻、更公平”。

接下來,亞馬遜必須想方設法維持《失落的方舟》玩家在遊戲中的活躍度。為此,亞馬遜正計劃逐漸推出南韓玩家早先體驗過的内容。

與許多其他網遊類似,《失落的方舟》的聊天功能也被垃圾郵件問題所困擾。許多玩家抱怨他們在遊戲中遇到了大量垃圾郵件機器人,也有人建議使用者屏蔽并舉報垃圾郵件的發送者。為了解決這個問題,亞馬遜上周宣布将删除被發現發送垃圾資訊的超過100萬個玩家賬号。

當被問到亞馬遜是否希望繼續制作線上多人PC遊戲時,哈特曼給出了肯定的答案。

“在未來,所有遊戲都将包含某些線上多人元素,因為這是玩家想要的。玩家希望遊玩那些能夠長期營運,擁有出色社交元素的遊戲。”哈特曼說,“在産品路線圖中,我們将會開發許多不同品類的遊戲,但我們始終希望提供能夠随着時間推移,與玩家社群一起成長和進化的體驗。”

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