這兩個星期以來,遊戲圈最熱鬧的事莫過于《艾爾登法環》發售了。
遊戲内新老玩家玩得火熱,遊戲外的差評跟好評也吵得火熱。
除了遊戲發售至今都沒搞定的優化,本作的弱引導以及一些不合理的設定也是大家争論的對象。
而随着老頭環評價回暖,本來這事也該慢慢消停了。
可讓人沒想到的是,突然就有幾個遊戲業的同行下場了。
育碧使用者體驗總監Ahmad Salama發推稱,"老頭環能在M站拿到97的媒體分,說明媒體根本不在乎玩家的使用者體驗。"
這也讓他覺得自己的工作變得毫無意義。
後續也有來自Nixxes的圖形程式員和《地平線2:西之絕境》的任務設計師贊同了他的說法。
并表示老頭環在畫面和性能優化,包括任務設計上也做得不行。
幾個大廠員工一起圍攻老頭環,這場面我真沒見過,但嫉妒的酸味都快溢出來了。
大多網友的反應也差不多是這個樣子,還有人用P圖回擊育碧總監的抱怨。
不得不說,這小地圖,還有螢幕上滿滿的提示,确實跟育碧的風格一模一樣。
也有網友針對育碧越來越多的遊戲内購做了張圖,每一個氪金内容都是似曾相識的味道。
不過這個就跟那位總監說的話沒什麼關系了,大夥看個樂就行。
說到這裡,其實蛋卷我一開始是想給他們喊一聲冤枉的。
畢竟他們說的都是其他玩家批評過的内容,就算存在很多争議,抛開同行的身份,倒也沒什麼問題。
直到我看了看他們各自參與過開發的遊戲……
好家夥,這位育碧總監原來還是剛從EA跳槽的,最後經手的作品是《戰地2042》
這就有點讓人沒想到了,育碧的UI雖然一直被玩家诟病很多餘,但好歹在指引上下足了功夫。
可《戰地2042》是個什麼情況?
《戰地2042》的UI簡直是場災難,遮擋畫面,功能缺失,甚至連統計全場玩家戰績的計分闆也沒有做。
而EA足足拖了半年才來給這位早已跳槽的總監擦屁股,在昨天宣布2042後續會加入計分闆。
《戰地》系列的知名爆料人Tom Henderson也吐槽了他的言論。
“你一個負責過《戰地2042》UI工作的人,這樣抱怨《艾爾登法環》可不太好。”
對此,不願透露姓名的網友雞蛋卷也有同樣的看法,我們來看看他的銳評。
而評價老頭環“任務設計不行”的任務設計師,他負責的《地平線2》就被玩家嫌棄任務重複率過高,就像罐頭一樣,開出來都沒差別。
整個遊戲通關下來,能記住的估計隻有女主角的臉了……
吐槽老頭環優化不行的那位程式員倒是說的不錯,可惜夾在兩個豬隊友中間,有道理也變得沒道理了。
可能是被網友們罵慘了,這三個人又把自己的推特鎖上了,從根本上杜絕網暴。
平心而論,《艾爾登法環》有很多不足,玩家批評的内容也不是無中生有。
但遊戲本身足夠好玩,不然Steam評價也不會從“褒貶不一”回暖到“特别好評”了。
作為遊戲業的同行,對一款瑕不掩瑜的遊戲卻隻抓着缺點,被解讀為嫉妒也不奇怪。
更何況,他們所批評的東西,其實也是他們自己沒做好的地方。
50分選手罵考97分的寫字太醜,可他自己的字也不好看,這無論如何,也說不過去吧。