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笑拉了!大厂员工痛批老头环,反倒被网友骂到自闭

这两个星期以来,游戏圈最热闹的事莫过于《艾尔登法环》发售了。

游戏内新老玩家玩得火热,游戏外的差评跟好评也吵得火热。

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除了游戏发售至今都没搞定的优化,本作的弱引导以及一些不合理的设置也是大家争论的对象。

而随着老头环评价回暖,本来这事也该慢慢消停了。

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可让人没想到的是,突然就有几个游戏业的同行下场了。

育碧用户体验总监Ahmad Salama发推称,"老头环能在M站拿到97的媒体分,说明媒体根本不在乎玩家的用户体验。"

这也让他觉得自己的工作变得毫无意义。

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后续也有来自Nixxes的图形程序员和《地平线2:西之绝境》的任务设计师赞同了他的说法。

并表示老头环在画面和性能优化,包括任务设计上也做得不行。

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几个大厂员工一起围攻老头环,这场面我真没见过,但嫉妒的酸味都快溢出来了。

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大多网友的反应也差不多是这个样子,还有人用P图回击育碧总监的抱怨。

不得不说,这小地图,还有屏幕上满满的提示,确实跟育碧的风格一模一样。

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也有网友针对育碧越来越多的游戏内购做了张图,每一个氪金内容都是似曾相识的味道。

不过这个就跟那位总监说的话没什么关系了,大伙看个乐就行。

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说到这里,其实蛋卷我一开始是想给他们喊一声冤枉的。

毕竟他们说的都是其他玩家批评过的内容,就算存在很多争议,抛开同行的身份,倒也没什么问题。

直到我看了看他们各自参与过开发的游戏……

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好家伙,这位育碧总监原来还是刚从EA跳槽的,最后经手的作品是《战地2042》

这就有点让人没想到了,育碧的UI虽然一直被玩家诟病很多余,但好歹在指引上下足了功夫。

可《战地2042》是个什么情况?

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《战地2042》的UI简直是场灾难,遮挡画面,功能缺失,甚至连统计全场玩家战绩的计分板也没有做。

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而EA足足拖了半年才来给这位早已跳槽的总监擦屁股,在昨天宣布2042后续会加入计分板。

《战地》系列的知名爆料人Tom Henderson也吐槽了他的言论。

“你一个负责过《战地2042》UI工作的人,这样抱怨《艾尔登法环》可不太好。”

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对此,不愿透露姓名的网友鸡蛋卷也有同样的看法,我们来看看他的锐评。

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而评价老头环“任务设计不行”的任务设计师,他负责的《地平线2》就被玩家嫌弃任务重复率过高,就像罐头一样,开出来都没区别。

整个游戏通关下来,能记住的估计只有女主角的脸了……

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吐槽老头环优化不行的那位程序员倒是说的不错,可惜夹在两个猪队友中间,有道理也变得没道理了。

可能是被网友们骂惨了,这三个人又把自己的推特锁上了,从根本上杜绝网暴。

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平心而论,《艾尔登法环》有很多不足,玩家批评的内容也不是无中生有。

但游戏本身足够好玩,不然Steam评价也不会从“褒贬不一”回暖到“特别好评”了。

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作为游戏业的同行,对一款瑕不掩瑜的游戏却只抓着缺点,被解读为嫉妒也不奇怪。

更何况,他们所批评的东西,其实也是他们自己没做好的地方。

50分选手骂考97分的写字太丑,可他自己的字也不好看,这无论如何,也说不过去吧。

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