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發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

一直以來,不少玩家把發育路戲稱“絕育路”,這是因為射手作為隊伍的主力輸出,如果讓他發育得太過順利,那麼不管是團戰還是推進,都會異常輕松,是以有必要在前期進行針對,限制射手的發育。

本以為隻是玩家的調侃,但沒想到官方真的動手了,目的就是優化發育路玩家的體驗。其實叫苦最多的是中路玩家,但可能是要調整地方的太多了,官方才決定将其作為壓軸。

發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

那麼回到發育路的問題上,策劃将玩家的問題總結了三點:

1.前期被抓,發育環境差

2.團戰自保問題,輸出環境差

3.逆風難以反制,對線體驗差

雖然看上去這好像是發育路的現狀,但換個角度看,實際上是射手玩家輸掉遊戲後的總結,比如前期被抓爆了,團戰總被切,從開局逆風到結束。大多數玩家都有這個特點,赢了是自己太carry,輸了就找各種借口,總之不想承認自己技術有問題。

再來看看官方是準備怎麼解決的:

1.拓展前4分鐘的精靈保護區域,将其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊範圍下。敵方英雄前4分鐘位于我方防禦塔下時,将會降低20%的輸出,進而增加我方英雄的塔下存活率。

發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

2.河道草位置調整,調整後發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。這是将壓力分擔給對抗路,符合“對抗”的定位。

3.發育路的河道之靈調整後會更加靠近線上并且避開河道草叢,讓發育路玩家在争奪河道之靈時更加安全。

4.逐漸對部分射手做一些提升生存能力的調整。

這些調整,對于提高發育路玩家的體驗,能有多大幫助呢?關于被敵方針對、越塔強殺這件事,降低20%的輸出并不能減弱對手針對你的念頭,可以參考之前的野區調整,該反野照反不誤。河道草位置的調整以及河道之靈的改動,反而更利于發育路對線強勢方更快打開優勢,因為争河道之靈的風險變小了,來自中路和野區的威脅也少了。

發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

至于策劃還想對部分射手做出提升生存能力的調整,更顯得有些滑稽,難不成真要每個射手人手一個位移,可以沒有任何負擔的搶線?在你選出無位移射手的時候,就要做好被抓的心理準備,反而是自己沒有任何防gank的意識,卻怪遊戲對發育路不夠友好。

發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

射手這個位置,想要玩好是有難度的,不僅考驗手法,更加考驗意識,風險與收益并存,打高額傷害的同時,自然要承擔被針對的風險,至于如何承擔,則是整個團隊的共同問題,但前提是這個射手是有意識、有想法的,而不是一個無腦的輸出機器。

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