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又一位榜上“孽蜥”大佬離開了莊園,選擇了退遊,這已經是今年以來第三個退遊的榜上孽蜥屠皇了。

對于退遊的原因,孽蜥大佬說了很多,也表達了很多,大緻的意思差不多是很愛莊園,卻不得不離開,因為玩遊戲結識了很多人,卻也因為第五機制而無法忍受選擇離開,在退遊離别之際孽蜥大佬說出了他心目中的八個原因,針針見血。
遊戲無博弈,高端四黑毀遊戲
第一點,孽蜥大佬認為當下的版本越來越沒有意思,而所謂的“意思”是指對戰已經沒有了博弈性質,人類不需要單純的靠闆窗來牽制,反過來屠夫的大多數技能也可以無視地形,對戰的宗旨從博弈變為了無腦的單純拉點馬拉松,人類交完道具即可躺着等營救,屠夫找不到節奏幹着急。
第二點,孽蜥大佬認為毀掉遊戲的原因是高端四黑,他認為監管者對抗求生者的本質優勢就在于資訊差距,監管者擁有主動權求生者隻能被動防守,但随着四黑的出現讓越來越多的監管者趨于弱勢,他以宿傘之魂為舉例說明,面對單排宿傘很強,面對四黑宿傘卻很弱,同一個角色不同的強度,而這種局面就導緻監管者無法被加強,因為一旦調整就會強的離譜,而不加強又打不過四黑,純屬惡心人。
低齡化嚴重,天賦對新手不友好
第三點,孽蜥大佬認為這是最最最不能忍受的一點,目前莊園低齡化特别嚴重,未成年玩家太多影響了第五人格的正常發展,本身遊戲是恐怖遊戲,但因為内容恐怖而被調整,之後莊園方向被迫隻能向競技路線發展,但競技的核心是操作和意識,這和低齡化完全背道而馳,遊戲的發展再一次遭遇困阻。
第四點,孽蜥大佬認為目前遊戲裡的天賦非常不合理,他很建議莊園重新調整天賦機制,以新手來舉例,50等級的人類打不過100級的屠夫,技術相仿的情況下天賦影響了強度,而以正常玩家來舉例,人類四個天賦中旁觀者基本無用,屠夫四個天賦中張狂又很蠢。
劇情嚴重拖沓,新手教程做不好
第五點,孽蜥大佬依舊認為莊園劇情是第五人格的核心所在,很多人都因為此而重聚團圓,但劇情的嚴重拖沓已經讓玩家失去了耐心,多數角色依舊沒有出推理日記的排期,傭兵的日記還不上線,莊園劇情時間線混亂,生日信件編号代碼的出現已經分不清誰是誰,沒了核心吸引了。
第六點,孽蜥大佬認為這是遲遲沒有新玩家的真正原因,新手教程一直做不好,包括壓機、耳鳴、中場、遺産機這些問題教程中從來沒有認真提及過,而遊戲本身是準備在走競技路線的,卻偏偏不教任何人技術,且遊戲開服已經超過三年,算是擺爛攤子。
官方不引流,莊園戾氣橫生
第七點,孽蜥大佬認為遊戲能夠存活的本質在于資訊的導流,讓更多人認識進而從路人變為粉絲這很關鍵,但官方一直都并沒有積極的去應對,重逢之時版本閱聽人原因如此之廣的原因一方面是因為神仙打架,官方迫不得已那麼做,另一方面是遊戲已經很老,沒有新鮮的玩法填充,玩多了依舊會膩。
第八點,這是導緻孽蜥大佬退遊的根本原因,莊園戾氣橫生,玩一局遊戲給他的感覺不是神清氣爽,而是莫名的憋屈,因為判定、因為技能、因為網絡、種種原因,玩遊戲是想要打發時間而不是從中受氣,這一點大概段位越高的人越有體會。
莊園的問題的确太多了
有的時候真的不看不知道,一看吓一跳,本來認為莊園風平浪靜甯靜祥和,但回想孽蜥大佬的這些話語卻發現針針見血,點評的非常到位,這就說明莊園的問題的确是有些太多了。
當然了,除了孽蜥大佬提到的這些之外其實還有更多的玩家想要填充述說自己的心聲和想法,這很可怕。
說到最後遊戲的本質是為了打發時間的,不是讓你受氣的,正如愛一個人,當你感覺身心疲憊時,自然也就不愛了,希望第五官方能夠及時改變政策,扭轉局勢吧。
感謝你的閱讀。