哈喽大家好,我是鈴铛兒~
在王者榮耀這款遊戲裡,我們經常會在選擇英雄的時候遇到這麼一種玩家,也就是在選完英雄以後,或者還沒有選完英雄之前,這類玩家就會說這一把遊戲已經輸了,不用玩了,六分鐘就可以投降了。
說實話鈴铛兒自己也比較反感遇到這類隊友,但沒辦法,遊戲内還真的有挺多這樣的玩家。那麼為什麼在BP結束以後,他們就能夠看出遊戲的輸赢呢?其實這在很多時候都是錯誤的,大家把對局想得太有品質了。

之是以在BP結束以後會感覺遊戲已經輸了,這類玩家不管技術水準如何,心态如何,但是他們卻有一定的遊戲經驗,知道陣容,以及怎麼搭配着來選擇英雄更容易赢。
比如一個合理的陣容,那麼就有刺客,有射手和法師作為主要的輸出,有輔助保護後排,有前排坦克英雄,有三個核心位置,有的充足的控制技能,英雄之間的配合也不會很難,也不會有互斥的英雄同時存在,那麼這就是合理陣容,而合理陣容在理論上是比較容易獲得遊戲勝利的。
但為什麼鈴铛兒會說别總把自己當成職業選手呢?
陣容固然重要,合理陣容在理論上也比較容易赢,這是一點錯都沒有。但是鈴铛兒問大家一個問題,是陣容更重要,還是玩家會玩更重要呢?比如為了陣容去選擇英雄好,還是選出自己玩得最好的英雄比較好,這個問題的答案其實是玩自己拿手的英雄,而不是為了陣容去選擇英雄。
因為在王者榮耀這款遊戲裡,其實大部分段位的玩家都無法将英雄發揮得特别好,不說玩到極緻,就單說比較會玩,就這一點很多玩家都是無法做到的。大部分玩家就隻會玩某一個位置的兩三個英雄而已。是以陣容的影響其實是比較小的。
隻有大家的水準都很高的情況下,比如頂端排位賽或者巅峰賽,打到中期期就比較看陣容,整場遊戲下來,擊敗數可能都是機關數,大家都玩得非常好,失誤也比較少的時候,看的就是誰的陣容好,誰就能赢,就像平時我們看職業比賽一樣。
但大部分的普通玩家,其實平時陣容對輸赢的影響是很小的,比如現在的榮耀王者段位以下,幾乎大多數時候不是對手被我們打穿,就是我們打穿對手,其實很少會從陣容這一點來決定輸赢,而是從前中期對線就決定出輸赢,那麼這種情況下看重的就不該是陣容,而是會不會玩的問題了。
是以在遊戲裡,經常會有很多不合理陣容卻能赢的例子,甚至遊戲裡還流傳着這麼一句話,陣容越怪赢得越快,其實就是這個道理。大部分段位裡會玩可比陣容重要多了,因為大家都不是職業選手,大家的配合都比較差,簡單來說就是看個人實力決定輸赢,看個人實力決定輸赢的話,陣容的影響就不大。
比如經常有玩家選擇什麼奇怪的輔助,選擇法師輔助,選出三法師,雙射手等各種各樣的陣容,但隻要都會玩的情況下,你會發現越是這種陣容似乎一開始大家都會互相埋怨,但打着打着就是赢了,還是大優勢取勝。