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艾爾登法環火出天際,開放大世界成 真香 定律?高難度為何受追捧

最近,單機遊戲圈可謂徹底火了一把。一款艾爾登法環依靠其極高的遊戲品質,成功火出了圈,創造了諸多記錄。也成為魂系遊戲發售後,線上人數最高的一款單機遊戲。

魂系遊戲的大名,相信單機遊戲玩家都很熟悉,其出名的原因便是其極高的遊戲難度。還記得當初隻狼發售時,全網玩家都學會了死字到底應該怎麼寫。

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但和隻狼相比,艾爾登法環的成績絕對甩了隻狼幾條街。隻狼作為2019年年度最佳遊戲,其品質自然不用多說。但是真正玩隻狼的玩家,相關資料統計的結果卻并沒有看上去那麼多。更多玩家甚至隻是買了遊戲,遊戲總時長不超過1小時。可以說,隻狼玩家中,雲通關的玩家占據了隻狼玩家中最大的份額。

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但是同樣以超高難度為賣點的艾爾登法環,此次不但銷售預計将創下新的記錄,提前預定年度最佳遊戲也應該沒有什麼懸念。當相比之前衆多的魂系遊戲,此次艾爾登法環最大的成就反而是玩家線上人數創造了記錄。

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遊戲難度絲毫沒有降低,一個大叔守衛依舊難住了大部分玩家,但相比之前打不過就退坑的情況,此次玩家卻很多都開始樂此不疲的受虐旅行,棄坑的玩家沒見減少,反而入坑的萌新越來越多。

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為何艾爾登法環就能火出圈?這其中開放世界的設定,絕對當居首功。之前的魂系遊戲,地圖設計是以箱庭式地圖為主,一方面是為了控制成本,一方面也是線性叙事的需要。

如果你卡在了某一個boss,除了不斷的挑戰,你是無法繼續遊戲的。但是此次艾爾登法環開放世界的加入,讓玩家的遊戲體驗提升了許多。即使打不過,我最後也能依靠裝備的成長,達到一定程度的碾壓。

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一個開放世界的加入,改變了傳統魂系最大第一個缺點。讓不同玩家群體,都能感受到不同的遊戲樂趣。這種變化,其實在隻狼中已經有所展現,不過相比隻狼的開放, 此次艾爾登法環的開放無疑更加徹底。

許多擷取難度很低的特效裝備的加入,開放世界的叙事模式,讓艾爾登法環的難度其實是有所降低的。但是這種降低,遠比直接修改魂系招牌的遊戲模式要好得多。

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宮崎英高也明白,超高的難度及成就了魂系遊戲,也制約了魂系遊戲。如何在兩者間進行平衡,一直是一個非常困難的事情。而此次艾爾登法環的出現,已經表明宮崎英高已經另辟蹊徑,找到了一個完美的解決辦法。

不但引入了當下流行的開放世界設定,還完美的保留了魂系遊戲的難度設定,又一定程度上減少了玩家的挫敗感。外在的表象,便是艾爾登法環的線上人數不斷重新整理記錄。

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相信有着艾爾登法環的珠玉在前,之後的衆多遊戲都将受到其影響。而在衆多遊戲的推動下,開放世界的設定将會成為接下來單機遊戲的重點開發方向。但到底開放世界應該是大表哥2那種極緻的寫實和自由,還是艾爾登法環這種發散的遊戲推薦方式,最終還是要靠遊戲品質說話。

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