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艾尔登法环火出天际,开放大世界成 真香 定律?高难度为何受追捧

最近,单机游戏圈可谓彻底火了一把。一款艾尔登法环依靠其极高的游戏品质,成功火出了圈,创造了诸多记录。也成为魂系游戏发售后,在线人数最高的一款单机游戏。

魂系游戏的大名,相信单机游戏玩家都很熟悉,其出名的原因便是其极高的游戏难度。还记得当初只狼发售时,全网玩家都学会了死字到底应该怎么写。

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但和只狼相比,艾尔登法环的成绩绝对甩了只狼几条街。只狼作为2019年年度最佳游戏,其品质自然不用多说。但是真正玩只狼的玩家,相关数据统计的结果却并没有看上去那么多。更多玩家甚至只是买了游戏,游戏总时长不超过1小时。可以说,只狼玩家中,云通关的玩家占据了只狼玩家中最大的份额。

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但是同样以超高难度为卖点的艾尔登法环,此次不但销售预计将创下新的记录,提前预定年度最佳游戏也应该没有什么悬念。当相比之前众多的魂系游戏,此次艾尔登法环最大的成就反而是玩家在线人数创造了记录。

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游戏难度丝毫没有降低,一个大叔守卫依旧难住了大部分玩家,但相比之前打不过就退坑的情况,此次玩家却很多都开始乐此不疲的受虐旅行,弃坑的玩家没见减少,反而入坑的萌新越来越多。

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为何艾尔登法环就能火出圈?这其中开放世界的设定,绝对当居首功。之前的魂系游戏,地图设计是以箱庭式地图为主,一方面是为了控制成本,一方面也是线性叙事的需要。

如果你卡在了某一个boss,除了不断的挑战,你是无法继续游戏的。但是此次艾尔登法环开放世界的加入,让玩家的游戏体验提升了许多。即使打不过,我最后也能依靠装备的成长,达到一定程度的碾压。

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一个开放世界的加入,改变了传统魂系最大第一个缺点。让不同玩家群体,都能感受到不同的游戏乐趣。这种变化,其实在只狼中已经有所体现,不过相比只狼的开放, 此次艾尔登法环的开放无疑更加彻底。

许多获取难度很低的特效装备的加入,开放世界的叙事模式,让艾尔登法环的难度其实是有所降低的。但是这种降低,远比直接修改魂系招牌的游戏模式要好得多。

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宫崎英高也明白,超高的难度及成就了魂系游戏,也制约了魂系游戏。如何在两者间进行平衡,一直是一个非常困难的事情。而此次艾尔登法环的出现,已经表明宫崎英高已经另辟蹊径,找到了一个完美的解决办法。

不但引入了当下流行的开放世界设定,还完美的保留了魂系游戏的难度设定,又一定程度上减少了玩家的挫败感。外在的表象,便是艾尔登法环的在线人数不断刷新记录。

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相信有着艾尔登法环的珠玉在前,之后的众多游戏都将受到其影响。而在众多游戏的推动下,开放世界的设定将会成为接下来单机游戏的重点开发方向。但到底开放世界应该是大表哥2那种极致的写实和自由,还是艾尔登法环这种发散的游戏推荐方式,最终还是要靠游戏质量说话。

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