天天看點

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

難想象,一款研發超過四年的遊戲,已經測試到了第八次,而且資料還一次比一次好。處在疊代無比迅速的當下,這款名叫《生死狙擊2》的遊戲仍然願意用工匠式的精神去精雕細琢一款遊戲。

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

他的研發商無端科技自立項開始就對《生死狙擊2》在三個方面有不低的期望:畫面表現、3C手感、玩法内容。

《生死狙擊》作為它的頁遊前作,無端并沒有辦法從它身上擷取在畫面表現上的經驗,同時由于之前一直研發小體量遊戲,導緻團隊人才和大型網遊上經驗儲備不是很豐富,如何實作從頁遊到端遊的華麗轉型,并且能夠不影響低配置機器遊玩時的體驗感,這就是無端所面臨的艱巨挑戰。

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切
為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

由于經驗缺失,在前四次内測中,《生死狙擊2》曾被網友吐槽畫質糟糕,根本不像是一款端遊。為了改善畫質,無端幾乎推倒了原有的一切:首先是魔改Unity引擎,把底層的場景、材質、光照等系統都優化一遍;其次則是梳理管線,應用Houdini和程式化生成等技術提升開發效率。

為了讓玩家能夠沉浸式的體驗遊戲,他們也在聲音方面下了大工夫。比如針對不同方位、空間、環境,他們都會對槍聲、腳步聲做細節調整。為了保證聲音的豐富性,團隊的拟音師甚至買了滿滿一架子的鞋子……不過制作人告訴我,相比他們所對标的一些3A産品,這隻是門檻級别的細節量。

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

在3C手感方面,制作人表示,這可能是公開資料最少的一個方向。怎麼讓以前單純上下抖動的槍感變得豐富起來?他們首先開始拆解和學習其他産品的做法:找到如後坐力上跳、彈道散布、gunkick、viewkick等核心參數,然後在遊戲中還原,錄制視訊、逐幀對比、反複調試,再邀請對應遊戲的玩家來體驗手感和回報,這才算完成了一把槍槍感的還原。

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

除此之外,遊戲的流暢性也有了極大幅度的改善,動作僵硬也是玩家提出的一個很大占比的問題,是以官方進行了第一人稱的動作補幀,從此困擾許多玩家的第一人稱視角的僵硬問題得到了解決,整個遊戲都顯得絲滑了不少,相信這一問題的解決能夠讓更多的玩家感受到無端為了整個遊戲的不懈付出。

為什麼玩家願意等待生死狙擊2?勤優化摳細節,關鍵敢于推翻一切

好遊戲就像藝術品,需要這麼一點一點的打磨出來的,對于《生死狙擊2》的前景,很多業内人士給予了相當高的評價。

騰訊PC遊戲平台部發行總監張光宇表示,WeGame一直與《生死狙擊2》進行深度合作,無疑具備爆款潛力,期待公測時能成刮起新的FPS風暴。

順網科技遊戲業務總經理李華鋒也表示,《生死狙擊2》在限制測試資格和測試時間的情況下,依舊沖上了網吧熱力榜,獲得了網吧側A+級的評級,是端遊市場多年來少有的佳作表現,有很高的爆款潛質。這印證了一句遊戲圈的老話:好遊戲是一點一點改出來的。

雖然《生死狙擊2》還在不斷的進行着測試,但希望玩家們願意多給研發團隊一點時間。因為他們也希望帶給玩家最好的體驗。對于這樣一款遊戲,等,是值得的!

本文素材來源:遊戲葡萄

繼續閱讀