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少女變大媽!《地平線:西部禁域》算是續作,還是大型DLC?

作為索尼PS平台近年比較有代表性的開放世界動作遊戲《地平線︰零之曙光》,除了美麗的畫面、高完成度的動作系統外,更透過獨特的未來加原始的統合世界觀來吸引玩家。而《地平線:西部禁域》,正是承繼了《地平線︰零之曙光》一切特色,并且再有所延伸的全新續作。

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首先要提醒玩家的一個地方,或許有些 PS5 玩家希望從本作入手認識《地平線》系列,但《西部禁域》與《零之曙光》的銜接性非常強,不光是遊戲系統上的延伸,劇情也完全接在《零之曙光》之後,是以沒玩過《零之曙光》的話,新玩家可能會在遊戲初期就完全看不懂劇情在講什麼,由于《地平線》系列的劇情跟世界觀也是遊戲重點,是以強烈建議,對《西部禁域》有興趣的玩家,最好先玩過《零之曙光》。

之是以會特别強調的另一個原因,也是基于操作性,本作的新要素也是建構在《零之曙光》的操作再延伸出去,同樣一個按鈕會因應狀況不同而有不一樣的功用,一個按鈕對應的動作很多,如果直接從《西部禁域》開始的話,恐怕會覺得操作相當複雜,是以建議從《零之曙光》先習慣整體操作方式,有了概念再來玩《西部禁域》。

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另外就是,本作的教學模式不是那麼親切,剛開始遊戲教導玩家基本一些動作後,像潛水之類的新動作都簡單帶過。是以可能有些地方會因為不熟悉操作而卡關,隻能靠《零之曙光》的經驗來慢慢推演遊玩方式跟步驟。由于這遊戲在探索方面,目标都标示算相當明确,這回還可以「設定」标示讓玩家更清楚看出哪些路線可以走,基本上很難卡關,會發生卡關多半就是戰鬥難度高或者對操作不熟練。

在開始說系統前,相信有個地方部分玩家相當在意,特别是經過《最後生還者2》事件後,本作雖同樣由埃洛伊擔任主角,但似乎臉跟第一作比「圓潤」了些,讓人擔心是否本遊戲制作群也在特别迎合「不買遊戲的特定族群」。這點我持保留意見,确實埃洛伊跟第一作相比真的臉胖得很明顯,不過可以想成是表現她「力量」的象征。

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本次新的動作系統,一個是上述的「潛水」,能深入水中進行探索,是以這回還有「氧氣」計量表,和多數遊戲不同的地方是「氧氣」用完就會死亡,不會溫柔的還慢慢扣體力(中後期獲得氧氣罩就能盡情潛水)。另一個新動作要素就是「勾繩」,這次特定地點可以透過勾繩「飛」上高處,還可以用勾繩拉扯,将妨礙路線的巨大岩石或樹幹直接拉走,是以能說本作的埃洛伊是「力大無窮」,既然如此,稍微設計得「有肉」一點也沒關系。

《地平線》系列的基本遊戲方式與多數歐美開放世界動作遊戲并無不同,在廣大的世界下探索各個區域、打倒各式各樣的敵人收集素材、透過素材打造裝備與道具、推動主線劇情的過程中挑戰各種支線劇情更加享受遊戲内容。是以要吸引玩家投入這款遊戲,就不能隻靠遊戲方式。一開始也說道,《地平線》系列的劇情跟世界觀也是遊戲魅力,看似原始的世界中卻充滿了機器生物,原因就是玩家身處在機器科技充分發達的未來世界,但是因為機器的失控而造成文明崩壞。而機器也自己發展出自己的自然生态,這也是為何在原始的環境中會有着各式各樣的機器生物。

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玩家扮演的埃洛伊就是一邊旅行一邊探尋這個世界的真相,過程中當然會充滿了人與人、人與機器的沖突,這也構成了遊戲的戰鬥跟收集要素。遊戲準備了多種武器跟動作來讓玩家應付各種戰鬥局面,同時打倒敵人收集素材也跟武器裝備部分息息相關。這些部分熟悉歐美開放世界遊戲的玩家一定很快就能适應,另外本作雖然是續作,想當然前作的場景跟敵人都會再次出現,但請放心,這種「回收再利用」的做法僅在初期,本作基本還是讓玩家探索全新的區域、挑戰全新的敵人,同時支線任務數量也大幅增加,就算是熟稔前作的玩家,依舊能在本作中玩到新鮮感。

前面有提到說,玩家可能卡關的原因之一是「戰鬥難度高」,會這樣講的原因是建立在兩個要素上,第一就是敵人的行動模式跟攻擊力的提升,這回不管是對上機器或人類敵人,攻擊欲望都變得踴躍且攻擊花樣增加,對玩家造成的傷害力也提升,是以初期到中期,頗有可能是玩家挨個兩、三發攻擊就歸西。不過這部分,也并非隻有敵人變強,玩家扮演的埃洛伊也有一定程度的強化。開放世界動作角色扮演最常出現的成長系統就是随着等級跟劇情獲得技能點數,并且消耗技能點數去技能樹點選技能,借此打造與其他玩家不同風格的成長與戰鬥方針,本作當然也是采取這種成長系統,但是,技能點數的獲得相當容易,等級提升、玩小遊戲、解支線劇情都有機會獲得。

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同時,技能樹種類也增加到六樣,埃洛伊的攻擊手段也大幅增加。例如近距離戰鬥也多了可以多樣化衍生的連續攻擊,開放特定技能後,還可以使用幾乎等同于全畫面攻擊的「大絕招」。或許就是基于這次埃洛伊的戰鬥方式變強,開發團隊才認為要将敵人強度提升才能增加遊戲挑戰性吧。另一個讓遊戲難度變高的原因則是因為素材收集,雖說這類遊戲基本都是避免不了靠打倒敵人來收集素材制作更高品質的裝備這種要素,但這回加入了「稀有素材」的存在。簡言之,這回會因應敵人特定部位是否存在、玩家是否攻擊到特定部位,來決定能否獲得特定素材。

這對戰鬥造成的影響自然就是當玩家需要特定素材時,勢必面對特定敵人就必須調整戰術。例如特别難纏的敵人原本隻要打下特定部位就會變得很好對付,但為了素材就得刻意回避掉攻擊弱點,讓自身陷入容易苦戰的狀态;又或者是本來很好對付的敵人,卻要因為針對特定部位攻擊而變得棘手。又因為本作在裝備設計上,要求玩家收集素材的頻率提高很多,或多或少,玩家在戰鬥方面,會是以而陷入苦戰。

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附帶一提,本次遊戲有一個「競技場」要素,這個要素因人而異,有人可以玩得相當愉快、也有人會玩到怒火中燒。這個要素簡言之就是「挑戰關卡」,玩家必須使用系統設定好的武器與技能來應戰各種強敵。這部分好在可以讓玩家練習、适應各種裝備與戰術;壞在不能使用自己順手的手段應戰。是以要說有趣不有趣,就真的是看人了。

最後來做個總結吧,《地平線:西部禁域》雖說是《地平線︰零之曙光》的續作,但稱為 2 代又不太對,畢竟劇情完整延續下去的同時,卻又早早了結前作的「黑帝斯」問題讓玩家有新的目标。是以建議是将《地平線》系列整體當成一個完整的作品看待,《零之曙光》是前篇、《西部禁域》是後篇,這樣的概念來遊玩會比較合适。不過,整體遊戲的分量,《西部禁域》的整體分量可能是《零之曙光》的 2 到 2.5 倍以上,前作估計 60 小時左右可以主線連同支線一起過完;這作大概遊玩 50 幾個小時,進度大約到 40% 左右。不光是上述的支線劇情大幅增加,後期埃洛伊還會獲得「飛行」手段翻山越嶺地探索,讓整個開放世界地圖的探索空間硬是比前作大上兩倍。

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是以我也再次回到最一開始的話題,本作雖然是 2022 年PS平台主打遊戲之一,但劇情、遊戲性的基礎都建立在第一作的《零之曙光》之上,是以強烈建議對《西部禁域》有興趣的玩家先從《零之曙光》玩起;相對地,玩過《零之曙光》的人,便可以安心遊玩,相信《西部禁域》一定會給你帶來更多的驚喜。

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