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《艾爾登法環》steam首周銷量突破500萬 遊戲史上的又一神作?

艾爾登法環自2月25日發售後遊戲在steam上的峰值超過了89萬人,首周銷量也超過了500萬,無疑稱得上是本年度的現象級作品,該作的熱度也吸引了衆多新玩家入坑。與此同時該作在其他主機平台的銷量也十分可觀,總體的銷量應該會在此基礎上再翻一倍。

《艾爾登法環》steam首周銷量突破500萬 遊戲史上的又一神作?

盡管該作在開放世界方面的互動性上不如塞爾達大镖客等知名作品,基本上和開放世界的互動性體驗隻在于打怪身上,但在隻狼之前的魂類遊戲甚至連跳躍鍵都沒有,新作在開放世界的探索體驗上做得并不比市面上一些熱門的開放大作差。

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在一些玩家看來艾爾登法環是特立獨行的開放世界,這種遊戲的特點便是沒有明确的主線。劇情也是十分碎片化,難度也很高。對于玩多了正常開放世界按部就班做任務的玩家而言是新的體驗,就像塞爾達探索度也很高但也是有明确的主線目标存在。

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我覺得探索玩法的樂趣在于過程,通過與環境的互動感令探索的真實感與沉浸感得到加強,這才是開放世界的意義。艾爾登法環的核心依舊沒有變,單純從開放世界的角度來說談不上神作,綜合遊戲整體的素質來看該作肯定可以在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

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