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快樂制造者郁郁而終

快樂制造者郁郁而終

|《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《地下城與勇士》……

中國遊戲玩家的青春回憶錄中又少了一位大佬的身影。據國外媒體報道,南韓知名遊戲公司NEXON創始人金正宙于今年2月底在美國夏威夷逝世,年僅54歲。

NEXON旗下知名網絡遊戲如《冒險島》《泡泡堂》《跑跑卡丁車》《洛奇》《地下城與勇士》,經由盛大、騰訊等公司引進,在國内廣泛流行,影響了一代中國玩家。

《地下城與勇士》是其中最為知名的一個IP,不少玩家都因為這款遊戲而對NEXON印象深刻。“每次打開遊戲都能看到NEXON的logo,當時以為是騰訊下面的工作室,沒想到是個南韓大公司。”一位《地下城與勇士》玩家回憶道。

相比其公司,金正宙本人頗為低調,中文媒體上鮮有關于金正宙本人的報道。正是這樣一個行事低調的外國人,帶領南韓遊戲行業從荒漠中崛起,并影響着一代中國玩家的遊戲記憶。

對待遊戲開發,金正宙擅長避開主流,在意想不到的地方掘金:在主機遊戲大行其道時,他主攻PC;在3D遊戲風頭正勁時,他開發2D遊戲。每一次避開主流的勝利都讓他在遊戲行業的影響力進一步提升。

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金正宙

在與中國公司的合作中,金正宙長袖善舞。盛大是《泡泡堂》在中國的代理商,2006年9月NEXON曾在陳天橋遊說下起訴了騰訊的《QQ堂》侵權,這成為中國網絡遊戲産業第一起跨國著作權侵權案。2008年,NEXON又搖身一變成為了騰訊的合作夥伴——騰訊從Neople手中取得了《地下城與勇士》的代理權,而2008年Neople被金正宙收購,成為NEXON旗下子公司。

商業世界以外,金正宙本人也背負着争議。有韓媒報道:金正宙厭倦了社會和國家政策對遊戲産業的負面影響,也厭倦了針對他個人的無休止的指控。最嚴重的一次指控是在2016年,金正宙被曝以9億韓元賄賂進階檢察官,并是以非法獲利120億韓元,最終該檢察官被卸職起訴,金正宙也被迫辭掉了NEXON董事長的位置,直到2018年才被判無罪。

金正宙患有抑郁症,從很久以前就開始接受治療,而在被曝出逝世前其病情進一步惡化。他在病痛中逐漸失去了快樂,其一手搭建起的遊戲帝國如今也日薄西山,近年來NEXON再也沒能出現新的爆款遊戲,靠吃舊IP的老本維持經營,也逐漸失去為玩家創造快樂的能力。

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今年2月初,《地下城與勇士》手遊在韓服宣布定檔3月24日,卻并未在中國玩家中間引發熱烈反響。

而就在10年前的2012年,《地下城與勇士》韓服的每一次版本更新都會引起中國玩家的關注——韓服的更新快于國服,玩家們希望提前掌握遊戲的動向。

2012年是《地下城與勇士》在中國營運的一個裡程碑,騰訊宣布該遊戲在中國同時線上玩家人數突破300萬。而在《地下城與勇士》國服剛上線時,Neople和騰訊對其的期望值為“最高同時線上使用者達到30萬”,出乎兩方意料,國服上線的第一年,這一資料就突破了150萬。

這款遊戲的成功是NEXON與騰訊長達十餘年緊密綁定的開始,它幫助騰訊在2008年從國内遊戲公司榜單第六躍升至第二,超過網易,逼近盛大。遊戲的巨大成功引起金正宙注意,NEXON迅速和《地下城與勇士》遊戲開發商Neople達成收購交易,以不到20億人民币的價格買下了Neople。

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圖源:《地下城與勇士》官方微網誌

據南韓經濟日報報道,單是DNF(《地下城與勇士》簡稱)這一款遊戲,騰訊每年就要向NEXON支付約8.9億美元的費用,僅僅一年的分成費,就遠遠高出了NEXON當年收購Neople的價格。騰訊對錯過這筆交易十分後悔,2009年的中國遊戲産業高峰論壇上,主持人對騰訊總裁劉熾平提問:“如果穿越回一年前最想做什麼?”劉熾平回答:“沖去南韓把Neople買下來”。

合作之初金正宙就以一場利落的收購案給劉熾平上了一課,回過味的劉熾平在之後對于《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲不再躊躇讓步,最終騰訊憑借資金調集迅速的優勢打敗了同樣參與競标的NEXON。

NEXON與騰訊是合作夥伴,亦是競争對手。兩次收購雙方互有勝負,兩個被收購标的旗下的遊戲産品日後都成為PC時代的經典遊戲,也展現出NEXON掌舵人金正宙的行業敏銳嗅覺。

金正宙擅長從外界不看好的小衆市場掘金。

1994年,還在讀書的金正宙在大學宿舍創立了NEXON。當時,主機遊戲才是全球遊戲市場的主流,金正宙卻選擇投入PC線上遊戲領域。

這或許與其個人背景有關,金正宙的家境優渥,很小的時候就接觸了電腦,後來又考入首爾國立大學進修計算機技術。

在首爾大學,金正宙結識了劉在京,後者日後成為南韓網遊之父。兩人共同開發了NEXON的第一款遊戲《風之國度》,并大獲成功,為NEXON賺到第一桶金。

後來金正宙的學長金澤辰成立NCSoft,挖走了劉在京,NCSoft做出的MMORPG《天堂》成為了南韓影響力最大的網遊,兩家公司自此成為對頭。

因為《天堂》的存在,NEXON此後發行的數款MMORPG遊戲無一成功。金正宙打算再次避其鋒芒,他收購了Lodumani工作室,将工作室旗下的IP《泡泡堂》收入囊中,而後Lodumani工作室利用《泡泡堂》中的人物形象開發了《跑跑卡丁車》,成為《泡泡堂》之後的又一爆款IP。憑借着這兩款IP,金正宙叩開了中國市場的大門。

金正宙對熱門遊戲的敏銳嗅覺來自于對玩家群體的深入了解。早期的NEXON甚至沒有遊戲測試員,回報全部來自于玩家,研發團隊的提案一旦被玩家否決,就要推倒重來。

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數次收購奠定了金正宙在南韓遊戲行業的地位,但很快,收購得來的《泡泡堂》這塊金字招牌就給金正宙帶來了麻煩。

日後的合作夥伴騰訊相繼開發了和《泡泡堂》《跑跑卡丁車》極為相似的兩款遊戲——《QQ堂》和《QQ飛車》。NEXON的兩款遊戲市場佔有率受到蠶食,盛大2006年二季度财報中寫道:“其休閑遊戲《泡泡堂》在營運3年後遭遇‘老化’問題,休閑遊戲業務收入較上季度下降17.8%。”

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盛大和NEXON雙方利益一緻,在陳天橋的遊說下,2006年9月,NEXON以騰訊涉嫌著作權侵權和不正當競争為由發起訴訟,這成為中國網絡遊戲産業第一起跨國著作權侵權案。

這起訴訟以NEXON敗訴結束,同時引來了任天堂法務部的注意——因為《跑跑卡丁車》并非原創,而是抄襲了任天堂的《馬裡奧賽車》。

與任天堂的糾紛中,NEXON再次敗訴,作為補償,任天堂得到了NEXON旗下最賺錢的IP《冒險島》。《冒險島》出自一家叫Wizet的遊戲公司,金正宙為了收購Wizet,耗盡了當時公司全部的流動資金。

這次收購讓NEXON得到了一款生命力長達十五年的遊戲,但也因耗費資金過多,間接導緻開發人員離職,公司研發能力大幅下滑,此後NEXON鮮有熱門新作出現。

2008年對《地下城與勇士》母公司Neople的收購是金正宙最後一筆大獲成功的交易,10餘年後的今天,《地下城與勇士》仍是騰訊和NEXON重要的收入來源。

數次收購給金正宙帶來的可觀收益,使他得以長期位居南韓富豪榜前列,但大量資金用于收購的弊端也同樣明顯,NEXON自身的創新和研發能力不斷下滑。正如南韓遊戲業界說的:NEXON在2011年上市日本之後,開始把重點放在如何讓經營資料變得更好看,而不是開發遊戲。

這間接導緻了金正宙後來出售公司的失敗。2019年金正宙宣布出售與妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份,作價160億美元。NXC是NEXON的母公司,持有NEXON 47.98%的股份。

彼時外界認為,騰訊是最有可能的潛在接盤方——過去十年間,兩家公司利益高度綁定。但騰訊最終沒有出現在競标名單中,其他競标方也未能給出讓金正宙滿意的價格,交易作罷。

NEXON本身并不值錢,真正對騰訊有價值的是《地下城與勇士》的開發商Neople。對于騰訊來說,将NEXON整個收下,既不劃算,又很麻煩。有消息稱騰訊曾有意單獨收購Neople,但遭到金正宙拒絕。

交易失敗的NEXON也嘗試過自救,推出《跑跑卡丁車》手遊版本,但熱度遠不如其PC端産品;被寄予厚望的《地下城與勇士》手遊幾度跳票,消耗了玩家的耐心。有消息稱,《地下城與勇士》手遊營運不佳,遊戲曆經數次調試,品質始終達不到騰訊的标準,也是其遲遲未能上線的原因。

從競标拳頭遊戲失利,到出售公司失敗,再到錯失手遊風口,金正宙給NEXON留下的是數個仍能賺錢,但日漸衰老的IP。盡管NEXON仍是南韓最大的遊戲公司,但屬于金正宙和NEXON的時代,正在随着手遊的崛起而逐漸遠去。

參考資料:

《做出冒險島和DNF的NEXON“賣身”失敗,網遊龍頭何去何從》搜狐

《韓遊戲巨頭Nexon160億美金股權交易泡湯?騰訊曾參與競标》南方都市報

《南韓最大遊戲公司 Nexon 創始人金正宙去世,年僅54歲》IT之家

《10萬億韓元無人接手,DNF母公司“賣身”失敗》TopGame

《Nexon光環褪去 南韓遊戲産業路在何方?》多玩新聞中心