我很喜歡“衆樂樂”的遊戲。還記得當年與舍友們一起打《狼人殺》的深夜,已經足夠陰險狡詐的還是避免不了被更陰險的隊友坑得陰溝裡翻船。後來有錢買了 Wii,我又愛上了《馬裡奧賽車 Wii》,好友每次來我家的時候必選處處都是懸崖彩虹賽道,每次我都會别不知道哪裡來的龜殼、香蕉皮打飛,我們倆殺豬般的慘叫聲甚至還驚動過鄰居。
不過在結婚生子之後,我既聚不齊一桌人打《狼人殺》,也沒機會開Switch打《馬裡奧賽車8 DX》。幸運的是,3月3日由心動發行的“衆樂樂”遊戲《冒險公社》即将登陸TapTap平台,這下可以随時随地玩了。
我原本以為《冒險公社》是一款普通的“衆樂樂”遊戲,沒想到它居然也是耍陰謀詭計,互坑到友盡的那種遊戲。
也好,正合我意。
我就喜歡坑人
什麼遊戲?坑人遊戲
官方的介紹告訴我,《冒險公社》的目的是獲得比其他三位玩家更多的金币然後獲勝。
我感覺被騙了。我以為自己會看到的畫面是大家争相搶奪金币,但其實比起金币來說還有更重要的東西……
那就是命。
相比金币本身,擷取金币的手段才是最重要的,而重要的手段之一便是對手陣亡。也就是說盡快坑死對手是一個很好的選擇。像我喜歡選擇的旅行貓和道童都是擅長坑人的角色。
不過這并不絕對。比如有一盤遊戲中,我的對手全都是巫醫,兩個人使用“黑心治療”(支付給使用者自己損血×5的金币,回複1血),一個人使用“敲詐治療”(支付給使用者自己損血×3的金币,回複1血),結果一波操作下來,他們的資金都是右口袋出,左口袋進,倒是把我這隻沒有對抗手段的旅行貓的毛都薅光了。
我用的卡還是“砸鍋賣鐵”,這下鍋底子都被你們搶走了
不走尋常路,比誰更坑是嗎?我懂了。
于是我開始做任務攢錢、抽卡、買角色,最後湊齊了一套非常能坑人的牌組,自信滿滿地“出航”了。這樣的我很顯然忘記了當年自己玩《狼人殺》《馬裡奧賽車》等互坑遊戲獲得的血淚教訓——不到最後一刻,誰也不知道自己能否笑到最後。
手一抖,說不定這香蕉皮就自己吃了
意外吧?驚喜吧?
事實證明,這個遊戲隻要你認真地組牌,成效還是很可觀的。比如我選的角色“道童”非常有殺傷力,敵方玩家頭上長年懸挂着“劍氣”(下回合對敵方造成對應點數的傷害),時刻都要掂量下自己血量究竟夠不夠我殺。
但正當我想要在群裡吹噓自己有多勇猛的時候,意外發生了。某盤還差最後一格就能走到終點,我那位輸出能力不強的對手拿出了儲存已久的傷害牌,雖然傷害隻有一點,但再加上我“走火入魔”的Debuff(每回合損1血,給對手挂上1點劍氣),和島嶼自身的3點傷害,我一個5血的健康小夥就這麼被瞬間蒸發了……
道童的很多牌都會傷敵一千,自損八百,我5血已經算比較保守了
在經曆了一次絕地大反殺之後,我變得謹慎了很多。但下一盤……我又換了一個對手,讓我見識到了沒有最坑,隻有更坑。
玩過《冒險公社》的玩家應該都知道,巫醫的生存能力很強,是以當她不要命地給其他玩家上Debuff(防禦-1等),拼命地在島嶼上選“暗算”(下回合對其他玩家造成1點傷害),完全不給自己留後路,那麼結果就是——4個人全都沒了。
第一名也死的時候真的笑出了聲
令我萬萬沒想到的是,更絕的還在後面。
一起開黑的群友剛好有事,心急的房主在三個人情況下就加了一個機器人開了遊戲。兩位玩家選了巫醫,我還是道童,“機器人1号”則是煉金術士。
AI最大的優勢是什麼?在本作中一定是數學好,它基本不會算錯自己的血量,隻要危險了都會保命,不會像真人玩家一樣貪圖錢财丢掉小命。我們三個見錢眼開的人類被機器人亂殺……
仿佛感受到了嘲諷
還有更多的樂趣等待你不斷挖掘
過去的幾十個小時中,我大部分時間都在愉快地輸,也體會到了遊戲系統還有很多值得挖掘的樂趣。
首先,遊戲角色的特征都很明顯,适合撈夠錢就跑路的煉金術士,鎖血活到最後的巫醫,天天亂放七傷拳的道童……每個有優勢的同時也必定存在缺點,特定的角色還能将你的缺點放大。是以你費盡心思坑别人的同時,可能坑到的也是自己。
其次,島嶼卡牌也是奧秘無窮,根據手頭卡牌的種類,有時候造成傷害的紅色島嶼反而是救命稻草,而綠色島嶼也可能成為緻命毒藥(比如舞娘身上代魔語的時候進綠島就會受到攻擊)。更刺激的是“冒險模式”下很多島嶼都不可見,隻能憑借羅盤提示以及自己經驗判斷。
除此之外,這款遊戲的樂趣也在于其他玩家。就像那位巫醫朋友教給我的,誰說一定要赢了才舒服?大家一起死,也挺開心的。
我