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劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

作者:情報姬
劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

文丨Jynx 稽核丨菜包

排版丨鹿九

4202年了,再度提起類狼人殺遊戲難免讓人有所唏噓,作為桌遊出身的狼人殺,在經曆電子遊戲移植改編後的前幾年時間裡可謂是風頭無兩。遊戲本身帶有的社交屬性和節目效果在吸引大量玩家的同時,也讓其收到了不少主播的青睐。

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但熱度來的快,去的也快。這些遊戲皆是不約而同地走向了差不多的短命結局,他們大都無法長時間地保持熱度,最終淪落到幾乎完全消失在玩家視野中的地步。

就目前來說,曾經火爆全球的《Among us》,如今在steam日活榜上可以說是完全查無此人了。

不過二創的amongus小人作為二創文化還是在網際網路留下了不少痕迹,最近還在b站上以某種訴說衷腸的形式刷屏,也算是對得起他曾經的熱度,但說實話抽象成了這個鳥樣一時間我是真沒認出來。

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兩年前在國内火過一段時間的《Dread Hunger》更是在今年年初默默無聞的斷了氣,制作組直接停服跑路了。而剩下的玩家們在一切熱度散去之後,圍着《Dread Hunger》所遺留下的屍體建起了私服群組局用的qq群。

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狼人殺從桌遊中來,最終又回到了桌遊中去。玩家們抱團建群,内部組局,與狼人殺一開始的樣子别無二緻,隻不過網際網路替代了那張桌子,桌子上的卡牌也變成了螢幕前的資料,玩家們自發的讓類狼人殺遊戲回歸了最初那最适合它的樣子,即小圈子裡的熟人社交遊戲。

像是剛才提到的《Dread Hunger》,甚至都有人直接制作了桌遊版,放到了桌遊模拟器裡的創意工坊來供其他玩家遊玩。

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狼人殺是如此,那劇本殺呢?

同樣是因為社交屬性而爆火的桌遊,劇本殺似乎一直走的都是線下門店的路子。到如今,劇本殺的熱度已經有所冷卻,線下門店的經營狀況也大不如前,縱觀劇本殺這幾年來的曆程,願意換條賽道把劇本殺改編成遊戲的人似乎少之又少,而部分改編自劇本殺的遊戲熱度也普遍不高。

而這款有着奇奇怪怪的名字的《我不背鍋》就是其中之一。

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以前的狼人殺遊戲多少算得上是昙花一現,雖然熱度沒長時間保持住,但好歹也是火過一段時間。而這遊戲,直接返璞歸真,你不是怕社交遊戲環境差嗎?這回房間清單比對機制通通沒有,火都火不起來,就不用擔心大量玩家湧入導緻環境變差了,因為沒人也就壓根沒環境可言了。

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《我不背鍋》于2023年9月發售,是一款1v5的非公平對抗的政策派對遊戲,通過一名玩家扮演地球制造各種天災來與扮演人類陣營的5名玩家對抗,說是扮演地球,其實是扮演大西王,因為遊戲機制要求你把地球上的人口清零才能走向勝利,也就是把人類圖圖光。

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對于扮演地球的你來說,這款遊戲就像是p社模拟器,你的每一個決定都可能會導緻幾千萬幾億乃至十億級别的人口凋零,同時還不帶有p社玩家那種為實作最大利益的強目的性,說是為了保障自己的生存,但連遇到蝗蟲都能死上五六十億的人類文明要怎麼威脅地球的生存?感覺更像是為圖而圖,有種混亂邪惡的美。

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作為地球的你要花費自己的力量點數為人類制造各種各樣的天災,開局的時候會由你選擇一次劇本來為接下來的對局奠定基調,而開局的這次選擇也是你開銷最大的一次,根據天災的強度不同消耗的點數也不同,平均起來大緻是50點,也就是一半左右。

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目前有流感病毒、隕石、蝗災、飓風以及太陽耀斑五個劇本,圖裡那個火山處于即将推出狀态,說實話還是很難想象蝗災到底要如何把人類人口直接清零。

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(要是變成這樣倒還說的過去)

人類則分為了5個角色,由5名玩家分别扮演人類中的不同陣營,通力合作來與地球進行非公平對抗,理論上對局結束後隻要人類人口不清零就算做人類陣營勝利,但陣營勝利隻是人類玩家勝利的先決條件,人類玩家之間還要進行一次分數判定來決出勝利的一方。

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這樣的系統帶來了人類玩家之間的互相猜忌,同一陣營下的大夥并非合作關系,而是互相利用的關系,表面上看遊戲是1v5,實際還是1v1v1v1v1v1。

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對局中每回合由地球和人類玩家輪流做出選擇,地球玩家要計算自己的點數支出逐漸的減少人類人口,人類玩家則要根據自己的角色針對天災變化做出收益不同的選擇,比如遊戲中的工業界,面對天災來臨,你是要投機倒把搞壟斷還是要體恤群眾回饋社會?

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對于人類玩家來說,想要選擇增加人口應對天災的選項就要降低自己的分數,反之亦然,即陣營利益與自身利益之間是沖突的,如果一味的讓出自己的利益來幫助陣營獲勝就是在為他人做嫁衣。

這樣的機制設計讓人類陣營的玩家充滿了勾心鬥角,面對災難來臨,作為人類陣營的一員到底該如何選擇才能在保全自身的前提下度過天災就是遊戲的核心博弈點。

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在某種程度上貼合實際的設計也為玩家的遊玩過程提供了不少樂子,每回合結束後也會進行一次小結算來告知所有玩家誰是那個“内鬼”。

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人類玩家也可以在回合過程中嘗試與其他低分數玩家合作或者攻擊高分數玩家,算是遊戲過程中能夠主動影響其他玩家分數的主要手段。

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地球玩家也可以嘗試挑動人類玩家之間産生内讧,通過每一次的選擇來定向針對某個玩家,借而讓其不得不在面對災難時選擇自保降低人口,或者利用遊戲機制發動危機,強迫人類玩家犧牲自己的分數來平穩過渡,犧牲分數的越多用于對抗的點數就會越多。

但如果有人藏私導緻最終加算的時候沒達标的話,人口就可能會原地蒸發10個億,暴斃這麼多人,遊戲對此也沒啥合了解釋,就說是危機,像這種設定細節不到位的情況多少都有點見怪不怪了,到底是個派對遊戲,多少還是能容忍的。

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某種程度上玩起來其實也有點像是明牌的狼人殺,不過鑒于制作組在遊戲評論區表示他們參考的是劇本殺的模式,本文還是簡單将其定義為類劇本殺遊戲。

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遊戲在演出方面也算是頗具代入感,像是媒體的每次報道就都是真人演出的實拍鏡頭,而中心畫面的地球也會根據災難階段的不同做出相應的演出變化,流感天災的劇本下,演出就很像是多年前的瘟疫公司,太陽耀斑天災也有着給到太陽風暴變化的劇本專屬鏡頭。

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但遊戲内的把人口作為人類方血條進行增減變化的做法屬實有點讓人難繃,畢竟人口這東西大量減少多少還是有可能的,可大量增加是怎麼做到的?制作組又沒有做讓其隻減不增的數值平衡,這就導緻遊戲裡會出現科學家為資本家提供時尚品牌銷售管道,然後人口原地猛爆兩億的詭異畫面,多少有點出戲。

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作為派對遊戲來說,遊戲在遊玩過程中還是能給玩家帶來不少樂子,類似于劇本殺的玩法也說的過去,但就如文章開頭提到過的一樣,這遊戲組局的方式實在是怪,很難想象能有一款桌遊改編遊戲的聯機玩法可以同時做到新穎和複古兩點。

創新改革的同時又追求返璞歸真,簡直抽象。

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遊戲一進去就是這麼個畫面,沒有比對也沒有房間清單,其他玩家需要手機浏覽器掃描你螢幕上的二維碼或者進入圖上提供的連結輸入房間号才能加入對局。

而對局的所有操作都需要在浏覽器上面進行,電腦裡的遊戲程序就隻是一個聯網的播放器,用于提供關鍵資訊。

這麼做的好處是6個人可以隻買1份遊戲,除主機以外的其他人完全可以白嫖,而且理論上隻要有一個可以聯網的手機就可以進行遊玩。

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(非你回合時的資訊量)

但這隻是理論上,這遊戲除了主機以外其他人是看不見核心畫面的,手機上的畫面就隻有在輪到你的時候會蹦出選項,除此之外的資訊幾乎沒有,也就是說如果你是以非線下形式參與的對局,主機必須要開個騰訊會議或者螢幕共享來保證其他玩家能正常遊玩。

想要用手機操作的同時看着螢幕共享玩的舒服一點,那就隻能坐在電腦前面拿着手機玩了,兩個螢幕來回瞅,我是真有點顧不過來,有時候都意識不到輪到自己了,盯着電腦螢幕傻看。

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說它創新是因為這路子我之前屬實是聞所未聞,說它返璞歸真則是因為這套設計幾乎是為了線下遊玩量身定做的。整個遊戲從設計上來說完全就是依托于steam和pc端的桌遊,再借着網絡通過浏覽器發牌。

更大的問題是,沒有比對機制和房間清單,我跟誰玩啊?你知道在非疫情時代湊出來5個有時間還願意用倆螢幕玩遊戲的哥們有多難嗎?

官方看來也是考慮到了這個問題,聯機群的群号直接給你貼steam簡介裡了。

劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

但這作用屬實不大,一個類劇本殺遊戲,想要湊野人玩要先加群,然後主動發言結交陌生人,在6個陌生人一起響應的情況下相約同一時間進入qq語音聊天再由主機開啟螢幕共享進行遊戲,刨除螢幕共享的這一步,我感覺自己就像在下FF14團本,組的是零式固定隊,人則是nga上找的。

但ff14遊戲内也有招募清單啊,純靠玩家社群交流組局算怎麼個事啊?哪怕單純作為熟人消遣用的派對遊戲來說,之前提到的遊玩過程也不可謂不複雜,而且6個人的人數要求屬實也是有點高了。

而作為類劇本殺遊戲,《我不背鍋》也有着該類型遊戲或其桌遊本身的通病,它的可重複遊玩性實在是有點低,幾個對局下來就多少感覺有些膩了,内容就那麼多,遊戲評測去也有不少人呼籲多加幾個劇本,同樣成為了主播遊戲的一招鮮。

劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

去年發售的國産類劇本殺遊戲《志怪者》也有着類似的問題,該遊戲目前的差評也大都集中在劇本數量較少的問題上,畢竟已經玩過的劇本實在是很難再提供給玩家什麼像樣的樂趣了。

劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

而帶有狼人殺派對遊戲要素的《我不背鍋》,其實遊戲體驗很大程度上也是由其他玩家來提供的,但複雜的組局方式又讓玩家很難去與新玩家展開對局,哪怕是官群其實常玩的也就那麼幾個人。

遊戲在3月份更新了簡體中文,還為遊戲添加了簡中的配音,得益于在國内的宣傳,遊戲也算是迎來了一小波熱度,月線上峰值從9月的30人提高到了這個月的118人,在目前評測的語言類型裡,中文也是占比最高的語言。

劇本殺遊戲,連狼人殺的第一步都邁不出去嗎?

看來國人應該還算是蠻喜歡類劇本殺遊戲的,但具體以什麼樣的形式來開發還有待其他制作組去試水,但就已有類型來說,《我不背鍋》走的這條路可能還是窄了點。

也許,在這i人和incel越來越多的全球社會趨勢下,形似《我不背鍋》的所有強調深度社交性和扮演性的人鬥人遊戲,也會從遍地黃金走向水土流失的境地吧。

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