
前言·閑聊和攻略
《命運2》最好的日子總算是來了,各位最近幾天的體驗如何呢?槍匠我的話各方面都還挺滿意的,嗯,起碼比上個版本更滿意。而且随着主線和支線的完成度提升,《邪姬魅影》對于邪魔族故事的補全以及薩瓦圖恩人物性格的補全至關重要,回報出的故事内容和資訊量都相當的驚人,過場動畫做得也都挺到位的。是以在玩了三天之後,我也想着來做點小的總結,或是閑聊之類的,跟大家聊聊這個新版本還有一些新内容。
當然,我知道在玩的時候肯定也會有一些新入坑的萌新和老守護者碰到一些問題,包括但不僅限于找不到任務物品啊,傳說主線打不過啊等等。
是以這一期的閑聊,我們主要就從對一些更新的閑聊,劇情的簡單探讨,以及最後個别關卡和任務的快速上手攻略開始,哦對了,還有你們一直找不到的“信任是雙向的”這個任務的道具——陣營寶箱的位置。
更新方面:
1.個别更新檔
個别更新檔在我看來有的很有意思,有的則較為重要,因為4.0.0.1更新檔特别的長,我們就挑幾個聊聊就好,具體我這裡貼上連結,大家想看的直接去看就好了。
更新檔1:
我們先看智謀改動:增加自由競技,提高玩家護盾抗性,阻絕者血量增加,傷害能力提高,彈藥擷取容錯率提高(現在每一波敵人死了都給彈藥箱,高價值掉紫色彈藥,正常殺怪不掉彈藥),死亡熒光損失減少50%,新增可提前複活規則(下次死要吃上次沒等完的時間),複活點增多,BOOS護盾擊破方式更改,删除魔眼,入侵強度變高但收獲率驟減(入侵現在開鏡不顯示名字,40,80塊熒光的時候才能入侵,而且不顯示敵人身上攜帶的熒光數量)。
閑聊:
智謀這次算是大改,從更新檔内容不難看出制作組終于開始着手去處理智謀的兩個大問題:第一是節奏太快,第二是對新手極不友好。這在一個版本賽季的中期開始就是司空見慣的事情了,加着增傷一套秒BOOS這種操作經常讓對局很快就結束了,而對于萌新而言,5x3的快速入侵方式讓大佬可以輕松炸魚,哪怕是等實力的對局,每次身上攢着15塊熒光的時候,我聽到警報聲還是會有一種莫名的煩躁感,對,不是緊張,是煩躁。
是以在這次新版本的改動中,最值得一提的應該就是降低死亡損失和入侵頻率了,而這無疑增加了對局的緊張感,放長了遊戲的時間,當你入侵之後,你還可能面臨着碰運氣的問題,拿着熒光的站後面,0收獲的人故意往機器那裡跑,這種博弈出現的話也會讓對局變得比較有趣吧,總體來看這次改動還是不錯的。
但說完優點我這裡還有個擔心的地方,那就是智謀作為一個政策性的玩法,他從開放就一直對新人不怎麼友好,除了入侵的問題,還有一個就是打不過怪的問題,那麼随着這次更新檔,阻絕者和BOSS也都加強了,雖然配備了更多的重型子彈,但對于萌新來說,感覺該打不過還是打不過,說個實在的,要是智謀能鎖光等上限就好了,大家進去都是1500這種,不知道以後能否實作呢,但我看官方目前似乎是沒有這個意思了。
更新檔2:
護甲和模組方面改動也挺值得說的:首先就是大師武器擊殺不掉光球了,改成了頭盔模組,其次升到大師的護甲換屬性隻需要微光和更新子產品,終于不再要高爾夫了,最後是最有意思的改動:守護光能的傷害減免幅度減少至10%。;堅韌之井傷害減免提升至50%。
護甲和模組這次的改動突出了一個實用性,大師屬性護甲換屬性隻需要子產品和微光讓人開心到不行。頭盔上的光球模組限定在2.3号位置明顯是在限速大招,這樣我們搭配的時候就不得不放棄一個彈藥收集模組或者技能模組來換取光球的收益。不過這個版本虛空目前的大招充能确實快,限速也在情理之中吧。
最值得說的還是守護光能的削弱和元素井的再次加強,從元素井這個系列出現開始,每一次更新檔我們都能看到設計師在強推元素井的玩法,但每次好像都收益甚微,這次守護光能的改動則直接是簡單暴利,按照開發者備注,他們希望玩家能在常駐但很低的減傷與短時間且高額的減傷之間做選擇。
對此我想說一句話:有能耐你别搞虛空的,你出個電的堅韌之井呗?沒錯我就是想沖進怪堆打拳不帶刺客風帽,因為有點醜,你敢出我就敢打。
槍匠我在體驗這套虛空井帶來的效果後,一言難盡,我來分享一下我的體驗:将守護光能換下去确實讓我的銀白重炮保證了常駐效果,且堅韌之井50%的高減傷确實也救了我幾次命,但它的問題非常的明顯:
尋覓之井這玩意問題很大,它隻能在平地向你靠近,但戰鬥中我經常碰到元素井掉在不平整的地面和掉在空中的情況(不知道算不算bug),這時候這模組就跟擺設沒差別。
堅韌之井的持續時間太短了,和尋覓之井的配合也不出色。持續5S的時間,它可以讓你在怪堆裡活下來确實很強,但在打BOSS戰的時候,它就明顯不如守護光能來的有用,小怪提供的元素井作用隻剩下給我提供充斥光能,而減傷效果就等于沒有了。我碰到很多次我隐身了,卻吃到了減傷,我隐身結束了,減傷卻沒了,就很無語,就好像我少帶了兩個模組一樣。當然你不是獵人确實就不會遇到這種蛋疼的問題。
總之,堅韌之井和尋覓之井的搭配可以帶,但還不是那麼完美,期待設計師再調整一下吧。
2.虛空技能(PVE)
我先說結論:太強了,肯定會砍,大家抓緊多爽爽吧。
由于這幾天我一直隻玩着獵人,我就隻聊聊虛空獵人的體驗。
首先當虛空下的增益能力變為常駐被動的時候,配合高頻率的隐身給我帶來了前所未有的絲滑體驗。在一場戰鬥中,我幾乎大多數時候都在享受快速換彈的加成。而隐身方式的增加大大提高了我的生存能力和操作舒适度,這一點我相信各位在打傳說難度主線的時候都體會的到吧。
手雷方面,我帶的是抑制手雷+弱化回聲+霸道回聲+補能回聲+交換回聲。我幾乎整場戰鬥全程都在享受它們的增益效果,手雷冷卻感覺有點長了(可能是其他冷卻太快了),近戰技能和閃身冷卻都很快,而且在被壓光的情況下,我可以靠着手雷提着偃月硬砍大哥,随便丢個近戰技能進小怪堆就是強控。手雷炸死一個就能隐身,配合射手閃身,不貪就不會死。
總體來說,新版的虛空獵給我的體驗遠超以前,就是很爽,雖然我很希望官方不要削他,但實事求是的說我覺得大機率會砍。
另外提個有趣的事,也就是今天幫一個萌新打主線,她術士放完超新星後沒多久,他忽然跟我說:“現在充能好快啊,我大招又一半了。”……我覺得這個也會砍哈哈哈。
3.武器系統
新出的武器系統倒沒啥好說的,我總結了一下,其實就是:
從刷刷刷變成了——刷-刷-刷,一步變三步而已。
以前我們是直接刷槍随PERK,現在是解鎖槍-用其他槍刷材料-用這個材料再做這把槍。
好處嘛顯而易見,自定義PERK不要太好,麻煩的地方也很明顯:首先目前不是所有槍都可以自定,其次強制使用其他武器擷取材料,稍顯枯燥,且肝度加倍了。
這個喜不喜歡仁者見仁智者見智吧。
劇情方面:
劇情方面能說的就太多了,大家都知道我是專門研究命學的嘛,那這個版本的劇情量直接沖擊到了我原本的了解,更否定了我的一些猜測,這個我下周會專門寫一期和大家來詳細聊聊《邪姬魅影》的劇情以及後續的發展猜測,這裡就隻簡單說幾個值得一提的點。
1.主線劇情
首先:見證者?到底是誰?
在劇情中,艾可拉說的是:“見證者和他的金字塔”,整個主線劇情似乎都向我們說明見證者是跟黑暗有關的第三方勢力。但在薩瓦圖恩的回憶中,明明是蟲神發聲說稱述了它們欺騙薩索娜的事,但艾可拉又說:見證者欺騙了她。那這裡,見證者又成了蟲神。我到現在還是沒搞明白,見證者到底是指誰呢?還是哪一類敵人?
其次:薩瓦圖恩的回憶
這個版本劇情對我沖擊最大的就是薩瓦圖恩回憶相關的展示。這直接否定了我之前對于她的一些猜測。尤其是她死前去祈求旅行者的那段話(女王牛逼啊,居然真的給她幹死了),我們直接可以認為她之前所作的一切就是為了占有旅行者,而在這之前,請注意她說的:“一開始作為敵人,之後是收藏。”
這也就是說,薩瓦圖恩其實做到一半就已經在背叛黑暗,那我們就得從頭就探究,她從哪裡開始是作為敵人?又是從哪裡開始背叛的呢?
還有她的目的,主線裡講的其實已經非常之明白了,她在研究見證者使用過的類似超越因果的力量,通過這種力量,可以創造位面甚至同步和重合兩個相同的位面,這樣的能力遠超他的姐姐歐瑞克斯學來的上維轉生,因為在她的位面一切都是她說了算的,這裡面水太深了,我先多挖一會再和大家探讨。
最後是旅行者:
我相信當大家看到真相并非薩瓦圖恩竊取了光能,而是旅行者複活了她的時候,多多少少都有點震撼吧,反正我是挺震撼了,但同樣的事其實之前就發生過——歐頓·索維。
那麼我們是否能得出結論:旅行者現在根本就沒有意識,隻要是死前欲望與怨念很深,對自己的想法執着不下的生物,旅行者都會自動發出機靈複活他?
結合上兩圖開發組曾經說過的這句話,光與暗的定義顯得尤為模糊,然後我們再來看這句話:
這是否是在說明:早年間雖然是黑暗追着旅行者打,但确實是狡猾的旅行者一直在屠殺黑暗的造物?這裡明顯黑暗先到的,但是他們卻說光明遲早幹掉他們虛弱的兄弟姐妹,這就是說他們一直在輸,沒赢過。結合黑暗花園裡光與暗的遊戲,我們是否可以得出結論:光明其實就是在耍賴皮呀?
(最後我吐槽一下:我就不明白了,憑什麼你邪魔族的機靈上來就有皮膚呀?我的還要自己買,太偏心了吧。)
2.令人比較在意的其他情節
相信大家最近都看到這篇章節了,在命學圈傳的還蠻廣的,那就是——查厄托在涅索斯找到了奧斯裡斯的屍體。機靈都沒了,奧斯裡斯死了很正常,問題在于:如果涅索斯那個屍體是本尊,那躺在聖人·14身邊這個是誰呢?
有的小夥伴說這個也是假的,我倒是有另一種猜想。
還記得麼,也就是我上面說的,薩瓦圖恩學習到的知識:将一個世界的造物拖入另一個世界。
有沒有這麼一種可能,這兩個都是奧斯裡斯。你們想想看,我們打開遊戲,剛進入火星的時候,是怎樣的畫面。左邊是黃金時代的伊什塔爾學院,但它的右半邊卻是現在的。我當時以為是時間錯位,但按照薩瓦圖恩本人的說法,那就是說,左邊的,是另一個世界的,右邊的是我們這個世界現在時間線上的。
這就太有意思了。
我關心這個還有一點:那獵人導師是不是就……
(我這本書還沒收集到,畢竟上班,隻能晚上刷一刷,我其實跟不太上大佬們的進度)
一些難點的攻略:
首先我要說一下:傳說難度的主線,單刷真的比多人簡單,尤其是對于獵人來說,這個模組,單人是傳說難度,雙人是大師難度,三人就是宗師難度了。打過多人你就懂我什麼意思了,再不濟,你說普通血量的BOSS和翻着倍的哪個好打嘛。
下面這幾個任務是這三天找我幫忙的小夥伴卡主最多的,我這裡直接給大家畫了簡易圖供你們參考,這裡也不是攻略吧,就是分享一下我的打法,可供你們參考。
1. 機靈任務的尾王
這個算是新手勸退吧,主要是壓光的情況下他砸地闆巨疼,配合高額烈焰傷害,吃一下再燒到就直接是個死。但其實打法并不難,關鍵是看你的速度。
單人:進點的時候繞着通道跑就好了,關鍵在于打點和打BOSS的時機。我們先打下C,A,然後去B的時候,你随便遠處勾一下BOSS把他拉得離B遠一點,他會慢慢跟過來,打下B後,直接往門口正對的台子邊上射一發虛空之錨,100%控住小怪(不是獵人你就術士和泰坦丢手雷也可以吧)。然後抄起你的重子彈武器遠端輸出BOSS,我是銀白重炮下的狼頭,差不多3發,BOSS會出白盾,這裡直接扭頭等機制大哥刷出來提前秒,然後重複上述操作。
多人:一樣的操作,不過可以一個對身法比較自行的人出去溜BOSS,可以保證每一次換點,BOSS不會堵門就好了。
注意:隻要封印刷出來,哪怕BOSS已經跟進來了,他也會倒退着出去,絕對不會頂着封印進來打你,是以不用怕,要是輸出階段打慢了就秦王繞柱把他帶到門口,等着他自己出去就好。
2. 蠕蟲任務尾王
尾王分兩個階段,一階段是個重狙大哥,二階段是阿罕卡拉歡迎,地圖如上。
一階段是獵人就舒服很多,術士和泰坦的話注意先清小怪,紫色子彈不用太省,因為BOSS可以慢慢磨的,盡量在OB點徘徊,BOSS特别喜歡在OB點這兩根柱子這裡左右來回走,這時候你就可以跑到他背後瘋狂輸出再繞走。
注意:BOSS是從A點出來的,千萬不要想迎面先打他一發,我這裡見面殺,他出門的時候,手上的狙就是蓄力滿的(不知道是不是bug),你打完跑的慢一發你就死了。
二階段幾乎就是無傷過,我們隻要在中間勾引一下,然後站在左邊或者右邊的位置,瞄着它的嘴縫瘋狂輸出就行了,BOSS很蠢,他的仇恨機制是以看到你為标準,是以他會一直隻打中間,你就在這裡慢慢打他就過了。中途會召喚小怪和歐歌,留着紫色子彈提前清之即可,反映慢了就再去OB點躲着,清完再重複上面的勾引操作就好了。
3. 儀式尾王
有的守護者說:啊她好肉啊,不掉血。你一定是沒有仔細看你的機靈說的話。其實他提醒你了,你要先打死周圍高處的三個女巫,獲得一個BUFF,再去打薩瓦圖恩。不過如果你不急,我建議,你隻殺兩個,因為三層buff雖然很高,但是是限時的,你既要躲又要打30S不夠打多少的。而兩層buff持續時間是無限的,慢慢刮啥磨死她就好了,她快死的時候,你可以再去殺最後一個巫師,這時候buff直接從3層開始算,運氣好還給你掉個重子彈,你上去秒了就結束了。
最後是三個陣營寶箱
你找齊了嗎?
好啦,本期閑聊到此結束,如果這裡有幫到你或者說到你感興趣和喜歡的東西,可以點點關注或是送個盒電,如果你身邊也有喜歡命學的守護者,可以把我推薦給他哦,那我們下期再見。
附:主線時間線流程故事的更新等到我們下期聊完新版本劇情就開始繼續。