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作為媒體人,我們徹底低估了《艾爾登法環》

在經曆了近半外媒集體給出10分評分,Meta評級97分的夢幻開局後,《艾爾登法環》終于在萬衆期待下登場……然後斬獲了首日線上玩家峰值76萬的成績,徹底碾壓了發售前編輯部的保守估計,恨不得就要直追當初《賽博朋克2077》的首日100W成績。而當時我們最大膽的編輯,也隻敢顫顫巍巍地說出42萬這個數字,并且還三番五次的想要反悔,一度絕望。

若是馬後炮的再這麼一想,又發覺确實是疏忽了,像這樣在發售的兩年前,就已經把全球無數玩家的魂勾得死去活來的遊戲,并且還在PC端同步首發的,幾乎掰着手指頭就能數清,而這樣的遊戲,本該注定了超神的命運。

在一衆俄烏局勢的熱議聲中,《艾爾登法環》仍然第一時間登上了微網誌和知乎的熱榜,用強大的話題性為網際網路制造了片刻喘息。

作為媒體人,我們徹底低估了《艾爾登法環》

而這種級别的遊戲,對于我們整個遊戲市場而言,都缺乏研究的經驗和機會。編輯部于是在發售首日再次探讨一番,反思一下自己為什麼會對這樣一款現象級遊戲,産生如此離譜的誤判。

編輯A:

如今回頭在看,給出的42W的首周最高線上峰值猜測确實太過保守,但是期待大賣的心情沒有變,當看到瞬間飙升到70多萬的時候,反倒是産生了一種希望它能夠在未來幾天沖過百萬的心情。

此前做猜測的時候,所考量的主要在于此類遊戲在題材和IP上都有廣泛的全民基礎,如今來看,它确實吸引到了很多非遊戲圈人士,但是會嘗試精品作品的人們,尤其是那些會追逐熱點遊戲進行遊戲行為的玩家。

今天的盛況,讓我更加堅定了它的成功營銷功不可沒的态度,尤其是在俄羅斯烏克蘭局勢如此惡化,全球人民都在緊盯着未來幾何的時候,它能夠引發該級别的轟動着實不易。尤其是近幾天,遊戲的諸多片段開始放出,玩家發現這款遊戲其實并不像魂系列那麼“陰間”,很多地方還存在光明之美,在遊玩的時候也不會有過高的門檻,些許差錯也能夠被允許的時候,更是吸引到了更為廣義的使用者去嘗試,去觸摸這款連續兩年最受期待遊戲的真容。

當然,我還是小看了國内玩家,此前的 “念叨”讓國内混迹遊戲圈的人知道了它的存在,在今天遊戲放出後,筆者手中的幾個群始終處于爆炸狀态。一方面,群裡的人在熱烈讨論遊戲内容,圍繞梗圖歡聲笑語,甚至很多人還在比較着進行遊戲過程,并帶動了很多對此無感的人的關注(畢竟不玩根本看不懂群裡在聊什麼)。

不過另一方面,源自産品本身優化的問題,很多人并沒有在第一時間得到一個良好的遊戲體驗,但就目前來說,産品優秀的品質給了很多玩家足夠的耐心,群裡雖然有人在宣洩負面情緒,但進行遊戲的想法并沒有消失。尤其是聲量如此巨大的情況下,肯定會有部分人因為主播鋪天蓋地進行遊戲而去了解,去購買,這可能也會為其最高線上峰值的進一步上漲提供相應助力。

編輯B:

沒想到居然是猜得最離譜的,一大早起來公布了一個首日更新檔,然後看到線上人數76萬,之後資料就一直在回落,想必是在艾爾登世界裡的勇者們已經筋疲力盡,準備午夜再戰了。也許在後面的兩天休息日,這個數值還能到更高。

其實在看到媒體預先評厘清一色的滿分時,我就有點後悔了,仔細看了一下沒有評出滿分的外國同行,問題不太集中,有說關卡指引不明确、也有說難度梯度過于陡峭,基本算是各花入各眼,遊戲的品質相當線上。

作為媒體人,我們徹底低估了《艾爾登法環》

自己遊玩之下,《艾爾登法環》簡直就是一個“宮崎英高主題樂園”,你可以在裡面看到很多以往作品中出現的要素:姓葛的主神、黑袍的老婆、四大天王boss、灰心哥教做人......新加入的馬戰、撿垃圾、開放世界地圖也足夠耳目一新,此外,對武器和“果粒橙”的自定義效果,補足了前作中不夠友善的一些曆史遺留問題,感覺也是非常驚喜。

相較之下,評論區一片腥風血雨,之前提到的“老頭環”淘汰舊顯示卡的隐患還是爆發了,雖然官方調低了書面上的最低配置要求,但大量的玩家果真被低幀率困擾,甚至沒有辦法達到聯機最低标準的運作速度。

這點,容易讓人想到去年的《賽博朋克2077》,2077解禁之初最高峰的線上數字達到了100萬,同樣也是實機遊玩跑不動,線上人數狂掉。來到今年,遊戲“挑”人的問題變得更加嚴峻,在狼來了的謊言重複太多之後,玩家究竟是會解決“狼”的問題,還是再也不信撒謊的遊戲開發商呢?

關于預測的結果,我還是堅持自己的看法,對于一款能擊穿玩家的不同愛好、跨越地理壁壘的3A大作,一定能是能超出單一市場的作品數倍之多。隻是《輻射4》是2016年的作品,而《艾爾登法環》如今已是2022年,我們感歎着PC核心玩家圈子不大,聲音卻很嘈雜,卻無視了什麼鳥都有,正是因為林子大了,從33萬到76萬,甚至可能還會達到七位數,就是近年來發生的滄海桑田。

編輯C:

對于這個離譜的結果,我表示很開心,當然不是出于對《賽博朋克2077》的不滿而産生的報複心理,而是《艾爾登法環》這麼一搞,說不定更多大作都會認真考慮首發全平台了,當然,顯示卡的價格說不定也會越發離譜。

如果當初用《隻狼》基本盤+魂系首發PC優勢+喬治·RR·馬丁的熱度計算公式,得到的35萬的結果誤差如此巨大,那麼反思一下,問題可能并不出在公式的各項值上,而是大部分玩家并不會對遊戲的題材玩法等有很大敏感度,有更多的玩家并不一定玩過“魂系”遊戲,也可能不會因為喬治·RR·馬丁而特别感到新奇,隻是單純因為遊戲荒加上對3A級大作的需求。

“魂系”本身的難度和學習門檻,以及宮崎英高式的謎語叙事,并不會成為接受《艾爾登法環》與否的阻礙,大家隻是太久沒有接觸到共識性的神作,并且它剛好在PC端同步發售。

很遺憾我暫時沒法勇闖交接地,但宮崎英高締造的這個突破自我的超級大地圖,無數的謎題和錯綜複雜的故事,與諸神恢宏的boss戰仍令我深深向往。

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