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魂玩家總結影響《艾爾登法環》銷量的3個因素,精辟!

前言:歡迎來到龍百萬舉辦的《steam一條龍》第13期,本期探讨一下可能會影響《艾爾登法環》銷量的因素。

魂玩家總結影響《艾爾登法環》銷量的3個因素,精辟!

距離《艾爾登法環》正式開服還有3天時間,俗話說得好“兵馬未動糧草先行”,而此次《艾爾登法環》的戰前準備工作可以說是天時地利人和。

之是以這麼說,原因有4點:國内遊戲市場出現了空檔期,很久沒有出現火爆的新遊戲了,久旱逢甘霖,如果《艾爾登法環》能夠一炮打響,會吸引很多萌新入坑魂遊戲。《艾爾登法環》被譽為魂系列的終極體,而之前的魂系列遊戲培養了很多忠誠的魂玩家,是以《艾爾登法環》可以坐享其成(這一點從《艾爾登法環》的預購盛況就能看得出來)。《艾爾登法環》開服前的風評極好,不管是論壇裡還是吧裡面到處都是洋洋灑灑的贊美之詞,如此盛況實屬罕見。《艾爾登法環》開服前的熱度非常高(具體詳見我2月21号的文章,名字:離《艾爾登法環》開服還剩4天,熱度很“不對勁”!)。

由此可見,隻要官方不出現一些青銅失誤,《艾爾登法環》的銷量大機率可以破千萬。既然說到了銷量,那麼龍百萬結合最近的一些風評總結了影響《艾爾登法環》銷量的3個因素,可以說非常精辟了。

第一個因素:遊戲難度

魂玩家總結影響《艾爾登法環》銷量的3個因素,精辟!

相比于其他類型的遊戲,魂遊戲的門檻比較高,在探索未知世界的過程中玩家會遇到很多突發情況和突發危險。《艾爾登法環》本次可能會吸引很多的萌新玩家入坑,對于資深魂玩家來說,野外的危險可能不算什麼;但是對于萌新玩家來說,确實很有挑戰性。如果萌新玩家沒有足夠的耐心,可能會2個小時之内就棄遊了,當然也不排除直接把電腦砸了(哈哈哈)。

第二個因素:畫面風格

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目前已經有些許萌新玩家回報《艾爾登法環》看起來太暗了,非常的不适應。其實魂遊戲的畫風都是偏暗的,這和魂遊戲的世界觀有關,而《艾爾登法環》相對于之前的魂遊戲已經算是亮了很多,不信的話你可以先去玩一下血源。雖然《艾爾登法環》的亮度在魂遊戲裡面已經算是非常亮了,但是對于玩慣了色彩亮麗的其他遊戲玩家來說還是有些偏暗。綜上,如果萌新真的想體驗到魂遊戲的樂趣,不要一開始覺得色彩暗就退遊,可以嘗試着先忍受一下,慢慢的就會習慣了。

第三個因素:聯機群組隊

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很多人玩遊戲喜歡和朋友一起玩,《艾爾登法環》雖然也有聯機功能,但是在别人的世界裡無法獲得能制作裝備的道具,也就是說隻能幫打,玩慣了傳統無限制聯機網遊的萌新玩家可能會不太适應。

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最後,魂遊戲既然能吸引到這麼多忠實的魂粉絲,說明這類遊戲一定有它的獨特之處,那麼您覺得魂遊戲最吸引你的是什麼呢?歡迎在評論區留言分享你的觀點。

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