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末日下的人性——消光2哈肯人物分析

《消逝的光芒2》發售已近一個月,大多數玩家的遊戲進度也都接近尾聲。相比因為“外形出衆”火出圈的拉萬,貫穿劇情的好兄弟哈肯,在玩家中讨論熱度卻不是很高。

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拉萬的熱度比遊戲本身的還高

但隻要是玩過消光2的玩家,相信都很難輕易地忘記哈肯這個角色。有部分人認為:“在遊戲中,你可以一直把他當兄弟”,但也有一部分人覺得他為人正義卻缺乏勇氣,所作所為都不過是給自己找個出路。可以說,哈肯的人物形象具有明顯的兩面性和争議性,但也正是因為這種兩面性和争議性,賦予了這個角色鮮活的生命力和獨特的魅力,也引起了大家對末日下關于人性的一些思考。(文章有劇透)

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歡迎來到“天堂”

背景

生活中關于人性的思考,往往來源于與極端條件和惡劣大環境下“人”的表現。對于人性善惡的思考與讨論幾千年來從未停止。像戰争中,有的人立志保家衛國,有的人卻鑽空子大發戰争财。極端的、受限制的環境下,更容易激發出關于人性的善惡的深度思索。

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人性的善與惡

作為一部末世題材的遊戲,消光2的遊戲背景是非常壓抑的:

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末世下失控的世界

人類敗給病毒多年之後,現代文明産生了多方面的倒退。人類社會秩序的崩塌滋生了暴力和黑暗,同時也分裂出許多派系。自由人、治安者和叛軍三方分别代表着自由、秩序和邪惡。喪屍圍城的壓抑氣氛,将三者的特性烘托得尤為鮮明。

作為主角,初次遊戲時在集會中遊蕩一圈,乍一看裡面的都不是什麼好人。但聯系當時的背景,城市失控,失去秩序的人們釋放了本性,末世下的人們冷血的舉措,或許也是對于如此艱難生存條件的無奈妥協。

在這樣險惡的人文背景下,初見哈肯确實帶給了我們非常正面的印象。

相見

初見哈肯,不少人都會覺得這個角色非常熟悉。有人不禁驚呼一聲:“這不是《暴力街區》的男主嗎?”

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《暴力街區》中雷托的飾演者大衛·貝爾

抛去過分的“政治正确”,現實中存在原型的角色往往比純靠電腦制作的角色更富張力,這種虛拟與現實間亦真亦幻的交相輝映,無疑能帶給玩家更加立體的體驗。和波蘭蠢驢的“基努·強尼·裡維斯·銀手”一樣,Techland請來了大衛·貝爾飾演哈肯這個角色。他不僅是一名知名演員,還是跑酷這項運動的創始人之一,而且早在消光1裡就參與了遊戲中的跑酷指導。消光系列跑酷和打鬥系統如此成熟,少不了他的個人經驗。這次二代将這位大佬從幕後搬到了台前,直接“穿越”到遊戲裡成為了“哈肯”,這無疑讓所有熟悉他的玩家們倍感親切,代入感強烈。

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在采訪中,大衛·貝爾對消光系列非常熱愛

主角作為漫遊者初次到訪維勒多,自身快要變異,即将被集會人處以絞刑。面對集市人的厭惡、恐懼、憤怒等各種負面情緒之際,哈肯善意的舉動,就像一根救命稻草,将主角拉出無底深淵。在這種危機情況下伸出援手的陌生人,應該沒有人會拒絕吧。

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絕境求生--初見哈肯的感動

相識

可是在末世之下,又有誰帶有真正的善意呢?随着遊戲劇情進展,哈肯的人物有了進一步細化,最初的“拯救者”光芒已經消逝。在哈肯中了一箭之時,主角得知他是殺了盧卡斯的最終兇手,同時也在為華爾茲效力。面對如此富有沖擊力的事實,相信大家在當時的感受是非常震驚和憤怒的:驚訝的是找了多日的兇手居然是身邊的兄弟,憤怒的是被自己信任的人背叛。但對于大多數人來說,此時的選擇依然會是幫助他,畢竟“滴水之恩,當湧泉相報”嘛。隻是自此之後,哈肯已經失去了主角的信任。

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大多數人的選擇

可以說,在哈肯的一切的所作所為中,最讓人感到失望的,是對朋友的背叛。主角來到魚眼餐廳之後,通過弗蘭克和拉萬的對話側面得知,弗蘭克現在酗酒頹廢的模樣,很大原因跟哈肯臨時退出弗蘭克的無線電計劃,進而導緻計劃失敗有關。而他的叛變也間接引起了拉萬的仇恨心理,使她列出死亡名單,到處玩命殺人,将自己置于危險的境地。到了這裡,哈肯似乎變得比初遇時更像一個“陌生人”。

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任務的徹底失敗,讓弗蘭克極度消沉

但随後的劇情的轉折,無不透露出哈肯其實是有苦衷的——他為華爾茲效力,其實是因為華爾茲以拉萬的安危威脅哈肯,他才不得不妥協;他面對行動時的退縮,随着推進劇情,登上VNC大廈樓頂,我們也能夠了解哈肯當時面對難以完成的任務的退縮。而哈肯深思熟慮後的退出在現在看來也已然成為了弗蘭克逃避失敗的借口。

走到這一步,不得不說劇情确實存在着一些割裂感。對于哈肯種種行為的解釋,個人感覺還是有一些牽強。關于無線電計劃,通過多方得知,因為哈肯等人的失約,VNC大樓在那夜充斥着夜行者絕望的慘叫。就算弗蘭克的計劃是哈肯口中的“自殺計劃”,但是如果他肯出面勸說,而不是臨陣脫逃,也許夜行者們不至于全軍覆滅。

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再者就是對于劇情最後奪取GRE鑰匙的情節。我不禁回憶起開頭,進入中心區被困地鐵時,那時鑰匙一直在哈肯手上。而當時哈肯并沒有将其據為己有,而是主動歸還給主角。從這裡看出,哈肯其實并不想圖謀主角的鑰匙。既然如此,劇情後期,為什麼還要為了鑰匙找主角拼命呢?這部分确實不是很符合邏輯,也讓我在玩的時候産生了一些誤解。

但仔細想想,對于哈肯來說,他想要的不過是彌補過去的失誤,讓一切回歸正軌。而這紛紛亂世,所作所為有時候也是身不由己。

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相知

總而言之,在哈肯的身上,善與惡并不是單獨存在的。他有善的一面,對友情的珍惜,對愛情的重視都是他的善良和正義的展現;他也有惡的一面,面對威脅的無奈妥協以及重要行動之際的臨陣脫逃,無不來源于他内心的恐懼與怯懦。可以說,哈肯這個人物,正是因為充滿了沖突,才更顯立體,才更像個“真正的人”。

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餘晖之下,奔向自由

人性是多面的,沒有真正的對錯之别,也沒有絕對意義的好壞之分。正是因為這種複雜與多變,才使人性差別于獸性,人類不同于喪屍。哈肯這個角色或許沒有什麼英雄主義色彩,但他可能才是Techland想要表達的人性以及“stay human” 這個副标題的最好注解。

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Stay human便是消光2的主旨

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