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對抗微軟!索尼正式上線PS App:分享視訊、截圖更友善

2月24日消息,索尼宣布,更多地區的PS5玩家可以在PS App上分享來自主機的截圖和視訊。此前,這一功能已經在日本、加拿大等地試運作,現在該功能将在美洲許多國家實作,下個月會在更多國家開放。

對抗微軟!索尼正式上線PS App:分享視訊、截圖更友善

不過,PS App僅允許錄制4K以下的視訊,且時常不得超過3分鐘,索尼的伺服器僅會保持14天的内容,在PS5上本地的視訊則會長期儲存。

在以往,PS5使用者想要分享來自PS5上錄制的視訊,就必須通過有線連接配接、U盤等方式導出視訊,這在2022年是個很落後的操作。玩家可能會覺得操作過于繁瑣,或者手上沒有合适的裝置、線材而放棄分享。

簡易的分享操作會促進使用者更多地在社交媒體上釋出自己遊戲中的精彩鏡頭,這會吸引他的朋友關注到PS裝置,進而可能帶動PS裝置的銷量。

對抗微軟!索尼正式上線PS App:分享視訊、截圖更友善

索尼遲遲沒有上線這一功能,可能是搭建伺服器花了不少成本和時間。同時,索尼還對玩家錄制視訊的分辨率做出了限制,以盡量減輕伺服器的壓力。1080P的分辨率算比較清晰了,視訊部落客若想輸出高清視訊,他們更傾向于選擇有線輸出高清視訊。

在雲服務這塊,索尼就落後競争對手微軟非常多了。微軟的雲服務是世界前三的水準,輕輕松松就可以拿出部分伺服器來給Xbox使用者存儲視訊。對于非會員使用者,Xbox還支援遊戲雲存檔,而索尼在這方面要落後不少。

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遊戲主機行業的競争,不僅展現在遊戲本身,更是一個綜合實力的競争,雲存儲實力在未來會變得越來越重要。PS VR2馬上要和消費者見面,一個好的VR裝置必然要擺脫線材的束縛,廠商必須要搭建更多優質伺服器來傳輸遊戲内容,還包括要分享的遊戲視訊等。

在VR/AR方面,微軟也有着很多經驗,微軟的Hololens已有多年的開發經驗,它做起VR裝置來會更得心應手,微軟和索尼在VR/AR遊戲領域的競争很令人期待。

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