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原神:神裡绫人再增強,核心技能調整,角色定位也改了

神裡绫人技能再次調整,相對于V1版本,雖然技能調整幅度不大,但卻針對一項十分重要的設定做出了調整,在相當程度上改變了神裡绫人的定位。

本期,我們會詳細分析神裡绫人V2版技能,及其帶來的巨大影響。

原神:神裡绫人再增強,核心技能調整,角色定位也改了

普通攻擊

普攻和重擊兩項技能并沒有任何調整,依舊是維持在普攻5段攻擊,總倍率為523.9%(9級),重擊倍率237.9%(9級)。由于神裡绫人并不依賴普攻技能進行輸出,是以,普攻和重擊即使不調整,也無可厚非。

重點是元素戰技的調整,調整幅度巨大,影響也非常大!

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元素戰技

技能設定上,依舊是開E進入6秒的強化狀态,強化狀态下的攻擊轉化為水元素的瞬水劍,輸出能力和輸出範圍大幅增長,并依據自身生命值上限提升輸出。但是注意,V1的設定是“E技能冷卻20秒,隊友普攻可以減少绫人的E技能冷卻時間”,V2調整為“技能冷卻12秒,删除隊友普攻減冷卻的設定”。

也就是說,神裡绫人的輸出空窗期隻有6秒!

原神:神裡绫人再增強,核心技能調整,角色定位也改了

輸出倍率上,V1版本是“3段總倍率254%(9級)”,現版本為“3段總倍率324%”,增加了70%的輸出倍率。

強化倍率上,V1版本是“每層浪閃按生命值上限的0.81%提升瞬水劍傷害(9級)”,現版本是“每層浪閃按生命值上限的1.03%提升瞬水劍傷害(9級)”,0命神裡绫人最多可以疊4層浪閃,也就是說強化倍率從3.24%提升到4.12%,這個傷害提升并非“傷害加成”,而是類似于雲堇那樣,額外附加了一段基礎傷害,此傷害可以享受到傷害加成、暴擊加成等。

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神裡绫人的主要輸出技能是E技能,任何對E技能的調整,都會對神裡绫人産生巨大的影響。

E技能的冷卻時間從20秒縮減到12秒,技能空窗期從原定的8-10秒,縮減至6秒。至此,神裡绫人的隊友不再需要站場打普攻,将神裡绫人的定位從“雙C”重新拉回了主C,并最大程度地提升了神裡绫人的輸出效率!

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大招

沒有任何調整。

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命之座

1命的效果增強,對生命值不高于50%的敵人,“瞬水劍傷害提升30%”的效果改為“瞬水劍傷害提升40%”。

此外,2命與5命效果對調,原2命效果“E技能等級提高3級”調為“大招等級提高3級”,原5命效果“大招技能等級提高3級”調為“E技能等級提高3級”。

原神:神裡绫人再增強,核心技能調整,角色定位也改了

分析總結

綜合來看,本次調整的重點就是E技能和命座。普通玩家不怎麼抽命座,是以我們直接忽略。

但是E技能的調整使神裡绫人的角色定位、陣容搭配、操作手法都更加明确,而不是不像之前那種“模棱兩可”的态度,這是正确的調整方向,既增強了神裡绫人作為主C的輸出能力,又保留了其作為副C的能力,同時縮短了隊伍的輸出周期,大幅提升了全隊的整體輸出能力,也可以認為,神裡绫人已經基本成型,後續應該不會再出現大的改動。

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