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原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

神里绫人技能再次调整,相对于V1版本,虽然技能调整幅度不大,但却针对一项十分重要的设定做出了调整,在相当程度上改变了神里绫人的定位。

本期,我们会详细分析神里绫人V2版技能,及其带来的巨大影响。

原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

普通攻击

普攻和重击两项技能并没有任何调整,依旧是维持在普攻5段攻击,总倍率为523.9%(9级),重击倍率237.9%(9级)。由于神里绫人并不依赖普攻技能进行输出,因此,普攻和重击即使不调整,也无可厚非。

重点是元素战技的调整,调整幅度巨大,影响也非常大!

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元素战技

技能设定上,依旧是开E进入6秒的强化状态,强化状态下的攻击转化为水元素的瞬水剑,输出能力和输出范围大幅增长,并依据自身生命值上限提升输出。但是注意,V1的设定是“E技能冷却20秒,队友普攻可以减少绫人的E技能冷却时间”,V2调整为“技能冷却12秒,删除队友普攻减冷却的设定”。

也就是说,神里绫人的输出空窗期只有6秒!

原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

输出倍率上,V1版本是“3段总倍率254%(9级)”,现版本为“3段总倍率324%”,增加了70%的输出倍率。

强化倍率上,V1版本是“每层浪闪按生命值上限的0.81%提升瞬水剑伤害(9级)”,现版本是“每层浪闪按生命值上限的1.03%提升瞬水剑伤害(9级)”,0命神里绫人最多可以叠4层浪闪,也就是说强化倍率从3.24%提升到4.12%,这个伤害提升并非“伤害加成”,而是类似于云堇那样,额外附加了一段基础伤害,此伤害可以享受到伤害加成、暴击加成等。

原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

神里绫人的主要输出技能是E技能,任何对E技能的调整,都会对神里绫人产生巨大的影响。

E技能的冷却时间从20秒缩减到12秒,技能空窗期从原定的8-10秒,缩减至6秒。至此,神里绫人的队友不再需要站场打普攻,将神里绫人的定位从“双C”重新拉回了主C,并最大程度地提升了神里绫人的输出效率!

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大招

没有任何调整。

原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

命之座

1命的效果增强,对生命值不高于50%的敌人,“瞬水剑伤害提升30%”的效果改为“瞬水剑伤害提升40%”。

此外,2命与5命效果对调,原2命效果“E技能等级提高3级”调为“大招等级提高3级”,原5命效果“大招技能等级提高3级”调为“E技能等级提高3级”。

原神:神里绫人再增强,核心技能调整,角色定位也改了

分析总结

综合来看,本次调整的重点就是E技能和命座。普通玩家不怎么抽命座,所以我们直接忽略。

但是E技能的调整使神里绫人的角色定位、阵容搭配、操作手法都更加明确,而不是不像之前那种“模棱两可”的态度,这是正确的调整方向,既增强了神里绫人作为主C的输出能力,又保留了其作为副C的能力,同时缩短了队伍的输出周期,大幅提升了全队的整体输出能力,也可以认为,神里绫人已经基本成型,后续应该不会再出现大的改动。

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