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Supercell CEO釋出親筆信,反思這幾年的錯誤

這可能會讓一些人感到驚訝:就算你已經推出了幾款成功作品,開發和營運熱門遊戲也并不會變得更容易。

Supercell CEO釋出親筆信,反思這幾年的錯誤

在Supercell,我們非常幸運地釋出了5款暢銷大作,分别是《卡通農場》《部落沖突》《海島奇兵》《皇室戰争》和《荒野亂鬥》。迄今為止,這些遊戲已經積累了超過50億次下載下傳,平均每個月都有2.5億玩家暢玩,累計流水均已超過10億美元——其中,《部落沖突》和《皇室戰争》的營收更已經突破100億美元。當我們在2010年創辦公司時,這是我們就連做夢都無法想象的成就。

但一個無法否認的事實是:過去幾年間,我們的遊戲增長速度變慢了。另外,自從《荒野亂鬥》于2018年12月登陸全球市場以來,我們還從未推出一款新遊戲。

為什麼會這樣?為了尋找問題的答案,我們在公司内部展開深入談論,并決定改變我們對待某些事情的思維方式和方法。在這裡,我想分享我們的一些思考過程,以及随之而來的行動。我希望這封公開信能夠讓大家更好地了解Supercell的發展方向,以及我們為了更好地服務玩家所制定的計劃。

01

Supercell的夢想

作為一家公司,Supercell應當如何提升自己?首先,我們需要審視使命宣言,也就是我們的夢想:創作讓盡可能多的玩家連續暢玩多年,并永遠記住的遊戲。圍繞這個夢想,我們開始重新思考我們的許多固有想法。

我們得出的結論是,為了繼續追逐夢想,我們就需要為玩家做更多事情。我們留意到近幾年來,我們被一些舊觀念所束縛,以至于在某些情況下無法為玩家提供最佳服務。

這絕不可取,因為如果沒有玩家,Supercell将不複存在。在Supercell,我們希望創作玩家願意将寶貴休閑時間投入其中的體驗,是以無論讨論哪些話題,我們都應當将玩家和玩家體驗放在首位。

Supercell CEO釋出親筆信,反思這幾年的錯誤

02

小團隊和我的大錯誤

怎樣才能更好地服務玩家,為玩家做更多事情?為了實作這項目标,我們不得不面對幾個有趣的沖突。

第一個沖突與團隊規模密切相關,尤其是線上遊戲團隊的規模。衆所周知,Supercell向來習慣于讓小型團隊開發遊戲。在我們看來,Supercell之是以能夠創作5款熱門遊戲,一流人才、運氣和精簡的團隊規模都是不可或缺的關鍵因素。

小團隊往往熱衷于創新,願意承擔更大風險,并且由于廚房裡的廚師較少、流程精簡,他們的反應和行動速度也更快。當你嘗試從頭開發一款新遊戲時,這一切都很棒。

開發團隊需要勇于承擔風險。許多公司一旦赢得成功,就很容易陷入重走老路的陷阱。要想真正實作創新,我們需要保持謙遜和開放心态,敢于冒險,并面對未知的結果。如果我們那樣做,很可能會頻繁失敗,但我們也能從中學會很多東西,變得更強大,最終收獲巨大成功。我始終相信,公司不會因為冒險而失敗,停止冒險才是導緻公司遭遇失敗的原因。我們還提醒自己,我們應該恢複開香槟慶祝失敗的習慣。

但一旦某款遊戲進入Beta測試階段,團隊變成一支線上遊戲團隊,情況就會發生變化。突然之間,團隊優先考慮的事項不再是創新,而是變成了為數百萬玩家提供服務,并且需要確定以一種健康、可持續的方式進行,不會導緻團隊成員過度勞累。

我們意識到我們犯了錯誤,那就是讓新遊戲團隊和線上遊戲團隊采用完全相同的思維方式。某些極端情況下,我們堅持‘小團隊’的口号,因為那是公司文化中的一部分,卻沒有意識到應當将真正為玩家服務作為文化的前提。

歸根結底,這當然是我的錯誤。作為CEO,我本應挑戰我們現有的思維方式和文化,因為就像幾年前我在公司文化檔案中所寫的那樣,“讓我們走到今天的東西,未必能夠確定我們走向未來。”我意識到自己陷入了思維定式,被過去的想法所束縛……在我職業生涯犯下的許多錯誤中,這絕對是最重大的錯誤之一,我将永遠銘記。考慮到Supercell推崇慶祝失敗的文化,這意味着我理應喝一大瓶香槟!

Supercell CEO釋出親筆信,反思這幾年的錯誤

如今,當我們考慮某支團隊的适當規模時,不會再簡單地使用“小”這個詞兒。一支團隊采用怎樣的規模最合适?這取決于團隊正在開發(或營運)哪種類型的遊戲,以及項目處于哪個階段。我們還在繼續學習,努力在“小”和“做更多事情”之間找到正确的平衡點。迄今為止,我們的答案是為線上遊戲團隊配備規模稍大的團隊,研發更好、更智能的工具和技術,建構更強大的外包管道,并圍繞Supercell的MAKE平台,跳出條條框框來思考問題。在我們看來,如果一支團隊擁有“20—35人”,那麼其規模已經相當大了。

我想明确說明,上述改變不會影響我們對Supercell文化中最重要支柱的看法。我們始終堅持為遊戲團隊賦予充分的獨立性(我們有時将團隊稱為“細胞”),在公司文化中,團隊的獨立性仍然神聖不可侵犯——畢竟,這是我們創辦Supercell的頭号原因。

在Supercell,上司層的職責是組建最佳團隊,然後完全信任團隊,不會告訴他們該做什麼。從某種意義上講,Supercell的團隊就像一家大公司内部、完全獨立的子公司。

Supercell CEO釋出親筆信,反思這幾年的錯誤

當團隊談論如何為玩家做更多事情時,有時會遇到另一個沖突,那就是團隊成員的健康會受到影響。我們已經意識到,由于Supercell的團隊完全獨立運作、規模較小卻擁有雄心壯志,并且疫情期間不得不遠端辦公,某些時候團隊成員會給自己施加太大壓力,導緻過度疲憊。在少數情況下,為了為玩家提供額外内容,開發人員被迫犧牲自己的健康,甚至出現過勞症狀。

這真的令我非常生氣,原因有三個:

1.這對員工和他們的家庭來說不公平,雖然加班現象在遊戲行業普遍存在,但我絕不希望我或任何其他同僚引以為豪;

2.這直接與我們創辦一家能連續經營幾十年的公司的使命背道而馳——如果員工精疲力盡,我們顯然無法實作這項使命;

3.我們希望推動Supercell成為頂尖人才、團隊制作偉大遊戲的最佳場所,如果人們在創作遊戲的過程中精力透支,那意味着我們距離這個目标還很遙遠。

經過讨論,我們得出了一個結論:無論團隊做些什麼,都不能以犧牲成員的健康為代價。讓隊友們瘋狂工作不能解決問題,任何人都不應該為了實作團隊或Supercell的目标而犧牲自己的健康和福祉。從長遠來看,這意味着我們需要組建健康、可持續發展的團隊。

如今,我們相信隻要我們更負責任地推動團隊發展,将不但能夠做更多事情,還能確定團隊裡的每名成員合理安排工作,留出足夠的時間來恢複身體。與此同時,我們正在努力消除(員工們)在工作場所談論心理健康的恥辱感,鼓勵團隊内部展開讨論,以探索更健康的合作方式,并為玩家提供最佳服務。

總之,我們希望把眼光放得長遠一些,不會在意眼前的得失。我相信,上述讨論和行動将會讓我們距離組建遊戲業内最健康的團隊更近,同時也會確定我們為玩家做更多事情。

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03

持續改進的心态

在談論如何為玩家提供更好服務的過程中,我們也開始讨論“增長心态”的概念。在Supercell,這意味着我們需要:

1.每天都變得更好。無論你自己、你的團隊或遊戲有多麼出色,總是還能變得更好。

2.勇于承擔風險。許多公司一旦赢得成功,就很容易陷入重走老路的陷阱。要想真正實作創新,我們需要保持謙遜和開放心态,敢于冒險,并面對未知的結果。如果我們那樣做,肯定會遭遇許多挫折和失敗,但我們也能從中學會很多東西,變得更強大,最終收獲巨大成功。我們還提醒自己,我們應該恢複開香槟慶祝失敗的習慣。

當談論增長心态時,我們發現很容易将它與使用者(數量)或營收增長混為一談,但這并非我的初衷。是以,我們決定轉而将它稱為“改進的心态”,這似乎更符合我們的文化。

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對我們來說,“改進心态”的核心是努力變得更好,并繼續大膽嘗試新事物。意圖遠比結果更重要。例如,去年我們就在公司旗下的幾款遊戲中進行創新,表達了持續改進的态度。

《卡通農場》的“農場通行證”(Farm Pass)

2020年,《卡通農場》上線了農場通行證,而在過去一年裡,開發團隊非常努力地工作,顯著提升了它為玩家帶來的體驗。

《部落沖突》的14級大學營

2021年4月份,《部落沖突》團隊在遊戲中引入14級大學營,極大地改進了該作長期玩家的體驗。

《皇室戰争》:14級卡牌和英雄卡

團隊内部進行了大量讨論,有人感覺這些重大變化非常冒險。雖然部分成員提出反對意見,但《皇室戰争》團隊仍然決定承擔風險,并最終提升了玩家體驗。

《荒野亂鬥》:更有深度的養成機制和俱樂部更新

《荒野亂鬥》團隊也冒了很大風險,在遊戲中添加了更具深度的養成機制,同時改進玩家們的社交俱樂部體驗,為後續内容開發打下了基礎。

十年來數量最多的線上Beta遊戲

目前Supercell擁有3款線上Beta遊戲,這意味着自從《部落沖突》和《卡通農場》問世的2012年以來,2022年成為了我們在研遊戲數量最多的年份。更讓我感到高興的是,它們與我們現有的其他遊戲完全不同。

《山谷物語》(Everdale)是一款整體氛圍甯靜、輕松的建造遊戲,為玩家提供了永無止境的冒險,已經于去年8月份推出Beta版本,玩家反響也非常不錯。從那以後,開發團隊一直在改進遊戲,并傾聽玩家回報。

我們還在同一時間公布了3款采用“Clash”IP的新作,并公開談論了為這些遊戲制定的路線圖。如今,它們當中已經有兩款進入Beta測試階段!

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04

支援志同道合的遊戲工作室

許多年來,我們一直堅持投資志同道合的開發商,截止到目前,已經有累計14家遊戲工作室接受了Supercell的投資。這是我們為玩家做更多事情的方式之一,讓我們能夠為玩家提供更多高品質遊戲。《合并豪宅》(Merge Mansion)、《Love & Pies》和《Beatstar》的發展勢頭,尤其令我感到欣喜。

1.《Beatstar》是Space Ape Games開發的一款音樂節奏遊戲,去年8月31日正式釋出後曾登頂24個國家下載下傳榜,目前是全球最暢銷的音樂手遊。順帶一提,Space Ape已經啟動了《海島奇兵:前線》(Boom Beach Frontlines)的測試釋出,後者是采用“海島奇兵”世界觀的一款團隊射擊新作。

2.《合并豪宅》由Metacore制作,迄今為止累計下載下傳量已經超過2000萬次。

3.Trailmix面向全球市場推出了工作室處子作《Love & Pies》,其累計下載下傳量迅速突破100萬次,還拿下了2021年TIGA評選的年度休閑遊戲大獎。

我們既為這些團隊提供資金,還會在他們提出需求時提供其他方面的一些支援。此外,我們也從這些了不起的團隊身上學會了很多東西。

05

通過LEVEL UP計劃拓展人才隊伍

在公司曆史上,我們傾向于隻雇傭經驗豐富的開發人員,但現在我們意識到,向年輕人才學習也很重要。是以,我們啟動了“更新”(Level Up)計劃,也就是讓6名應屆畢業生聚在一起,讓他們在六個月内共同開發一款可玩遊戲。這個計劃才剛剛開始,不過已經吸引了許多優秀的年輕人加入。與過去相比,我們對招募年輕開發者的心态變得更開放了。

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06

在北美成立一家遊戲工作室

去年年底,我們宣布計劃在北美成立一家遊戲工作室,并正在尋找(團隊)創始人。

07

2021年财務業績

如果有人讀過我曆年發表的部落格文章,就會知道根據芬蘭法律,在每年的這段時間,Supercell都需要公布公司的财務業績。是以,我也希望在這裡将相關資料與大家分享。

2021年,Supercell營收18.9億歐元(約合22.4億美元),稅前利潤達到了7.34億歐元(約合8.52億美元)。僅在過去的一年裡,我們就為芬蘭貢獻了大約1.5億歐元(1.77億美元)的企業稅。我們當中很多人從芬蘭的免費教育和醫保中受益,并對能夠為社會做出貢獻,進而幫助他人感到自豪。另外,我們還努力在日常經營中減少碳排放,通過這種方式對社會産生了積極影響!

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08

為玩家做更多事情

2022年,玩家們對Supercell又有哪些期待?本着持續改進的心态,我們希望繼續為玩家提供更好的服務,推出新遊戲,并在現有作品中加入讓玩家感到驚喜的新玩法。

《卡通農場》和《部落沖突》都将迎來上線十周年,我們計劃為這兩款遊戲舉行盛大的慶祝活動,同時還會推出大量新内容,以及一些暫時還不便透露、讓人興奮的新功能。

《皇室戰争》團隊為新的一年制定了遠大計劃,包括確定為所有技術水準的玩家提供獎勵,讓玩家收獲成就感,進而更愉悅地探索遊戲、收集各種卡牌和角色。《荒野亂鬥》和《海島奇兵》團隊也在努力工作,專注于為玩家們提供新内容!

與此同時,其他團隊将繼續為進入Beta測試的3款遊戲開發疊代版本。就現階段而言,Supercell共有7款新遊戲正處于不同的研發階段,它們各具創意,都将為玩家帶來非常獨特的體驗,我們希望很快就能讓玩家嘗試部分作品。另外,我們也期待着Supercell支援的14家遊戲工作室釋出更多出色的遊戲。

正如我此前所說,要想真正實作創新、不斷提升遊戲的品質标杆,我們就需要保持謙遜和開放心态,敢于冒險,并面對未知的結果。我始終相信,公司不會因為冒險而失敗,停止冒險才是導緻公司遭遇失敗的原因。如果我們沒有經曆過足夠多的失敗,那隻能說明我們還不夠努力。是以,我希望我們今年能喝上大量香槟。

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09

謝謝玩家!

在文章末尾,我希望向Supercell遊戲的所有玩家表示感謝。玩家社群激勵着我們挑戰自我,每天都努力變得更好。我們知道,市場上有許多值得玩的遊戲,是以我們對許多玩家連續多年遊玩Supercell的遊戲感到無比榮幸。我們将堅持努力改善遊戲體驗,也希望玩家們繼續與我們同行。

我們非常重視與社群之間的關系,并将繼續傾聽玩家回報。在未來,我們可能犯一些錯誤,但始終會嘗試面向世界各地的玩家釋出新遊戲,同時在現有遊戲中添加更多新内容。

我們的夢想永遠不變,那就是創作讓盡可能多的玩家連續遊玩多年,并永遠記住的遊戲。通過努力工作、一點運氣,再加上你們的持續支援,我相信Supercell最好的日子還在前方!

最後,我謹代表Supercell的所有開發者,謝謝大家!

——埃卡·潘納甯

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