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王者:版本答案出現,官方将要削弱,抓緊去遊戲中上分

今天這期給大家介紹一下體驗服中的改動,希望對大家的上面有幫助。

最近體驗服中對一些英雄和一些裝備進行了改動。而我們完全可以憑借這些改動,在正式服中調整自己上分的方向。畢竟我們秉承着一個原則,一旦對一些裝備英雄進行削弱,那麼就說明它在正式活動絕對是破壞遊戲平衡的。

基于此種想法,再看一看遊戲中的改動,我們可以明顯地發現有一種玩法在遊戲中果斷變得突出起來。

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首先是對英雄扁鵲的調整

官方此次調整對扁鵲進行了一定的增強。首先是增強了其移動速度,增加了十點。但是個人認為此次增強對扁鵲來說沒有太大的實質性作用。其次就是增強了扁鵲對于隊友的作用。但是對其關鍵的特性在下一件裝備調整中削弱,可以說是先給一顆糖吃,再扇一巴掌。

凝冰之息的削弱

經受過官方的削弱之後,凝冰之息成為了成本效益最低的一件法術裝備。而且還徹底打敗了之前持續性法師成為版本答案的想法。

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畢竟官方這樣調整之後,衆多持續性傷害的法師無法再出面具加上凝冰之息。特别是這樣一調整就制裁了許多的法師,比如扁鵲,周瑜,嫦娥。

而在這兩件裝備調整時,我們應當發現官方的主題。

第一個主題持續性傷害。抑制了凝冰之息對持續性傷害英雄的作用,讓其無法再次累積自己的持續性傷害,這讓他們在前期甚至後期都無法對團隊造成重大的增益。

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第二個主題拉扯。此次調整削弱最關鍵的其實不是冰傷,而是在于凝冰之息對敵人的減速作用。由之前20%變為現如今減百分之十。而且還将技能的冷卻間隙再次調整,這完全沒有給善于拉扯英雄活路。

是以在我思考時,想到扁鵲與凝冰之息,不免想到了之前盛行的一個套路玩法。用孫膑加上扁鵲,讓敵人超受到持續性的傷害,甚至将扁鵲化成了一位射手

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特别是這兩位英雄在一起能夠極大的利用凝冰之息的能力拉扯敵人,讓敵人拜倒在自己的技能之下。

而且官方的這一系列調整,我們不能免想象這種玩法是否影響到了版本中的平衡。答案是肯定的,不然官方不會這樣去改動,畢竟這樣改動影響最大的就是這一個套路玩法。

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同時值得一提的是,這一套路玩法在遊戲中還有另一個優勢。兩人都能夠幫助隊友回複大量的血量,這使得這兩人搭配在遊戲中完全成為了一個永動機。扁鵲給孫膑回血,孫膑給扁鵲回血,同時能夠在遊戲中極大的拉扯一人。特别值得一提的是,兩人都出凝冰之息将會讓自己的傷害再次放大。

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個人總結

官方此次對這一些東西的調整,已經暴露了出了這一玩法在遊戲中強力超标。而且經過體驗服中的測試之後,将要在正式服衆上線。是以個人覺得我們現在能夠做的就是抓住官方暴露給我們的一個資訊,使用官方認為非常強勢的方式在遊戲中果斷上分。畢竟這一玩法在遊戲中确實展現出了非常強烈的優勢,而且現如今各種玩法都已經相對平衡,那麼用這一破壞平衡的玩法在遊戲中上分絕對會讓自己的段位有一定的起色。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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