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體驗服調整,問題很明顯,這個英雄強度超标

今天這一期給大家推薦一個英雄,希望對大家上分有幫助。

大家都知道最近王者榮耀已經長時間沒有對遊戲中的一些現象進行調整,這就說明遊戲中的各種現象處于一種非常平衡的狀态。一旦官方對一種現象調整,那麼就說明這種玩法在遊戲中确實有一定的超标。

而且在遊戲中,随着衆多玩家對遊戲中的适應。遊戲中衆多玩家漸漸地放棄了用法師帶領團隊取得勝利的想法,更多的是在遊戲中慢慢的工具人化

體驗服調整,問題很明顯,這個英雄強度超标

特别是在遊戲中,越來越多的法師,他們的傷害終究是差那麼一丢丢,導緻他在遊戲中所表現的就是一個工具人的形态。比如上官婉兒與不知火舞,她們在遊戲中的傷害已經被大幅度的降低,很難運用自己的一套技能對敵人造成重大的打擊。是以不知火舞的現階段最有用的其實就是将敵人全部擊飛,同時運用多段的控制達到敵人無法反擊的目的。

正值官方在此次的體驗服中進行了一系列的改動,那麼我們就應當明白,可以依靠官方找到自己的目标。畢竟長時間沒有對遊戲中的英雄進行調整,而一旦調整就說明此英雄的強度在遊戲中超标。是以基于此種想法,在遊戲中一位工具人法師脫穎而出。

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西施

從賽季開始之初,西施就一直混迹于各種高端對局中,運用自己超強的控制功能,在遊戲中表現出非常厲害的能力。特别值得一提的是衆多的玩家,甚至選擇用西施打輔助,并在遊戲中取得了顯著的功能。

西施的隐形優勢

這點其實與西施的控制時間和技巧有着密切的聯系。衆多的玩家都會發現,西絕使用自己的技能控制住我放一位英雄時,縱使我方英雄逃離了西施的控制範圍,但是頭上還是會出現被西施控制的标志。而當這位英雄再次進入到西施的控制範圍之後,西施隻要開啟大招又會觸發一個控制效果,讓剛進場的我方英雄再次遭到西施的連續控制,進而走向防禦塔中。

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西施此次的調整

此次官方就是全面抵制西施的控制功能,他們将西施的技能冷卻由九秒變為12秒,這對西施前期來說是一個重大的打擊。就比如說,在一波團戰中西施完全能夠運用自己的一技能人對敵人造成兩次控制,但是因為時間和技能的冷卻原因縮減為了一次,那麼她在遊戲中能夠幫助的隊友就非常少。

是以基于此次調整,我們就應當意識到西施在遊戲中的強度,應當大力的去玩這位英雄,不然一當此英雄遭到官方的削弱之後,就不能夠使用這位強勢的英雄在遊戲中輕松的上分。

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最後值得一提的是,西施經過官方多種多樣的優化。最為明顯的就是西施的二技能。現如今西施二技能的範圍已經足夠覆寫整個中路,運用一個二技能清掉中路的兵線是西施最簡單的操作,這導緻西施在前期很容易取得線權。而取得線權的工具人法師在前期最優的選擇就是支援我方隊友,特别是對抗路,那麼造成的優勢大家都非常清楚。

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個人總結

這樣一位集各種優勢于一身的英雄,很容易在遊戲中展現出自己超強的能力。她被官方削弱也是情理之中的事情,但是我們應當抓握此次機會在遊戲中使用這英雄上分。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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