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《艾爾登法環》25日發售,制作人獨家爆料:這次不會像黑魂那麼難

還有不到十天的時間,《艾爾登法環》就要正式發售了。作為From Software這幾年作品的集大成之作,《艾爾登法環》不僅對之前系列中獨特設計進行了強化,同時還首次挑戰了開放世界類型。

硬核魂類與開放世界能碰撞出哪些新的火化?它能給之前魂類愛好者帶來哪些新的體驗?之前對魂類遊戲感興趣但卻被遊戲難度勸退的玩家又能否在這款遊戲裡找到樂趣?

《艾爾登法環》25日發售,制作人獨家爆料:這次不會像黑魂那麼難

17173獨家連線From Software北尾泰大

近期,17173獨家連線了From Software的市場總監兼制作人北尾泰大。就《艾爾登法環》開放世界的設計思路、背景故事的創作以及遊戲特色玩法等方面的問題進行了詢問。

17173:《艾爾登法環》作為一個新的IP,為什麼不像《隻狼》那樣,采用新的戰鬥系統?

北尾泰大:我們覺得《艾爾登法環》終究是一個王道進化系的遊戲,是以才會選擇用黑魂系列的戰鬥系統,當然今後也有可能會出現從頭開始設計戰鬥系統的遊戲。

17173:我們對之前系列的一些經典元素取舍方面是怎麼進行選擇的?有什麼标準嗎?

北尾泰大:像之前黑魂系列中,如果角色死亡,角色獲得經驗值就會掉落在地,玩家必須要從上一個檢查點再回到死掉那個地方把經驗拾取回來。

因為這次《艾爾登法環》的整體地圖非常廣闊,配合地圖設計,我們在玩家容易死掉的地方的附近設定了一個可以重生的機制。

《艾爾登法環》25日發售,制作人獨家爆料:這次不會像黑魂那麼難

這次這個作品,因為希望加強RPG的部分,是以除了可以召喚靈魂作為夥伴一起協助戰鬥以外,也可以潛行避開敵人或是潛伏到敵人的背後進行暗殺,這些元素都是可以很完美的融合在這個遊戲裡面。

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主要是因為過去有很多人隻要想到是我們的遊戲就會有這款遊戲會非常困難的印象。是以這次《艾爾登法環》增加了這些可以避免直接戰鬥的手段來改變大家對我們遊戲的固有印象,希望更多人可以享受這個遊戲。

17173:喬治·R·R·馬丁具體是如何幫助你們豐富神話故事設定的?能否舉個遊戲裡的例子說明?

北尾泰大:半神的設計主要是基于馬丁先生的文案來制作的。因為是文案,是以其實并沒有描述這些半神會長什麼樣子。宮崎英高先生就是在看完馬丁先生所寫的東西之後,受到很強烈的刺激才去創造設計出這些半神的形态。

17173:針對開放世界,研發時設定下了哪些目标?

北尾泰大:當時在開發的時候,本來是希望讓遊戲裡面有兩種方式,第一個是一般我們講的開放世界,裡面會有比較開闊的平原,另外一個就是地下迷宮。

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地下迷宮就如同過去一樣,制作的比較立體複雜一點。但是最初一開始規劃是要做的很平坦的,但是在制作過程中大家就覺得這比較不符合我們的個性,是以就慢慢做的非常立體,有明顯高低差變化的環境。

因為這個開放世界非常廣闊,是以為了不要讓大家覺得無聊,我們有适當的設定一些戰鬥場景,包含敵人和NPC。同時,為了讓玩家自由探索,是以加入了角色在移動中不會消耗體力的設定,當然也有在宣傳片裡面可以看到能作為坐騎的靈馬。

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17173:你們開放世界的引力是什麼?如何引導玩家持續探索?

北尾泰大:關于如何讓玩家持續探索的動力的話,除了剛才講過的敵人以外,還有比方像一些地标的建築物的設定,這就會讓玩家看到然後覺得那邊是不是有一些什麼東西,想要去看一看。

《艾爾登法環》25日發售,制作人獨家爆料:這次不會像黑魂那麼難

如果讓玩家可以完完全全自由探索整個環境的話,可能會有玩家會中途迷失,不知道自己該去哪裡。

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是以為了避免玩家迷失,是以是有設定一些檢查點,玩家在平時的時候就可以看到檢查點,當然地圖也是一個幫助指引方向的東西,基本上整體來說都是比較柔和的引導方式,不會做的很強硬。

17173:遊戲總共有多少個BOSS?

北尾泰大:總共有多少個頭目的話就先保密,希望大家可以盡情期待。

遊戲劇情的話,基本上頭目不太影響遊戲劇情的進行,如果今天覺得某個頭目好像有點不好打的話,可以放到後面再來進行是沒有問題的。

17173:如果BOSS擊殺順序不會影響結局的話,會有哪些方式來觸發不同的結局?

北尾泰大:基本上順序是沒有關系的,可是講太多的話就會劇透,是以不能講太多。但是BOSS要不要打倒,還有跟其他對NPC之間的對話是會影響到劇情路線的。

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17173:比起之前的魂系列,多人模式有什麼新東西嗎?

北尾泰大:這次《艾爾登法環》開啟多人模式所使用的道具是比較簡單就可以入手的,是以整體來說是比較容易開始多人模式的遊玩。

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這次的線上的元素的話,除了剛才提到的多人模式,還有一些非同步元素,比方過去作品裡有留言的部分。過去的作品裡面也有這樣子的功能,但是隻能分享到大概100個人或者是随機的100個人的世界裡面。

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這次《艾爾登法環》是可以指定自己想要分享的群組,那就可以讓群組裡所有人看到,是以你可以跟自己認識的朋友或者是其他認識的人一起在網絡上面組成一個群組之後進行遊玩,借此可以有一些随時有在聯系的感覺。

17173:中國有非常多魂系的粉絲,未來有沒有考慮制作一款以中國文化主題的遊戲?

北尾泰大:雖然中國有非常多有魅力的主題文化,但是目前并沒有這樣子的打算,不好意思。

17173:有沒有經常來中國社群來看中國玩家對于遊戲的評論?看過中國玩家對遊戲的評論嗎?

北尾泰大:有去中國的社群上面有看過,雖然不是定期檢視。我覺得中國有非常多非常熱情的粉絲,我們也是以得到了非常多的能量,有充到電的感覺。

因為遊戲快發售了,我能感受到中國玩家都非常期待這些遊戲。大家期待也帶給我們帶來了非常大的鼓勵。是以想要借這次的訪談機會在這邊跟大家說一聲,非常謝謝。

這次作品裡面有非常多可以讓玩家們感到興奮的要素,是以無論是喜歡戰鬥的玩家,或者是喜歡RPG遊戲的玩家,或者隻是喜歡遊戲内風景的玩家們,都可以入手遊玩。

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