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為什麼《刺客信條2》仍是該系列中最好的遊戲

為什麼《刺客信條2》仍是該系列中最好的遊戲

《刺客信條》是近代史上最著名的遊戲系列之一;自從育碧在2007年推出它作為其日漸式微的《波斯王子》系列遊戲的替代品以來。這款遊戲實際上應該稱為《波斯王子:刺客》,在其開發過程中出現了艱難的轉折,并孕育了一個完全不同的系列,總共釋出了11款主要的《刺客信條》遊戲,以及一些衍生品、DLC和一部電影。當然,對于一個有15年曆史的專營權來說,多年來有一些起伏是完全合理的。不幸的是,并不是所有的遊戲在釋出時都能成為暢銷品并受到好評,而幾款《刺客信條》遊戲确實受到了嚴厲的批評。但《刺客信條2》沒有。

被許多人視為有史以來最好的《刺客信條》遊戲,有Metacritic評分的支援,《刺客信條2》仍然是該系列的亮點,因為它有令人難以置信的故事性,奇妙的遊戲性,以及真正的刺客信條遊戲體驗。也許可以假設,年輕一代的玩家沒有玩過比2013年的《刺客信條4:黑旗》和後續版本更早的刺客信條遊戲。是以,為了拉近與那些沒有玩過任何黑旗之前版本的人的話題,讓我們開始上一堂簡短的曆史課,以幫助年輕一代了解為什麼《刺客信條2》仍然是該系列中最好的遊戲。

2007年新釋出的《刺客信條》建立在《波斯王子》系列的雜技遊戲的基礎上,但設定在一個開放的世界中,是一個巨大的打擊,主要是因為它設定在一個符合曆史的環境中,而不是《波斯王子》源自《一千零一夜》的幻想環境。一切都有更好的概念化;遊戲性、戰鬥、行動、開放世界的設定等等。但與《刺客信條2》相比,原版遊戲的叙事,确實為該系列遊戲的成功奠定了基礎,現在看來發展得很粗糙。

為什麼《刺客信條2》仍是該系列中最好的遊戲

真正使《刺客信條2》比前作更出色的是,遊戲中的城市更大、更漂亮,武器裝備更多樣化、可更新,其開放世界更生動、更易于定制。例如,玩家可以用他們的角色在遊戲中賺取的貨币來恢複蒙特裡吉奧尼鎮以前的美麗和榮耀--當他們不使用遊戲所提供的擴充武器庫來殺死聖殿騎士時。

但更好的殺戮方式隻是《刺客信條2》巨大成功的一個小片段。遊戲引入了額外的遊戲元素,如收藏品、雇傭兵、武器和盔甲商人、輔助任務,以及大量其他機制,使遊戲中的世界變得生動。它隻是比以前的遊戲提供了更多的互動。這給我們帶來了有史以來最好的《刺客信條》遊戲的最關鍵因素,那就是它的主角和它的叙述。

Ezio Auditore Da Firenze是玩家們有幸控制的第二個刺客,盡管育碧通過衆多遊戲版本做出了努力,但這種樂趣再也沒有被複制過。埃齊奧可能是該系列遊戲中最令人難忘和最受喜愛的主角,因為他的機智和男孩的魅力,這是你對文藝複興時期意大利刺客的期望。他性格中的這些元素使他成為最著名的主角之一,不僅是在他的本土遊戲系列中,而且在整個遊戲世界中。

為什麼《刺客信條2》仍是該系列中最好的遊戲

埃齊奧的動機是為其父親和兄弟被不公正地處決而複仇。而他成為一名刺客、與遊戲中的對立面羅德裡戈-德-博爾哈(Rodrigo de Borgia)對抗并最終保住性命的過程,被證明是遊戲世界有史以來最引人注目、最引人入勝的叙事之一中的終極人物發展弧。最好的《刺客信條》遊戲的整個故事強調了信條刺客的生活,這最終使它與該系列的其他作品非常不同。它在情感豐富的叙事和以行動為導向的遊戲中保持了同等比例的平衡。

自2009年的《刺客信條2》以來,已經釋出了大量的《刺客信條》遊戲,但沒有一個能夠複制整個遊戲體驗。該系列的較新作品,從《黑旗》開始,一直到《起源》和《奧德賽》,本身都是非常棒的遊戲。但該系列的老粉絲們一緻認為,他們不大感覺是《刺客信條》遊戲。通過深入了解曆史,越過波斯哈森,進入斯巴達戰士的曆史,以及公海上的海盜活動,在新版本中,作為一名刺客似乎不那麼重要了,鬥篷和匕首的隐身型遊戲和戰鬥顯然被嚴重削弱了。

《刺客信條》遊戲系列的最新作品《刺客信條:瓦爾哈拉》,繼續證明了為什麼《刺客信條》是世界上最好的遊戲系列之一。但是根據那些從一開始就伴随着這個系列的人的說法,《刺客信條:瓦爾哈拉》令人驚歎的畫面、龐大的内容量和遊戲機制仍然無法與該系列的瑰寶--《刺客信條2》--有史以來最好的刺客信條遊戲相比,也許永遠都是。

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