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LOL設計師計劃延長團戰時間:将所有傷害下調20%

相信有些兄弟們應該已經發現了,自從S6之後英雄聯盟的遊戲節奏就開始明顯加快,這是拳頭設計師一次精彩的嘗試,現在的我們确實更傾向于及時回報帶來的樂趣,但讓不少水友不滿的是英雄聯盟對于傷害和坦度的設定,很多兄弟們都覺得目前的傷害是有些溢出的,即便是奧恩塞恩這種級别的坦克都會傷害直接融化,原先持續一分鐘左右的團戰現在不到十秒就會結束,為此拳頭設計師準備做出調整,初步調整為将所有傷害下調20%。

LOL設計師計劃延長團戰時間:将所有傷害下調20%

體驗過S4S5賽季的兄弟們都知道,當時的英雄聯盟節奏和如今大不相同,之前的英雄聯盟節奏偏慢,一場團戰甚至可以持續兩分鐘,雙方都需要不斷拉扯才能打開輸出空間,那個時候的團戰更像是拔河,雖然也有一方氣勢如虹一方一瀉千裡的場面,但大部分時間英雄聯盟的團戰都是勢均力敵,雙方需要通過無數微小和精妙的操作為自家隊伍捕捉團戰優勢,持續而緩慢的向天枰的一側增加砝碼,這對于沒有體驗過的新玩家來說是不可想象的。

LOL設計師計劃延長團戰時間:将所有傷害下調20%

後來加入英雄聯盟大家庭的兄弟們對此應該完全想象不出來,我們已經習慣了傷害溢出的打法,尤其是經常喜歡玩刺客的兄弟,如果自己不能三個技能秒掉ad的話就要開始質疑自己的傷害了,當然小醜這種刺客除外,而ad也習慣于自己被不明aoe擊中然後莫名其妙的蒸發,但實際上有大批的玩家對此不能接受,這些玩家認為如此一來遊戲便失去了樂趣,刺客能直接一套秒掉ad正常,畢竟這就是刺客的定位,但坦克也可以就有些離譜了。

LOL設計師計劃延長團戰時間:将所有傷害下調20%

是以外網有不少玩家都在呼籲設計師對傷害進行調整,用來延長團戰的時間,以此增加團戰的變數,讓玩家更注重于微操,而不是在裝備劣勢之後随便被秒根本沒有還手之力。而有趣的是拳頭的設計師竟然真的回應了外網玩家,設計師對此直言道“加快遊戲是我們近些年來的針對性調整,這是為了與玩家日益改變的遊戲需求相比對,可這個程序似乎有些過快了,我們意識到在傷害機制上的一些不足,是以我們将在近期做出調整測試”。

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設計師對此補充道“我們必須承認的是目前英雄聯盟是存在傷害溢出這一問題的,是以我們決定在未來幾周内給出一套對應的解決方案”有趣的是據内部從業人員透露,目前設計組給出的修改意見是“降低20%遊戲的整體傷害,并且将所有治療效果和額外護盾效果同比降低20%”,令人意外的是對于這種簡單粗暴的修正方向,不少外網水友覺得可以一試,如果計劃确定,這項改動很有可能在下一年的版本甚至今年世界賽上亮相,兄弟們可以期待一手。

LOL設計師計劃延長團戰時間:将所有傷害下調20%

當然有些水友對此還是有不同看法的,很多兄弟們覺得20%還是有些太高了,10%到15%似乎更加合理,要不然将會從秒殺聯盟變成坦克聯盟,兄弟們對此怎麼看呐?

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