前幾日官方爆料了新魂玉效果,可以看出真的是五花八門
效果也不再那麼呆闆

近日官方更是爆料了全新的魂玉系統
首先是咱們最蛋疼的功能魂玉
壁虎遊牆
這個魂玉看起來特别适合壁擊流的迦南,配合F技能+大招+金闊刀
會有會有奇效呢?
最主要的是體力還額外增加12%
太刀金魂玉-驚雷十劫
說實話,個人感覺這個魂玉就是單純的近戰減傷加%9
看着雖然很帥,但是現在基本上大家都會去振太刀蓄力後的驚雷,釋放風險很大
奪魂匕首+奪魂雙節棍
奪魂系列都是振刀命中回血,直接帶就完事兒了
虎嘯龍吟
改變龍虎亂舞攻擊方式,龍虎功可自然增長
說實話這個就很舒服了,不用挨打也可以增長龍虎功了
靈光一現
擊敗敵人後可重置天賦技能冷卻
這不是純純的炎神助推器嗎?
萬夫莫敵
擊敗敵人,額外提升攻擊力
意思就是說殺人越多,傷害越高,但是不知道是否可以超過15%增幅
煉丹術
食用果實額外提升近抗
強襲長劍
一個新的關鍵詞-強襲,其實就是風索過去出擊
鈎鎖命中後,使敵人灼傷
召雷術
閃避後,在先前位置降下雷擊,感覺純純的單挑神器啊
吸星術
在使用血藥或者甲粉的時候,額外提供攻擊回血
這個反打,配合雙節棍龍虎功,簡直不敢想
風雷步
提升闊刀左鍵蓄力的移動速度
怎麼說呢,配合雷刀就是妥妥的快樂神器
斷筋弩
連弩命中敵人後,短時間内敵人無法疾跑或者閃避
這次的魂玉革新,不難看出官方也明白到了近抗-攻擊-體力的重要性
許多的魂玉附帶效果都是基礎屬性
這讓原本三近抗,三體力的帶法直接淘汰
相信後續大家的舔包環節需要花費更多的時間了吧