天天看点

他来了,他来了,全新魂玉系统曝光,携带方式全面解析

前几日官方爆料了新魂玉效果,可以看出真的是五花八门

效果也不再那么呆板

他来了,他来了,全新魂玉系统曝光,携带方式全面解析

近日官方更是爆料了全新的魂玉系统

首先是咱们最蛋疼的功能魂玉

壁虎游墙

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这个魂玉看起来特别适合壁击流的迦南,配合F技能+大招+金阔刀

会有会有奇效呢?

最主要的是体力还额外增加12%

太刀金魂玉-惊雷十劫

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说实话,个人感觉这个魂玉就是单纯的近战减伤加%9

看着虽然很帅,但是现在基本上大家都会去振太刀蓄力后的惊雷,释放风险很大

夺魂匕首+夺魂双节棍

夺魂系列都是振刀命中回血,直接带就完事儿了

虎啸龙吟

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改变龙虎乱舞攻击方式,龙虎功可自然增长

说实话这个就很舒服了,不用挨打也可以增长龙虎功了

灵光一现

击败敌人后可重置天赋技能冷却

这不是纯纯的炎神助推器吗?

万夫莫敌

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击败敌人,额外提升攻击力

意思就是说杀人越多,伤害越高,但是不知道是否可以超过15%增幅

炼丹术

食用果实额外提升近抗

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强袭长剑

一个新的关键词-强袭,其实就是风索过去出击

钩锁命中后,使敌人灼伤

召雷术

闪避后,在先前位置降下雷击,感觉纯纯的单挑神器啊

吸星术

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在使用血药或者甲粉的时候,额外提供攻击回血

这个反打,配合双节棍龙虎功,简直不敢想

风雷步

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提升阔刀左键蓄力的移动速度

怎么说呢,配合雷刀就是妥妥的快乐神器

断筋弩

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连弩命中敌人后,短时间内敌人无法疾跑或者闪避

这次的魂玉革新,不难看出官方也明白到了近抗-攻击-体力的重要性

许多的魂玉附带效果都是基础属性

这让原本三近抗,三体力的带法直接淘汰

相信后续大家的舔包环节需要花费更多的时间了吧

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