前几日官方爆料了新魂玉效果,可以看出真的是五花八门
效果也不再那么呆板
近日官方更是爆料了全新的魂玉系统
首先是咱们最蛋疼的功能魂玉
壁虎游墙
这个魂玉看起来特别适合壁击流的迦南,配合F技能+大招+金阔刀
会有会有奇效呢?
最主要的是体力还额外增加12%
太刀金魂玉-惊雷十劫
说实话,个人感觉这个魂玉就是单纯的近战减伤加%9
看着虽然很帅,但是现在基本上大家都会去振太刀蓄力后的惊雷,释放风险很大
夺魂匕首+夺魂双节棍
夺魂系列都是振刀命中回血,直接带就完事儿了
虎啸龙吟
改变龙虎乱舞攻击方式,龙虎功可自然增长
说实话这个就很舒服了,不用挨打也可以增长龙虎功了
灵光一现
击败敌人后可重置天赋技能冷却
这不是纯纯的炎神助推器吗?
万夫莫敌
击败敌人,额外提升攻击力
意思就是说杀人越多,伤害越高,但是不知道是否可以超过15%增幅
炼丹术
食用果实额外提升近抗
强袭长剑
一个新的关键词-强袭,其实就是风索过去出击
钩锁命中后,使敌人灼伤
召雷术
闪避后,在先前位置降下雷击,感觉纯纯的单挑神器啊
吸星术
在使用血药或者甲粉的时候,额外提供攻击回血
这个反打,配合双节棍龙虎功,简直不敢想
风雷步
提升阔刀左键蓄力的移动速度
怎么说呢,配合雷刀就是妥妥的快乐神器
断筋弩
连弩命中敌人后,短时间内敌人无法疾跑或者闪避
这次的魂玉革新,不难看出官方也明白到了近抗-攻击-体力的重要性
许多的魂玉附带效果都是基础属性
这让原本三近抗,三体力的带法直接淘汰
相信后续大家的舔包环节需要花费更多的时间了吧