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白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

*本文編譯自 IGN JP 相關内容,未經授權禁止轉載。

2022 年伊始,白金工作室内部的組織架構進行了大規模變動,原本在第一線負責指揮遊戲開發工作的稻葉敦志和神谷英樹分别就任公司的社長與副社長。在建立了全新體制,即将踏出嶄新一步的這個時刻,IGN 日本編輯部特别采訪到了引領白金工作室發展的這二位重量級人物,與他們就《獵天使魔女 3》、《SOL CRESTA》以及幻之作品《龍鱗化身》等遊戲進行了深入交流。

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

夯實地基,羽翼漸豐的白金工作室

—— 首先祝賀二位就任白金工作室社長與副社長。請問這次的組織架構變動主要展現在哪些方面呢?

稻葉敦志(下文簡稱為稻葉):本次組織架構變動的核心我覺得應該是神谷就任副社長,因為網上許多人對此的反應都是「讓這種人當副社長真的沒問題嗎?」(笑)。

神谷英樹(下文簡稱為神谷):别别别,我從今往後會努力端正自己的言行的。

稻葉:白金工作室已經成立超過 15 年了,也曆經了各種不同的時期,并且為自主發行旗下 IP 這一目标做了許多準備。現在這個夯實地基的階段可以說終于結束了,接下來就将邁入逐漸豐滿自身羽翼的環節了。除此之外,另一個進行組織架構變更的重要理由則是由原本統領開發工作的我來負責引領整個公司前進可能才是發揮我自身價值的最好途徑。

由負責開發工作的我和神谷來擔任社長以及副社長,我認為是讓白金工作室回歸「一家創造新穎且有趣遊玩體驗的公司」這一初心,并且引導白金工作室未來發展之路最簡單易懂的形式。

—— 對于職位的變更二位有感受到壓力嗎?

稻葉:壓力嗎……可能是我自身性格的關系,我基本不會感受到什麼壓力。随着立場的變化,我能幹的事将越來越多,并且越來越有分量,對此我感受到的隻有興奮。

神谷:過去我一般都會将注意力完全集中在自己負責的作品上,直到這次體制變更後,才真正開始需要處理對非自己參與的作品進行品質檢查,或者根據某些需求提出修改建議等事宜,這也給我帶來了一種與過去完全不同的工作樂趣。由于工作範圍已經延伸覆寫到了《Project G.G.》和其他的未公開作品,是以每天都過得很開心。

對于 2 月發售的《SOL CRESTA》産生了久違的緊張感

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

—— 接下來我想就已經公開的《SOL CRESTA》、《巴比倫的隕落》、《獵天使魔女 3》等作品進行逐一詢問。先來說說《SOL CRESTA》,觀看上一次直播公開的最新遊戲畫面時,我發現其内容和我 9 月在 BitSummit 上試玩的版本相比有了一些變化。能詳細聊聊這部分内容嗎?

神谷:因為每天我們都在對遊戲進行各種各樣的變更調試,是以很難講清每一個細節具體是怎樣改動的。并且将正式版遊戲與此前公開的遊戲實機視訊進行對比的話,你可能會發現有的細節随着開發的推進又有了新的變化。彈幕射擊遊戲這一門類雖然看起來簡單,但隻要稍微加入一點變量或者進行一個小小的改動,就可能讓遊玩體驗變得完全不同,是以我們需要花很長時間來測試究竟怎樣做是最好的。

—— 本作的發售日經曆了一次短暫的延期,請問具體是出于什麼原因呢?

神谷:延期并不是因為關卡或是 Boss 等核心遊玩内容來不及制作,而是感覺對各個要素的打磨依然不夠,給人的整體印象還略顯粗糙,希望再多花一點時間來打磨改善遊戲的觀感。

—— 通過「道歉直播」以及「發售日決定會議」等活動,能夠看出你們對于分享遊戲情報是持比較積極的态度。請問你們的玩家社群營運和維護方針是什麼呢?

神谷:我們采取的方針是近距離與玩家接觸,多和玩家進行友好的交流,雖然這聽上去和我本人長年來經常引發争議的推文内容以及拉黑操作可能顯得有些沖突(笑)。由于我們現在能夠完全自由地控制自己旗下的 IP,是以關于這些作品也會更積極地進行情報分享。

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

—— 海外的玩家也很關注本作吧。畢竟說到彈幕射擊類遊戲的粉絲,海外玩家群體肯定是不容忽視的,你們應該也很想讓海外玩家接觸到本作吧。

神谷:非常開心海外的玩家們也能關注本作。

之前你曾問過我是否有感受到壓力,我這個人對自己開發的作品很有信心,是以一般在制作遊戲時是不會感受到壓力的,但這次開發《SOL CRESTA》時卻少有地體會到了肌肉發抖的緊張感。

這是因為在彈幕射擊遊戲這個領域,存在着包括我在内的許多對于遊戲有着嚴苛要求的硬核玩家。是以我在開發時感受到了與此前相比完全不同的緊張感,常常會糾結于遊戲的可鑽研性如何,是否有讓人刮目相看的亮點等問題。由于有《宇宙巡航機》和《異形戰機》等足以名留青史的傳奇作品珠玉在前,是以我至今都還對作為後來者的本作究竟能否讓大家覺得是一款有挑戰價值的作品而感到恐懼和不安。

在開發層面上同樣新鮮感十足的《巴比倫的隕落》

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

《巴比倫的隕落》

—— 接下來聊聊《巴比倫的隕落》吧。本作已經舉行過了封閉 Beta 測試,玩家們對于測試體驗有怎樣的回報?你們有根據這些回報進行什麼調整嗎?

稻葉:既有正面的回饋,也有負面的回饋。開發團隊已經基于這些回報,迅速對遊戲進行了調整。舉行封閉 Beta 測試是我們過去從未嘗試過的事,是以整個過程很有意思,也非常新鮮。

雖然通常負面意見更容易引起開發團隊的注意,但我們也收到了許多對于相同要素給予的正面回報。是以,究竟如何取舍對于創作者來說就尤為關鍵了。我認為《巴比倫的隕落》在這方面做得還不錯,應該能夠讓遊戲變得越來越好。

—— 《巴比倫的隕落》和白金工作室過去的作品相比風格有了很大改變,請問你們在開發中又遇到什麼難點嗎?

稻葉:由于沒有設計多人玩法的經驗,是以我們對于這部分下了很大的工夫。其實白金工作室最擅長打造的爽快感十足的動作系統和多人玩法相性并沒有那麼好,是以如何找到兩者之間的平衡點很不容易。

我個人非常喜歡砍殺刷寶類的遊戲,是以很希望工作室能夠嘗試一下這個領域,未來我們也會繼續對各個領域發起挑戰。

玩過此前作品的話,《獵天使魔女 3》會樂趣倍增

—— 許多玩家都非常關注《獵天使魔女 3》的後續情報,請問我們究竟能在本作中收獲怎樣的體驗呢?

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《獵天使魔女 3》

神谷:雖然沒有什麼可透露的情報,但讓沉寂了許久的本作能夠以放出最新實機視訊的形式重回大衆視野,我總算是松了一口氣,我想大家看過之後應該也更安心了吧。

看過視訊的玩家應該能發現,本作中加入了大量過去「獵天使魔女」作品所沒有的要素,對于這方面大家可以多多期待。

稻葉:甚至可以說無論洩露多少《獵天使魔女 3》的情報,本作都依然有着數不盡的新要素。

神谷:另一點我想向各位玩家傳達的是,希望大家一定要先體驗了系列過去的作品再來遊玩《獵天使魔女 3》。雖然從劇本上來說,無論是先玩第一部還是第二部,甚至就從《獵天使魔女 3》開始玩,都能夠享受到完整的故事,完全不會損失什麼樂趣。但如果事先體驗了《獵天使魔女》和《獵天使魔女 2》的話,本作的有趣程度毫無疑問會進一步提升,是以在遊玩最新作前,請各位務必溫習一下前作。如果因為沒玩過前兩作而損失某些樂趣的話,我覺得是挺遺憾的。

對于不擅長動作遊戲的玩家,本作也特别設計了能體驗到相同樂趣的機制,這一點敬請放心。

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

—— 系列此前的作品曾推出過桃花公主、薩姆斯以及林克等角色的關聯服裝,本次是不是也會有類似的 IP 關聯内容呢?

稻葉:由于這些并不是白金工作室旗下的 IP,是以我們的重心更多還是放在「如何讓《獵天使魔女 3》變得更有趣」之上。

神谷:順便一提,由于本作是由任天堂負責發行,是以有傳聞稱「遊戲的部分設計和表現可能會受到限制」,但其實完全沒有這回事。

在觀看最新放出的實機視訊時,可能很多人看完開頭都會産生「這究竟是一款什麼遊戲?」的疑問,而本作與此前的《獵天使魔女》作品差異之大,真的就如同大家所想的一樣。雖然還是有着玩家所熟悉的「獵天使魔女」的那一面,但與此同時又加入了大量的新玩法,玩起來非常有新鮮感。

—— 這樣一款醞釀積蓄已久的作品,又趕在 Switch 主機已全面普及的這個時間點發售,其銷售表現看起來很值得期待啊。

新 IP 的開發進度與幻之作品《龍鱗化身》

—— 關于完全由白金工作室自主持有 IP 的「Project G.G.」,現在開發進度如何了呢?

白金工作室特别訪談:《龍鱗化身》重新開機并非天方夜譚?!

來自官方截圖

稻葉:我之前正好和神谷聊到了這個話題。項目本身确實是在推進。嗯……大概也就是這樣吧……我覺得還挺有趣的(似乎在為不知道應該透露多少而煩惱)。

神谷:差不多可以進行一些簡單的上手測試了吧,但由于視覺呈現上的内容還沒有整合完成,是以尚無法為大家進行展示。目前我們還處于對「項目的重點内容按照這個方向去做可以嗎?」這類問題進行探讨驗證的階段。

稻葉:希望能在今年年末左右公開有關本作的新情報。

—— 《神奇 101:複刻版》和《百鬼魔道》你們都嘗試進行了自主發行,在這過程中你們有什麼收獲嗎?

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《百鬼魔道》

稻葉:不論是《神奇 101:複刻版》還是《百鬼魔道》,我們都是抱着總之先試試的心态進行的挑戰。由于此前對遊戲發行一無所知,是以工作室内部的成員們都忙得不可開交,但與此同時也收獲了許多發行相關的經驗。是以從今年開始,我們的發行體制和政策将迎來進一步的更新,并且我還有要針對海外發行進行積極探索的想法。希望我們能逐漸擺脫以往那種帶有較強獨立氣質的自主發行模式,進一步提升遊戲發行的品質。

—— 最近遊戲業界大動作頻頻,比如微軟收購動視暴雪,你們有考慮過趁此機會以自主發行的形式重新開機此前和微軟合作開發的作品《龍鱗化身》嗎?

稻葉:神谷倒是一直在說想要做《龍鱗化身》。這并不是那種「如果什麼時候有機會的話~」這樣的場面漂亮話,我和神谷都是真心想做的。是以我們也很想和微軟再據此好好聊聊。

神谷:畢竟已經做出了不少成果。但由于項目本身在微軟手裡,是以我們也沒什麼辦法,隻能看看還有什麼能做的(笑)。Phil! Let's do it together!

—— 非常感謝二位回答了這麼多有關各個作品的問題。請問你們今後有什麼想要挑戰的遊戲類型嗎?

神谷:那可太多了。稻葉是一個很有野心的人,常常會丢給我許多「想要做這種東西」的想法。而我恰好又是那種比起從零開始構思創意,更樂于先受到已有提案的啟發再來展開思考和創作的類型。是以隻要産生了有趣的想法,很多時候就真的能推進到實際撰寫企劃書的階段。

稻葉:說到想要挑戰的遊戲類型,其實有一個類型我們已經在着手進行開發了,但由于我既不能透露關于本作的更多情報,又不好略過本作直接回答,是以這個問題多多少少有點難以回答。隻能說「我已經準備好了未來十年左右的創意庫存」。

在這之後,二位還就遊戲開發的靈感、最近接觸的遊戲和電影以及神谷先生近期沉迷漫威作品一事進行了分享。但考慮到文章的長度,這部分的内容本文并未收錄。不過可以明确的是,2022 年可能會有進一步大動作的白金工作室依然非常值得大家關注和期待。

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