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《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

作者:Noer 貢獻首次發表于公開 否

對于每個玩家來說,都有一個很難忘記的遊戲。

雖然我經常在文章中談論主持人的曆史,但實際上,作為一個二十出頭的年輕人,我與大多數零人沒有太大差別。當我開始接觸電腦和電子遊戲時,自制獨立遊戲的短暫榮耀已不複存在,電子遊戲在很多家長眼中已經成為一頭泛濫的野獸,甚至在我家買了第一台電腦那一年"燃燒探險"也開始了一段時間。當然,在我小時候第一次接觸到的電子遊戲是4399,是一個機器人和一顆鼹鼠,是父親從那個網站不知道下來的寶凱遊戲......

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(《魔獸世界:燃燒的遠征》在我家裡甚至沒有電腦的時候上線了)

如果不是那年夏天偷偷溜進我表弟家的"冒險",我可能會走上一條與我玩主機遊戲截然不同的道路。

讓我們把月曆撥回到2008年,當時有很多大事值得載入史冊,但對于當時還是國小生的我來說,夏天的首要任務還是暑假在山上的作業。是以,一天下午,我看着家裡空蕩蕩的房間,心想:

"為什麼我必須在家裡誠實地完成我的家庭作業?"

這個想法很快被我轉化為實際行動,在上學的時候也需要和朋友一起不怕哪裡有勇氣,把自己以平時不亞于我扮演表弟的家人踏上了總長1.6公裡的"大冒險"。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(鑒于這條路已經很多年沒有大修了,這個數字基本上是可信的))

這次"冒險"的結果自然是父母雙方的責備和竹盤炒菜,但正是在13年前的那個夏天,我第一次在表弟的手中遇到了PSP,在一個遊戲中,一個黑發男人拿着一把大劍。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(PSP在當時确實很少見)

那驚訝的一瞥并沒有給我的生活帶來任何改變之後,我還是和樓下的朋友一起玩,對于現在有些似乎極為幼稚的話題争吵不休,還是把鄰居家的女兒生氣哭着哭着告訴父母......2008年夏天似乎沒有因為我的一次"冒險"而改變太多,但它向我展示了一個我從未見過的"新世界"。

在那之後的很長一段時間裡,我對表弟手中的裝置以及它所顯示的圖檔感到好奇,并且不止一次我試圖在網際網路上找到有關裝置和遊戲的線索。就這樣,主場比賽這個浩瀚而神奇的新世界逐漸在時尚而年輕的我面前開始揭開冰山一角。我一直開到這個世界充滿了這些令人驚歎的遊戲,這些光明奇迹的世界和起伏,我知道我當時看到的遊戲的名字:最終幻想7。(幾年後,我知道我正在看它的郊遊,最終幻想7:核心危機))

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(最終幻想7)

由此,《最終幻想》已經成為我心中的"白色月光",也成為了我未來的學習,選擇一個專業,讓現在選擇工作的最初動機。

是以,當史克威爾艾尼克斯在2019年的E3上正式推出《最終幻想7Remake》時,我很高興熬夜 - 即使我甚至沒有一個。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

那麼,是什麼讓《最終幻想7》在釋出24年後對無數玩家來說如此難忘,為什麼《最終幻想7RE》對無數玩家來說如此令人興奮呢?

《最終幻想》是"最終幻想"(直接翻譯成最終幻想)的日語原名,是音譯的。就像這個名字一樣,最終幻想系列最初是作為一場為瀕臨破産的史克威爾而戰而誕生的,但正是這最後的嘗試創造了JRPG的頂級作品,後來與勇敢的龍和現在的史克威爾艾尼克斯作戰。

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(最終幻想1)

1997年,最終幻想系列的第七部正統作品《最終幻想7》發行,克勞德帶着金色的短發,帶着破壞劍的同伴們,開始了圍繞惡魔和星球命運的冒險。基于3D的最終幻想系列的第一部作品充分利用了第一代PS遊戲機的性能,将3D角色與精心繪制的2D背景和大量CG廣播相結合,為當時的玩家提供了難以想象的視聽盛宴。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(當時,《最終幻想7》相當精緻。

當然,《最終幻想7》能否取得這樣的成功并不是全靠畫面的功勞,遊戲自身的故事、音樂、人性化設定等等在那個時代也有遠超同類作品的水準。野村首次參與《最終幻想》系列,也首次出道了《最終幻想7》的角色設計,極具特色和辨識度,讓最終幻想系列的人們永遠走上了"殺死馬特"的道路。故事情節也來自野村,将克勞德,愛麗絲,蒂芙尼描繪成令人印象深刻的主角,以及薩菲羅斯,視訊遊戲中最有魅力的反猶太主義者之一。在令人難忘的情節的包圍下,有來自Shimatsu的優秀配樂。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(薩菲羅斯可以說是電子遊戲史上最著名的反猶主義者之一))

可以說,正是這些元素的結合,成功地塑造了《最終幻想7》,在1997年困擾着無數人。在那之後,史克威爾艾尼克斯從《最終幻想7》開始,其中包括PSP遊戲《最終幻想7:核心危機》,手機遊戲《最終幻想7:危機之前》,CG電影《最終幻想7:降臨之子》和《最終幻想7》增刊,一系列小說《微笑之路》。

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(最終幻想7:核心危機)

《最終幻想7》大大增加了該系列遊戲在玩家和非玩家群體中的影響力,而且很多人不碰電子遊戲也給克勞德、愛麗絲、紮克斯等角色留下了一些印象,讓《最終幻想7》在這篇文章的結尾多年後還是有很好的讨論。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(最終幻想7完成計劃LOGO)

《最終幻想7》當然不完美,作為系列首部3D作品它無法避免很多技術問題,在很多地方的表現很難與後來技術較成熟的《最終幻想8》相提并論,但記憶力有時卻如此不合理——即使後者更好,也總會為先行者留下一席之地。

《最終幻想7Remake》一封獻給時間的情書「迷失攻略組」

(《最終幻想8》顯然在技術上更成熟)

是以,當玩家在2019年E3展會上看到《最終幻想VII重制版》的标題,在遊戲釋出後使用虛幻四引擎重制Midga的能力,Zaks在遊戲接近尾聲時屏住呼吸,以及整個晚上讨論的原始故事的許多變化時,我們可以看到他們的歡呼聲。

《最終幻想7RE》是一款采用當今技術規格制作的頂級JRPG,是SE在《最終幻想15滑鐵盧》之後拯救這一系列遊戲的靈丹妙藥,也是一封真誠的情書,獻給幾年前愛麗絲的離去,獻給紮克斯的犧牲,獻給一個又一個在記憶中失去色彩的玩家。

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