天天看點

uGUI動态加載控件位置錯誤

最近在使用uGUI時遇到了一個問題,在此記錄一下。

在Canvas的Render Mode設定為Screen Space-Overlay模式時,動态加載控件是不會發生問題的。但是在Screen Space-Camera模式下,動态加載的控件位置及縮放會有很大的偏差。

private Canvas canvas;
// Use this for initialization
void Start () 
{
   canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
   GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject;
   button.transform.parent = canvas.transform;
}       

運作結果:

uGUI動态加載控件位置錯誤

看不清就對了,因為放大了66倍...

uGUI動态加載控件位置錯誤

本來心想檢視源碼,查找問題的原因,尼瑪在 bitbucket上的官方庫裡找半天沒找到Canvas的源碼,後來仔細一看原來Canvas是UnityEngine.dll下的。一定是逗我...說好的,開源呢...

無耐求助于萬能的Google,終于找到了這個uGui alignment is wrong when adding prefabs to canvas。

private Canvas canvas;
// Use this for initialization
void Start () 
{
    canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>();
    GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject;
    //button.transform.parent = canvas.transform;
    button.transform.SetParent(canvas.transform,false);//不受父節點的影響,保持原局部坐标和縮放
}      
uGUI動态加載控件位置錯誤

就是這樣。

物有所不足,智有所不明。

繼續閱讀